Чемпионат гонок Формулы-1 | |
---|---|
Разработчик(и) | Ubi Soft Шанхай Ubi Soft Милан |
Издатель(и) | Видеосистема Ubi Soft |
Платформа(ы) | Dreamcast , Game Boy Color , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 , Windows |
Выпускать | 15 сентября 2000 г.
|
Жанр(ы) | Гонки на симуляторах |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
F1 Racing Championship — видеоигра , разработанная Ubi Soft . В главных ролях — люди и локации из чемпионата мира Формулы-1 1999 года . Игра была выпущена для нескольких платформ в 2000 и 2001 годах. В то время она столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны популярного Grand Prix 3 и растущей серии F1 от ISI . Продажи не оправдали ожиданий. Причинами этого стали слабый искусственный интеллект и модель повреждений, а также подверженный ошибкам первоначальный релиз. Был анонсирован патч для исправления выявленных проблем, но он так и не был выпущен.
В саундтреке использовалась песня « Girl Don't Come » американо-британской группы Garbage ; основные звуки в меню были воспроизведены в Racing Simulation 3 , вышедшей пару лет спустя и снова не пользовавшейся успехом из-за проблем с лицензированием.
Подобно Racing Simulation 2 , игрок может выбирать между отдельными гонками или полным сезоном. [5] F1 Racing Championship содержит несколько игровых режимов: Single, Arcade, Grand Prix (тренировка, квалификация и разминка) [5] и Time Attack. [6] Еще одна вещь, похожая на RS 2 , — это режим призрака с доступным свободным выбором маршрута. [5] Цель состоит в том, чтобы установить лучшее время, когда это возможно, с помощью контролируемого искусственным интеллектом Ghost. [5] Ghost — это прозрачная фигура, которая едет с текущим лучшим временем, либо по умолчанию, либо установленным игроком ранее. [5] Это может быть полезно для новых игроков, чтобы лучше изучить точки торможения и ускорения или развить стиль вождения по кривой. [5] В целом, в игре представлены 22 гонщика из 11 команд и 16 трасс, которые использовались в чемпионате мира Формулы-1 1999 года . [6] Многопользовательский режим основан на интеграции локальной сети , поддерживая 22 игрока для одновременного соревнования. [7] Также включен режим разделенного экрана для двух игроков. [7]
Как гоночный симулятор , он в значительной степени фокусируется на реализме, позволяя управлять каждым параметром транспортного средства. [8] [6] Соответственно, разные автомобили будут вести себя по-своему. [5] Интерфейс пытается имитировать телевизионные баннеры, показывая расстояние между транспортными средствами, как спереди, так и сзади. [8] Водители соперников были созданы, чтобы напоминать своих коллег из 1999 года, и могут совершать больше или меньше ошибок. [8] Можно использовать ряд вспомогательных средств для вождения, от антиблокировочной тормозной системы , помощи при рулевом управлении/торможении до идеального отображения гоночной траектории. [5] Во время гонок всегда есть вероятность, что игрок может поджечь транспортное средство или потерять управление во время резких ускорений на поворотах. [6] Шины со временем изнашиваются. [6] Благодаря тому, что Ubisoft имела официальную лицензию FIA в то время, [5] все этапы были полностью воспроизведены с реальных трасс, включая всю схему трассы и декорации. [6]
В версии для PlayStation существует предложение между аркадой и симуляцией, причем последняя разделена на два варианта физики. [1] В аркадной версии физика более мягкая, так как повороты сделаны проще, а столкновение с другими транспортными средствами не наносит никакого урона. [1] Когда игрок обгоняет каждого противника, он получает определенное количество очков. Игра вознаграждает за чистые захваты большим количеством очков. [1] Все трассы постепенно разблокируются через отдельные уровни сложности. [1] Как только будет решено провести гонку, можно открыть бесплатную сессию для тестирования настроек. Новый режим, Школа, направлен на обучение позиционированию и точкам торможения/ускорения на любой доступной трассе. [9] Он имеет горизонтальную полосу с вертикальной линией посередине, и чем ближе автомобиль приближается к точке торможения, тем больше заполняется желтая полоса. Когда он достигает линии, она становится красной. [1]
Команда из 12 человек разработала игру на движке Revenge, создание которого заняло около года. [7] Он позволяет интегральной схеме рельефа оказывать большое влияние на вождение, вычисляя физические параметры. [7] Каждая деталь, найденная в игре, была смоделирована с помощью GPS , что привело к точным воссозданиям. [8] Поскольку все схемы были сняты в формате 360 градусов, даже самые маленькие вещи были вставлены с глубиной резкости в один километр. [7]
Первоначально Ubisoft планировала выпустить версию для Nintendo 64 в США к концу 2000 года, но отменила это решение. [10] Gradiente Entertainment выпустила эту версию в Бразилии 31 января 2001 года. [11] [12]
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 87% [5] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 5/10 [13] |
Фамицу | 25/40 [14] |
Игровой Информер | 8.75/10 [15] |
IGN | 7.5/10 [1] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [6] |
Журнал N64 | 72% [16] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 7/10 [18] |
Зона ПК | 70% [8] |
PlayStation: Официальный Журнал | 6/10 [19] |
Официальный британский журнал PlayStation Magazine заявил, что версия для PlayStation была «играбельной, но испорченной неряшливой презентацией». [18] В Японии, куда версия для PlayStation 2 была портирована и опубликована компанией Video System 26 июля 2001 года, Famitsu дал ей оценку 25 из 40. [14]