Другие имена |
|
---|---|
Издатели | Смертельные игры |
Публикация |
|
Жанры | Темное фэнтези , мрачное фэнтези , низкое фэнтези |
FATAL , аббревиатура от Fantasy Adventure to Adult Lechery (первое издание) или From Another Time Another Land (второе издание), — настольная ролевая игра в жанре тёмного фэнтези, впервые опубликованная в 2002 году [примечание 1] компанией Fatal Games.
FATAL известна своим жестоким и сексуальным контентом, а также сложностью базовой игровой системы, включающей в себя высшую математику и необычайное количество рандомизации в развитии персонажей. Она приобрела резко негативную репутацию в сообществе настольных ролевых игр, будучи повсеместно раскритикованной [3] и описанной как одна из самых спорных игр, когда-либо выпущенных. [4] Она особенно известна как предмет обзора 2003 года, опубликованного на RPGnet Дарреном Макленнаном и Джейсоном Сартином, которые описали ее как « Некрономикон ролевых игр», в дополнение к «фундаментально сломанной в своем отношении к сексуальности» и характеризующейся «горькой женоненавистничеством». [5]
FATAL имеет симуляционную систему с необычным уровнем сложности, особенно в отношении сексуального насилия и телесных характеристик. Создание персонажа включает двадцать отдельных атрибутов, ни один из которых не коррелирует друг с другом, даже когда они интуитивно предполагаются связанными. Например, в первом издании Средняя скорость речи и Максимальная скорость речи не связаны, то есть первая может быть выше второй. [5] [примечание 2] Атрибуты определяются броском 4 d100 / 2-1 в первом издании или 10d100 / 5-1 во втором издании. [5] [примечание 3] Большинство черт персонажа определяются случайными бросками при создании, включая те, которые обычно выбирают игроки, такие как цвет глаз, прическа и сексуальная ориентация. Более похотливые черты также определяются броском, такие как размер груди, размер гениталий и, как известно, потенциальная анальная окружность. [7]
Секс и сексуальность являются основным фокусом системы FATAL , часто в своеобразных способах. Хотя установлены обширные правила и механика для изнасилования, секс по обоюдному согласию не упоминается ни в одном месте игры. [3] Правила для изнасилования также включены в раздел о бое в целом, дизайнерское решение, которое вызвало критику за очевидную нормализацию сексуального насилия. [4] Экстремальный сексуальный контент часто используется для шока , например, магические предметы, которые вызывают принудительную мастурбацию или скотоложество . Джеймс Хауслер, один из соавторов игры, позже защищал контент об изнасиловании как дизайнерское решение главного писателя Байрона Холла; в частности, список психических заболеваний, которые могли выпадать у персонажей, включал несколько парафилий, связанных с изнасилованием и сексуальным насилием, и Холл потребовал, чтобы механика была создана для их учета. [8] В обзоре MacLennan/Sartin МакЛеннан назвал FATAL «RPG с изнасилованием на свидании». Холл в своем ответе спросил: «Где включены свидания?» [9]
FATAL имеет широкий спектр навыков и классов персонажей, включая те, которые считаются неактуальными в большинстве ролевых игр. Например, навык «Мочеиспускание» определяет количество мочи, которое может произвести персонаж, и с какой скоростью. Такие классы персонажей, как «Распутник», «Бакалея» и «Изготовитель застежек», критиковались за их неактуальность для фэнтезийной приключенческой игры. [5] Механика для других классов следовала общей схеме игры с высокой рандомизацией. Например, ни один из классов заклинателей не гарантирует получение новых заклинаний при повышении уровня персонажа, а вместо этого должен бросать кубик, чтобы определить, сколько заклинаний — если таковые имеются — они получат, и на каком уровне заклинания. Доступные заклинания также часто являются эклектичными, непристойными или периферийными в использовании, например, «Против каждого дикого животного, водного существа и грабителей», «Заставить пукнуть» и «Дарить язву». Заклинание «Have Her Cadaver» (заставляющее умершую женщину казаться живой, но без сознания) и описанное в книге правил как в первую очередь используемое для некрофилического полового акта , получило особенно сильный негативный отклик, став одной из самых печально известных особенностей игры. [4]
FATAL описывает себя как «самую сложную, подробную, реалистичную и исторически/мифически точную ролевую игру из всех доступных». [2] Мастер игры , именуемый «Мастером извращений» в первом издании [1] и « Эдилом » во втором издании [2] , поощряется к тому, чтобы быть скорее состязательным, чем совместным, в то время как система построена вокруг сложных боев и предположения о частой смерти персонажей. По словам Хауслера, цель состоит в том, чтобы «выжить как можно дольше». [10] Хотя FATAL описывает себя как образец исторической точности и реализма, игру критиковали за отсутствие правдоподобия как в предыстории, так и в механике. Например, игровой мир не имеет существенного влияния какого-либо реального исторического периода, в то время как боевая система, в значительной степени сосредоточенная на повреждении конкретных отдельных органов, производит нереалистичные результаты, такие как повреждение внутреннего органа без повреждения плоти вокруг него. Другие индивидуальные механики, привлекшие внимание, включают процесс определения того, сколько детей рожает беременная женщина, что теоретически включает в себя бросание игральной кости с десятью миллионами граней, и систему социальных классов, которая относится к крепостным (в действительности едва выше рабов [11] ) как к свободному среднему классу, стоящему выше крестьянства. [5]
Приём FATAL был крайне негативным. [12] Самый известный обзор — обзор Макленнана и Сартина; некоторые другие рецензенты отказались освещать его из-за его содержания и степени, в которой обзор Макленнана/Сартина затмевает другие попытки. [7] Хотя сексуальное насилие и женоненавистничество составляют большую часть критики, [12] игру также критиковали за расизм и гомофобию ; например, физически непривлекательные персонажи с большей вероятностью окажутся геями или лесбиянками, а в первом издании игры присутствовали магические доспехи, которые превращали их владельцев в этнические стереотипы. [4] [5] Из-за дурной славы FATAL среди сообщества настольных ролевых игр, многие отдельные аспекты игры были исследованы, хотя в противном случае они могли бы остаться в тени. Например, музыкальная тема , описанная Макленнаном как «звучащая как Cookie Monster, преследующий барабанную установку, которую сбрасывают вниз по лестнице», [5] сохранилась даже после того, как оригинальный веб-хостинг вышел из строя. Позже Хауслер заявил, что музыкальная тема была написана Райаном Кином, одним из соавторов игры, и что она не отражает его способностей как талантливого дэт-метал- гитариста. [10]
FATAL также получила особое внимание за свой женоненавистнический контент. В книгах правил для обоих изданий женские персонажи упоминаются рядом явных и оскорбительных прозвищ, таких как «cuntress», «slut» и «slovenly whore». Женские гениталии упоминаются на протяжении всей книги рядом неологистических оскорблений, в первую очередь «cunt-pipe». Женские персонажи не могут войти во многие классы персонажей, особенно те, которые связаны с боем или колдовством; они также получают значительные штрафы к большинству физических и интеллектуальных характеристик. [1] [2] Отношение игры к гендеру было описано как «созданное женоненавистническими человеческими случайностями» [5] и как «отвратительное [и] презренное». [4]
После обзора Макленнана/Сартина Холл и соавтор Джон Терри (известный под псевдонимом «Burnout») написали свой собственный ответ на обзор. Создатели FATAL посчитали игру « высоколобой » и были разочарованы негативным и насмешливым приемом, который она получила. Они также были расстроены тем, насколько негативные обзоры игры были сосредоточены на эмоциональном и шокирующем содержании, в то время как Холл считал, что в спорах нужно «оставаться спокойным и бесстрастным». [9] Они также не согласились с тем, что игра была сосредоточена на изнасиловании и женоненавистничестве. Однако Холл и Терри согласились с некоторыми критическими замечаниями, такими как неправильное написание слова «brassiere» как «brazier» и то, что этнические стереотипные доспехи следует убрать; они были изменены во втором издании. [2] [9]
Плохой прием и качество FATAL стали эталоном для других негативно оцененных ролевых игр. Например, хотя Макленнан изначально раскритиковал игру The World of Synnibarr , [13] позже он сказал: «Вы должны полюбить Synnibarr после того, как прочитаете FATAL ». [5] Также рассматривалось влияние FATAL на более широкий жанр сексуально откровенных ролевых игр; как высококлассную сексуально откровенную игру, которая получила столь негативный прием, ее обвиняли в том, что она бросает тень на более широкий жанр [12] и особенно на игры, которые используют сексуальный контент, чтобы шокировать и провоцировать. [3]
FATAL имеет прочное наследие как одна из самых плохо принятых и спорных ролевых игр, когда-либо выпущенных. Эд Грабиновски из Gizmodo сказал в 2013 году, что «[т]есть только одна вещь, которую FATAL достигла за свою короткую историю, и это то, что она стала ближе всего к настоящему присутствию Лавкрафта в игровой индустрии». [4] Нарушение жанровых норм FATAL было концептуализировано как выбор дизайна [12] и признак некомпетентности со стороны ее создателей. [5]
Вскоре после выхода второго издания Холл, главный создатель игры, покинул мир настольных игр и погрузился в безвестность. [8] Мало что было слышно о создателях игры до 2014 года, когда один из создателей Джеймс Хауслер согласился дать аудиоинтервью рецензенту. Хауслер взял на себя ответственность за ряд самых печально известных аспектов игры, таких как таблицы окружности ануса, [10] сложную боевую систему с указанием выстрелов, [14] и большинство игровых рас — таких как огр Киндер-Фрессер, вид огра , который питается исключительно непорочными человеческими детьми. [8] Он также сказал, что FATAL была задумана как «высокоинтеллектуальная» и включала «сложные философские темы», а также «революционизировала гейминг». [15] Хауслер утверждал, что FATAL была «опережающей» на момент своего создания, и что у нее был потенциал для огромного коммерческого успеха. Fatal Games изначально планировала приобрести общенациональную дистрибуцию игры, за которой последовала бы «детская» версия и ряд модулей и расширений. Однако авторские права на игру были зарегистрированы исключительно на Холла; после его исчезновения с игровой сцены Хауслер заявил, что Холл не ответил на его звонки по поводу переиздания или продажи прав, что не позволило игре увидеть дальнейший релиз. [10]