Экстил

2007 видеоигра
Экстил
Разработчик(и)NCSOFT
Издатель(и)NCSOFT
Дизайнер(ы)Шин, Ён Тэк
Композитор(ы)Инон Зур
ДвигательUnreal Engine 2 (модифицированный)
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • КОР : 4 декабря 2007 г.
  • NA : 4 декабря 2007 г.
Прекращение обслуживания: 1 сентября 2010 г.
Жанр(ы)Шутер от третьего лица , многопользовательская онлайн-игра
Режим(ы)Многопользовательский

Exteel шутер от третьего лица , выпущенный корейской игровой компанией NCSOFT ,и разработанный E & G Studios из NCSOFT . Игроки управляли гигантскими транспортными средствами, называемыми Mechanaughts (« меха »), и сражались с компьютером или другими онлайн-игроками в различных игровых режимах. Mechanaughts можно было настраивать. Игра была бесплатной для загрузки и игры, но игроки могли покупать «NCcoins» за реальные деньги через систему микроплатежей NCcoin . NCcoins можно было использовать для покупки эксклюзивного внутриигрового оружия, навыков и деталей.

Exteel был выпущен 4 декабря 2007 года. [1] Он был прекращен 1 сентября 2010 года, когда все международные серверы были окончательно закрыты. Китайская версия Exteel была известна как G7 online и была опубликована PlayNC, филиалом NCSOFT.

Предыстория

Первая часть официальной предыстории Exteel была опубликована на GameZone.com в июне 2008 года. [ 2] В ней описывался жестокий конфликт в далеком будущем с точки зрения первого лица (с тоном внутри вселенной).

Соответственно, группа колонистов обосновалась на планете Ната на необузданном континенте Тарин, основном месте действия игры. В течение тридцати лет, по мере того как колония росла и развивалась технологически, территории медленно расширялись. Границы были укреплены иммигрантами, пытавшимися сбежать от Федерации, с других планет, таких как Марс , Юпитер и Сатурн . Учитывая эти начинания, оружие и боевые действия были почти неслыханными на Нате в ее раннем существовании, и их было нелегко возродить. Чтобы уладить эти споры, наемники на закаленных в боях Механотах были наняты четырьмя основными странами на планете: живущим под землей Марстоном, финансово процветающим Паламо, новичком и только недавно обретшим независимость Западным Паламо и технологически продвинутыми Айерс. Со временем между правительственными домами выросли небольшие пограничные конфликты. Марстон объявил войну Паламо после того, как деревня на территории Марстона была разрушена. Паламо, заявляя о своей невиновности, принял ответные меры, и таким образом начался конфликт, вокруг которого и разворачивается игра. Неназванный рассказчик задается вопросом, когда закончится борьба и кто победит в долгой войне за независимость, которая велась на разных планетах. В игре не было никаких упоминаний или указаний на внеземную жизнь.

Игроки берут на себя роль наемников, сражающихся в бесконечных сражениях по всему развитому континенту, практически не сдерживаемых нанявшими их правительствами.

Геймплей

Игроки начинали с бесплатного, дешевого Mechanaught. Кредиты использовались для покупки новых деталей, оружия и навыков или второстепенных предметов, таких как очки ремонта или краска, и приобретались в различных игровых режимах. Некоторые детали покупались за реальные деньги через систему микроплатежей NCcoin. Большинство предметов в игре покупались с использованием кредитов или NCcoins. Большинство предметов в игре покупались на срок или, по более высокой цене, на уровень прочности. Если срок или очки прочности предмета заканчивались, то предмет терялся и его приходилось покупать заново или ремонтировать соответственно.

Прочность основывалась на времени, которое игрок проводил в игре, тогда как ограничение по времени основывалось на продолжительности времени после покупки предмета, независимо от того, играл ли игрок активно в игру или нет. Скорость, с которой терялась прочность предметов, зависела от цены предмета, причем более дешевые предметы теряли прочность медленнее, чем более дорогие. Для всех предметов ограничение по времени составляло 7 или 30 дней, в зависимости от предмета. Прочность предметов восстанавливалась с помощью очков ремонта, которые можно было купить за кредиты. Очки ремонта были единственными предметами в игре, которые не имели прочности или ограничения по времени, и игрок мог сохранять очки ремонта, пока они не были использованы.

Производительность Mechanaught основывалась на нескольких факторах, которые приписывались его характеристикам . Мехи тяжелого класса часто имели больше HP, EN и SP — характеристик, повышающих их устойчивость в бою, но, как правило, были медленнее и по ним было легче попасть. Мехи легкого класса были противоположностью, отдавая предпочтение скорости и ловкости. Стандартный класс оставался посередине. Детали из каждого класса можно было смешивать и сочетать при создании Mechanaught. Оружие вносило меньший вклад в общие характеристики игрока, но имело собственные характеристики, касающиеся их производительности. Некоторое оружие держалось двумя руками, в то время как другое устанавливалось в каждой руке. Любое оружие производило определенное количество тепла при выстреле, в конечном итоге перегревая оружие, пока не истечет период перезарядки. В этот момент игрок мог переключиться на вторичный набор оружия или подождать, пока оружие остынет, чтобы снова его использовать.

Навыки были куплены, чтобы добавить еще одну форму атаки. Имея собственную скорость перезарядки, навыки использовались, когда в данном бою было накоплено достаточно SP.

Бой и его цели определялись игровым режимом, который выбирали игроки. Очки начислялись на основе количества убийств, в противовес количеству смертей, количеству Aerogates во владении, количеству захваченных флагов или способности защищать базовые башни. Победителем становилась команда, набравшая наибольшее количество очков или сохранившая башни.

Режимы игры

Большинство матчей вращались вокруг определенных маркеров на карте поля боя, называемых «аэрогаты». Это были точки оккупации, которые нужно было защищать для положительного результата. Игрок, вторгающийся в зону аэрогатов, мог ступить на зону аэрогатов, чтобы начать процесс захвата, занимавший несколько секунд. Несколько игроков-союзников, стоящих на зоне аэрогатов, увеличивали скорость захвата.

Вокруг большинства аэрогейтов располагалось небольшое количество (обычно 1-2) лечебных площадок , которые восстанавливали очки здоровья (HP) механотов игрока. Однако лечебные площадки имели ограниченное время использования для союзной стороны, и им требовалось время на восстановление, прежде чем их можно было использовать снова. Вражеские игроки могли использовать лечебные площадки союзников, когда они первыми захватывали соответствующие аэрогейты.

Игры «игрок против игрока»

Смертельный матч

Это традиционный Deathmatch , где каждый игрок мог сражаться с любым другим игроком. Лечебные площадки отсутствовали. Аэрогейты нельзя было захватить, но они все еще действовали как точки возрождения.

Командный смертельный матч

Командный Death Match назывался «TDM». Подобно Deathmatch, ключевым отличием от deathmatch было то, что игроки были разделены на две команды: красную и синюю. Хотя в TDM все еще отсутствовали лечебные подушечки, игроки с выпрямителями могли восстанавливать HP своих товарищей по команде.

Территория контроля

В игре Territory Control сокращается до «TC». TC требовал большей стратегии и мастерства, чем другие игровые режимы. В результате игроки были разочарованы, когда новички не оставались в обозначенных местах, оставляя аэрогейты без охраны, что приводило к потере аэрогейтов другой командой. Игровой процесс в TC напоминал Battlefield , где каждая команда должна была захватывать аэрогейты, чтобы накапливать очки. В конце раунда побеждала команда с наибольшим количеством очков. Команда также могла победить, если захватывала базу противника.

Захват флага

Игроки делились на две команды. Это похоже на «Контроль территории», но с дополнительной целью добраться до домашних аэрогейтов вражеской команды и украсть их флаг. Победившая команда определялась по тому, какая из сторон чаще захватывала флаг противника в течение 10 минут игры. Если обе команды захватывали одинаковое количество флагов, то матч заканчивался вничью. Если игрок, державший флаг, был уничтожен, флаг восстанавливался, когда противник бежал или касался флага, стоявшего на земле; исключением было то, что союзный игрок мог схватить застрявший флаг до того, как это произошло.

В отличие от контроля территории, количество занятых аэрогейтов не определяло победившую команду. Если флаг команды был взят, эта команда проигрывала, даже если она занимала большинство аэрогейтов. Когда игрок захватывал вражеский флаг, он появлялся на задней части его механотта, чтобы все могли его видеть, и увеличивал расход EN прыжков и ускорений, а также сокращал его максимальный EN вдвое. Скорость была снижена на 10%.

Целью было устранить противников на своем пути, защищая при этом флаг.

Игры игрок против компьютера

Последний бой

Также называемые «LS», игроки были объединены в одну команду (до 8), и они сражались вместе, чтобы уничтожить большое количество управляемых компьютером дронов-механотов. Дроны появлялись в 2 больших группах, в одном месте около союзных аэроворот. Целью союзников была защита аэроворот от этих атак. Если один аэроворот был захвачен дронами, игра заканчивалась досрочным поражением. Сопротивление дронов увеличивалось только в соответствии с уровнем сложности, установленным хозяином комнаты перед началом игры. Чем выше был установлен уровень сложности (от 1 до 3), тем больше очков получал игрок(и) за каждое убийство дрона. Количество дронов, которые появлялись за волну, зависело от количества игроков в матче до начала волны. Соревнования проводились в течение каждой недели. Эти «еженедельники» присуждали кредиты игрокам, которым удавалось накопить наибольшее количество очков. Кредиты присуждались на каждом регулярном обслуживании сервера по средам в 10:00 по центральному поясному времени.

В режиме Last Stand присутствовала дополнительная функция, которой не было во всех других режимах игры. В то время как в других режимах это был игрок против игрока, и игрокам приходилось полагаться на союзные лечебные подушечки и союзные выпрямители для восстановления уровня HP, в режиме Last Stand он предоставлял уникальную опцию полного восстановления «Навык исцеления», доступную всем игрокам в пятом слоте навыков. Когда игрок нажимал клавишу «5» на своей клавиатуре, его механот восстанавливал свое HP до полного здоровья, независимо от того, сколько урона он получил. Чтобы предотвратить постоянное использование этой функции для полного избежания урона, «Навык исцеления» обновлялся одну минуту и ​​отображался темным цветом, пока не был готов к повторному использованию. В отличие от обычных боевых навыков, которые нужно было покупать вне игры в меню Магазина, «Навык исцеления» не требовал покупки и не требовал SP для использования. Единственным ограничением на его использование было время перезарядки, активируемое после его использования.

В заданиях Territory Control и Capture the Flag стационарные дроны-механоботы с мощными дальнобойными осадными пушками или ракетами автоматически защищали союзные аэроворота. Если аэроворота были захвачены, дроны должны были быть уничтожены, чтобы появились союзные дроны. Однако, в отличие от дронов в Last Stand, у них была лучшая броня, требующая большего количества попаданий для одного дрона. Если их уничтожали, дрон автоматически появлялся снова через 30 секунд. Если аэроворота были нейтральными (т. е. не были полностью захвачены), охранные дроны не появлялись.

Объявление об окончании срока службы

В декабре 2009 года NCSoft прекратила действие лицензии Exteel SEA. Кроме того, IAM-Interactive удалила содержимое своего форума и веб-сайта, заменив его рекомендацией использовать все монеты в течение 30 дней, несмотря на то, что игровые серверы Exteel в то время были отключены. [3] Основными причинами закрытия стали отсутствие стабильного финансового дохода и проигрыш NCSoft в судебном процессе, который привел к убыткам в размере 28 миллионов долларов.

Игра и все ее международные серверы были окончательно закрыты 1 сентября 2010 года.

Ссылки

  1. ^ "Exteel". Архивировано из оригинала 2009-08-26 . Получено 2007-12-06 .
  2. ^ http://www.gamezone.com/news/06_27_08_02_16PM.htm Архивировано 23 августа 2008 г. на официальной странице Wayback Machine в разделе «Предыстория Exteel» на GameZone.com
  3. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 2009-12-26 . Получено 2009-12-24 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  • Официальный сайт Exteel на Wayback Machine (архив 3 января 2019 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Exteel&oldid=1235906041"