Расширяемая карточная игра ( ECG ), [1] [2] [3] также известная как живые карточные игры ( LCG ) [1] [a] или неколлекционные настраиваемые карточные игры [4] [b] — карточные игры , в которых у каждого игрока есть своя собственная колода карт. В отличие от коллекционных карточных игр (CCG), где игрок покупает стартовую колоду карт, но затем расширяет и улучшает эту колоду, покупая бустеры, содержащие случайное распределение карт , такие колоды обычно состоят из одного или нескольких наборов, продаваемых как единое целое, что исключает случайность при приобретении карт.
Многие ЭКГ публикуются компанией Fantasy Flight Games (FFG), которая продает их под своим торговым названием LCG. [1] [3]
Карточные игры в формате ECG — это карточные игры , в которых у каждого игрока есть своя собственная колода карт. [4] [9] Колоды для карточных игр в формате ECG представляют собой либо готовые колоды (фиксированные стартовые колоды ), либо собранные из наборов, продаваемых как единое целое, что исключает случайность при получении карт. [4] [9] Такие колоды по-прежнему можно настраивать, поскольку после выпуска и покупки игроками неслучайных пакетов расширения они могут настраивать свои колоды в соответствии с определенными правилами построения колоды. [4]
ECG часто ошибочно принимают за CCG. Однако, хотя эти игры очень похожи на CCG и могут рассматриваться как их подвид ( например, Fantasy Flight Games определяет «живую карточную игру» как «выход из CCG [10] ), им принципиально не хватает случайности в покупке и распространении карт. [4] [11] Они также рассматриваются (и рекламируются) как гораздо более дешевые, чем CCG, и привлекают игроков, у которых нет времени или ресурсов играть в CCG. [8] [11] [10]
По словам Джона Джексона Миллера , в таких играх меньше метаигры и динамики торговли по сравнению с CCG. Вторичный рынок карт ECG меньше, чем у CCG, но существует из-за наличия рекламных, альтернативных артов или фольгированных карт, реализованных в некоторых из этих игр. [4] [9]
Большинство ЭКГ продаются в виде полных наборов (вместо стартовых колод и бустеров, содержащих случайные карты) и поэтому не подлежат коллекционированию как карты (только в виде наборов; т. е. можно приобрести неслучайную колоду или набор по своему выбору, а затем расширить его с помощью другой неслучайной покупки колоды или набора, если таковые имеются). [4] [8]
Некоторые игры, иногда классифицируемые как ECG, изначально задумывались как традиционные CCG с расширениями, содержащими рандомизированные бустеры, но бустеры так и не были выпущены. Примерами служат Anime Madness (1996) и Calore Kids (2000). [4] Некоторые игры были преобразованы в ECG/LCG из CCG; например, A Game of Thrones и Call of Cthulhu: The Card Game были преобразованы из CCG в LCG их издателем. [8] [11]
Как и в случае с ККИ, регулярно выпускаются пакеты расширений или новые отдельные наборы для успешных игр. [9] [10]
По словам Роджера Трэвиса, ECG больше сосредоточены на повествовании истории, чем обычные CCG, вызывая сравнение с играми, рассказывающими истории . [12] [13] Они также чаще включают кооперативную механику . [14]
По словам Роджера Трэвиса, жанр был вдохновлён CCG, а также играми по созданию колоды, такими как Dominion [c] и ролевыми играми . [12] В 2003 году Джон Джексон Миллер выделил несколько игр, принадлежащих к этой группе, самой старой из которых была Heavy Gear Fighter 1995 года. [4] Жанр был популяризирован американской игровой компанией Final Fantasy Games, которая опубликовала ряд ECG под своей торговой маркой Living Card Games (LCG) с 2008 года. [10] [12] [1] [16] [3] Одной из самых популярных игр FFG была Android: Netrunner , которая дебютировала в 2012 году; с 2019 года она была опубликована Null Signal Games и переименована в расширяемую карточную игру. [17] [6] [7]