Расширяемая карточная игра

Расширяемая карточная игра ( ECG ), [1] [2] [3] также известная как живые карточные игры ( LCG ) [1] [a] или неколлекционные настраиваемые карточные игры [4] [b]карточные игры , в которых у каждого игрока есть своя собственная колода карт. В отличие от коллекционных карточных игр (CCG), где игрок покупает стартовую колоду карт, но затем расширяет и улучшает эту колоду, покупая бустеры, содержащие случайное распределение карт , такие колоды обычно состоят из одного или нескольких наборов, продаваемых как единое целое, что исключает случайность при приобретении карт.

Многие ЭКГ публикуются компанией Fantasy Flight Games (FFG), которая продает их под своим торговым названием LCG. [1] [3]

Характеристики

Карточные игры в формате ECG — это карточные игры , в которых у каждого игрока есть своя собственная колода карт. [4] [9] Колоды для карточных игр в формате ECG представляют собой либо готовые колоды (фиксированные стартовые колоды ), либо собранные из наборов, продаваемых как единое целое, что исключает случайность при получении карт. [4] [9] Такие колоды по-прежнему можно настраивать, поскольку после выпуска и покупки игроками неслучайных пакетов расширения они могут настраивать свои колоды в соответствии с определенными правилами построения колоды. [4]

Карточные игры с возможностью расширения против карточных игр с возможностью коллекционирования

ECG часто ошибочно принимают за CCG. Однако, хотя эти игры очень похожи на CCG и могут рассматриваться как их подвид ( например, Fantasy Flight Games определяет «живую карточную игру» как «выход из CCG [10] ), им принципиально не хватает случайности в покупке и распространении карт. [4] [11] Они также рассматриваются (и рекламируются) как гораздо более дешевые, чем CCG, и привлекают игроков, у которых нет времени или ресурсов играть в CCG. [8] [11] [10]

По словам Джона Джексона Миллера , в таких играх меньше метаигры и динамики торговли по сравнению с CCG. Вторичный рынок карт ECG меньше, чем у CCG, но существует из-за наличия рекламных, альтернативных артов или фольгированных карт, реализованных в некоторых из этих игр. [4] [9]

Большинство ЭКГ продаются в виде полных наборов (вместо стартовых колод и бустеров, содержащих случайные карты) и поэтому не подлежат коллекционированию как карты (только в виде наборов; т. е. можно приобрести неслучайную колоду или набор по своему выбору, а затем расширить его с помощью другой неслучайной покупки колоды или набора, если таковые имеются). [4] [8]

Некоторые игры, иногда классифицируемые как ECG, изначально задумывались как традиционные CCG с расширениями, содержащими рандомизированные бустеры, но бустеры так и не были выпущены. Примерами служат Anime Madness (1996) и Calore Kids (2000). [4] Некоторые игры были преобразованы в ECG/LCG из CCG; например, A Game of Thrones и Call of Cthulhu: The Card Game были преобразованы из CCG в LCG их издателем. [8] [11]

Как и в случае с ККИ, регулярно выпускаются пакеты расширений или новые отдельные наборы для успешных игр. [9] [10]

По словам Роджера Трэвиса, ECG больше сосредоточены на повествовании истории, чем обычные CCG, вызывая сравнение с играми, рассказывающими истории . [12] [13] Они также чаще включают кооперативную механику . [14]

История

По словам Роджера Трэвиса, жанр был вдохновлён CCG, а также играми по созданию колоды, такими как Dominion [c] и ролевыми играми . [12] В 2003 году Джон Джексон Миллер выделил несколько игр, принадлежащих к этой группе, самой старой из которых была Heavy Gear Fighter 1995 года. [4] Жанр был популяризирован американской игровой компанией Final Fantasy Games, которая опубликовала ряд ECG под своей торговой маркой Living Card Games (LCG) с 2008 года. [10] [12] [1] [16] [3] Одной из самых популярных игр FFG была Android: Netrunner , которая дебютировала в 2012 году; с 2019 года она была опубликована Null Signal Games и переименована в расширяемую карточную игру. [17] [6] [7]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Термин Living Card Game является зарегистрированной торговой маркой Fantasy Flight Games и официально применяется только к играм, издаваемым этой компанией, поэтому другие издатели используют другие названия; [1] другие названия также использовались до того, как FFG ввела этот термин. [4] Однако их термин стал популярным среди фанатов, и многие игры, не относящиеся к FFG, могут неофициально называться LCG; например, Shut Up & Sit Down , сайт с обзорами настольных игр, ссылался на Doomtown: Reloaded , ECG, издаваемую Alderac Entertainment Group , как на таковую. [5] По крайней мере одна игра, Android: Netrunner , дебютировала как LCG, но была переименована в ECG из-за смены издателя. [6] [7]
  2. ^ Термин «Настраиваемые карточные игры» используется как один из синонимов «Коллекционных карточных игр», но термин «Неколлекционная коллекционная карточная игра» был бы непрактичным. [8]
  3. ^ Однако жанр колодостроения появился в 2008 году, примерно в то же время, что и игры LCG от FFG. [15]

Ссылки

  1. ^ abcde Марлер, Чаз (30 мая 2015 г.). "Расширяемые карточные игры (ECG), товарные знаки и патенты (3 из 3)". PairofDiceParadise.com . Получено 21 декабря 2017 г. .
  2. ^ Sprinks, Harry Ted (2023-09-10). "6 лучших живых карточных игр". Game Rant . Получено 2024-09-22 .
  3. ^ abc Джарвис, Мэтт (09.08.2021). «Arkham Horror, Marvel Champions и Android: Студия Netrunner заявляет, что по-прежнему придерживается формата живой карточной игры». Dicebreaker . Получено 22.09.2024 .
  4. ^ abcdefghij Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Второе издание, стр. 15–16, 684–685.
  5. ^ "Holy Cow: Doomtown Is Pretty Neat - Shut Up & Sit Down". shutdownandsitdown.com/ . Получено 22.09.2024 .
  6. ^ ab "Что такое Null Signal Games?". Null Signal Games . Получено 2024-09-22 .
  7. ^ ab Jarvis, Matt (2023-11-09). «Android: Создатель Netrunner рад тому, что фанаты сохранили отмененную LCG, и «рассматривал» возможность самостоятельного дизайна большего количества карт». Dicebreaker . Получено 2024-09-22 .
  8. ^ abcd "LCGs Top CCGs". ICV2.com . Получено 20 декабря 2017 г. .
  9. ^ abcd "Что такое живые карточные игры?". Dragon Shield . Получено 2024-09-22 .
  10. ^ abcd "LCG Player's Guide". Fantasy Flight Games. 14 октября 2008 г. Получено 28 июня 2013 г.
  11. ^ abc Yih Yang, Chee (6 июля 2015 г.). «Выбор вашей живой карточной игры». TheStar.com . Архивировано из оригинала 2015-08-01 . Получено 20 декабря 2017 г.
  12. ^ abc Трэвис, Роджер (2020-07-07). "Живая карточная игра: новый способ эпического исполнения". Play the Past . Получено 2024-09-22 .
  13. ^ Трэвис, Роджер (22.09.2020). «Живая карточная игра как шаблонный эпос, часть 3: Развитие сценария». Play the Past . Получено 22.09.2024 .
  14. ^ Роджер, Трэвис (2020-08-11). "Живая карточная игра как шаблонный эпос, часть 2: сотрудничество и сценарий". Play the Past . Получено 2024-09-22 .
  15. ^ Накамура, Даррен (11 июня 2010 г.). «Так что же такое игра по построению колоды?». Destructoid . Получено 6 ноября 2021 г. .
  16. ^ Циммерман, Аарон (2017-02-04). «Star Wars: Destiny — фантастическая игра, которую вы, возможно, не захотите покупать». Ars Technica . Получено 2024-09-22 .
  17. ^ Theel, Charlie (2022-08-02). «Поклонники вернули Android: Netrunner, популярную карточную игру, выпуск которой прекращен в 2018 году». Polygon . Получено 2024-09-22 .
  • LCG Торговая марка Fantasy Flight Games
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Расширяемая_карточная_игра&oldid=1248192730"