Дизайнеры |
|
---|---|
Иллюстраторы |
|
Издатели | Студия игры Exile |
Публикация | 2006 |
Жанры | Криминальное чтиво |
Системы | Вездесущность |
Hollow Earth Expedition —ролевая игра в жанре криминальной фантастики , изданная Exile Game Studio в 2006 году, действие которой происходит в вымышленной Hollow Earth . Игра была номинирована на несколько отраслевых наград.
Hollow Earth Expedition , вдохновленная бульварной фантастикой Жюля Верна , Артура Конан Дойля и Эдгара Райса Берроуза [1], — это ролевая игра, действие которой происходит в 1936 году, в которой все на поверхности Земли кажется нормальным, но под поверхностью Земли находится совершенно другой мир, полный динозавров, амазонок , пиратов 18-го века, [1] артефактов Атлантиды и смертоносной флоры. В Пустой Мир есть много скрытых входов, но гораздо меньше выходов. [2] Персонажи игроков , которые представляют героев бульварной фантастики, должны сражаться со злыми силами, поскольку они стремятся войти и исследовать чудеса Пустого Мира, а затем успешно выйти обратно на поверхность. [3]
Описываются две такие антагонистические организации: Terra Arcana, эзотерическое общество, стремящееся сохранить в тайне существование Полой Земли; и Общество Туле , основанное на реальной организации, связанной с нацистской партией во время Второй мировой войны , которая ищет мощное древнее оружие, которое, по их мнению, находится в Полой Земле.
В книге содержатся правила создания персонажей, руководство для гейм-мастера по Полой Земле, некоторые примеры персонажей, известные неигровые персонажи и бестиарий . [3]
В игру включено вступительное приключение, в котором герои сражаются с нацистской группой, стремящейся попасть в Полый Мир и вернуть утраченное сокровище. [3]
Hollow Earth Expedition использует систему Ubiquity, созданную Exile Game Studio. Чтобы определить успешность действия, игрок должен бросить кубики и выбросить несколько четных чисел, превышающих оценочную сложность задачи; нечетные числа считаются нулевым результатом. [3]
Hollow World Expedition была разработана Брюсом Бо , Брэнноном Бореном, Патриком Э. Брэдли, Эриком Кейглом, Джейсоном Карлом , Джеффом Комбосом, Джимом Куком, Тайлером Раннинг Диром, Крисом Го, Эдом Матуски, Мелиссой Макналли, М. Сечин Тауэр и Стивом Винтером и была опубликована в виде 256-страничной книги в твердом переплете, изданной Exile Game Studio в 2009 году с обложкой Стивена Даниэля и внутренними иллюстрациями Даниэля, Майка Мэя, Аарона Нанто, Марка Селандера и Джеффа Слемонса. [2]
Впоследствии Exile опубликовала несколько дополнений и справочников в поддержку игры.
В выпуске 12 Black Gate EE Knight признался, что « HEX покорил меня, когда я пролистал и увидел динозавров, затерянные города, дирижабли и нацистов». Knight прокомментировал: «Игра одинаково подходит для длительной кампании, где даже для того, чтобы добраться до Полой Земли, требуется несколько напряженных сессий или короткометражек из одного-трех кадров. Предложения [в книге] по настройке и запуску любого из стилей полезны». Единственной претензией Knight было отсутствие архетипа Атлета во время создания персонажа. Knight заключил: «быстрое, мясистое веселье Hollow Earth Expedition настолько хорошо, насколько это возможно в однотомной ролевой игре». [3]
Pyramid отмечает, что, хотя другие ролевые игры в жанре «бульварной фантастики» пытаются охватить «каждый аспект и архетип «бульварной фантастики», объединяя костюмированных авантюристов, ученых, частных детективов, авиаторов-штурмовиков и охотников за крупной дичью в миксе, которому никогда не суждено было слиться, Hollow Earth Expedition принимает только тех, кто подходит под один поджанр «бульварной фантастики»: жанр затерянного мира» [1] .
Экспедиция к полой Земле
Экран GM экспедиции Hollow Earth
Секреты поверхностного мира
Тайны Полой Земли
Опасности поверхностного мира