Годы активности | 2014–настоящее время |
---|---|
Жанры | Эволюционный конфликт |
Игроки | 2–6 |
Игровое время | 60 мин. |
Шанс | середина |
Эволюция — настольная игра 2014 года ,в которой от 2 до 6 игроков создают высококонкурентную экосистему всеядных , плотоядных и падальщиков . [1] [2] [3] [4] Игроки адаптируют свои существующие виды и выводят новые в ответ как на обилие или нехватку пищи, так и на поведение других видов в экосистеме. Система подсчета очков вознаграждает игроков, чьи виды имеют большую популяцию, потребляют больше всего пищи и являются наиболее разнообразными. [3] [2] [4] Она была разработана Домиником Крапучеттесом из North Star Games в сотрудничестве с Дмитрием Кнорре и Сергеем Мачиным, которые ранее выпустили похожую игру в России. [5]
В ходе игры каждый игрок будет создавать, кормить, адаптировать и иногда терять несколько видов . Каждый вид состоит из размера тела и статистики популяции и до 3 (или 2 в игре на двоих) карт черт. Вид также может содержать жетоны еды [6] , а у игроков также есть мешок с едой или экран для хранения любой еды, которую их вид съел в ходе игры. В конце игры игроки получают 1 очко за каждый потребленный жетон еды, 1 очко за каждое очко популяции и 1 очко за каждую используемую карту черт. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. [7] [2] [6]
Общие компоненты включают в себя колоду карт черт, водопой (который является общей доской, на которой хранятся жетоны еды), запас жетонов еды и компоненты видов. Наконец, есть маркер первого игрока, который передается по часовой стрелке каждый раунд. [7] [2] [6]
Основным компонентом игры являются карты, которые раздаются в начале каждого раунда в зависимости от того, сколько видов есть у каждого игрока. Их можно использовать несколькими способами в зависимости от фазы хода. Есть фаза выбора пищи, где каждый игрок тайно выбирает одну карту, чтобы добавить еду в (или вычесть из) водопоя. Есть фаза розыгрыша карт, когда карты могут быть использованы либо для увеличения популяции или размера тела одного вида; для улучшения вида новым признаком или для создания нового вида. Карты могут быть удержаны либо для усиления признака интеллекта во время фазы кормления, либо для последующих раундов. Во время фазы кормления по очереди каждый игрок выбирает один вид, чтобы питаться из водопоя. Однако эффективность кормления может быть повышена различными способами с помощью применяемых признаков, или вид может иметь признак плотоядности , что означает, что он нападает на другие виды, чтобы питаться. В свою очередь, некоторые признаки являются защитой от хищников , и плотоядные могут иметь способы преодоления этой защиты, создавая эволюционную гонку вооружений . [6] [2] [7]
В конце раунда виды, которые не смогли прокормить свою популяцию, должны сократить свою популяцию до съеденной пищи. Если в какой-то момент вид теряет всю свою популяцию, он вымирает , а игрок получает компенсацию в виде карт, равных по количеству картам черт, которыми обладал вымерший вид. Финальный раунд начинается, когда колода для вытягивания карт пуста. Все карты, которые игроки имели право получить, вместо этого берутся из карт, отложенных в начале игры. [6] [7] [2]
В 2010 году российская компания RightGames выпустила игру Evolution: The Origin of Species, разработанную Дмитрием Кнорре (профессиональным биологом) [2] [8] и Сергеем Мачиным. [5] [2] Эта игра похожа на Evolution , но есть и отличия. Например, еда в водопое определяется игральными костями . [9] [10] В 2013 году Кнорре и Мачин выпустили игру Evolution: Random Mutations как продолжение The Origin of Species , которая, по словам Стюарта Уэста , «отлично иллюстрирует случайную роль мутации, которая может увеличивать или уменьшать приспособленность». [11]
North Star Games приобрела английские права на Evolution: The Origin of Species и выпустила результат в 2014 году под названием Evolution . [5] Они изменили некоторые правила, так что Дейл Ю посчитал, что «версия 2014 года — это совершенно другая игра, нежели ее предшественница». Второе издание было выпущено в 2015 году. [12] [5] Flight , добавленный в качестве дополнения в 2015 году, позволяет игрокам развертывать более дорогостоящие, но гибкие летающие виды. [13] [14] Расширение Climate было выпущено в 2016 году. [15] Оно также доступно как отдельная игра. [5] [15] Evolution: The Beginning , отдельная упрощенная версия, ориентированная на молодых игроков, изначально была выпущена исключительно в магазинах Target в 2016 году, но была выпущена более широко в 2018 году. [16] [5] Адаптация видеоигры Evolution была выпущена в 2019 году. [ 17] [18]
В 2020 году был выпущен отдельный сиквел Oceans , который сохранил основные идеи, но также играет совсем по-другому. Помимо водной темы, одним из заметных нововведений является введение драматических сдвигов, таких как кембрийский взрыв . [19] [20] [21]
North Star Games анонсировали (через страницу продукта на BoardGameGeek ) «полную переделку» системы, чтобы «сделать все дополнения совместимыми» и «сделать базовую игру более приятной и привлекательной для новых игроков». Выпуск запланирован на 2023 год. [22]
San Francisco Chronicle назвала Evolution одной из «лучших настольных игр, в которые можно играть в этом году» за «интуитивное чувство того, насколько беспощадным может быть закон джунглей». [23] Стюарт Уэст сделал обзор Evolution for Nature (вместе с двумя другими играми на тему Evolution ): «Игровой процесс прост для понимания, но может стать очень тактическим. В частности, как и в случае с настоящей эволюцией, лучшая стратегия зависит от того, что делают все остальные». [11] The Guardian похвалила игру: «Благодаря 129 картам черт есть большое разнообразие — около 12 000 потенциальных видов для создания — и вы можете разделить свой стиль игры между созданием мирных травоядных или созданием плотоядных, которые будут питаться животными других игроков». [24] Ars Technica похвалила художественное оформление серии, обработку темы, ее «образовательную» ценность, создание движка и удовольствие от игрового процесса. [5] Они также назвали Evolution: Climate одной из «лучших настольных игр 2016 года». [25]
Морган Мьюэлл и др. (в научном журнале Evolution ) похвалили Evolution: The Beginning за ее образовательную ценность, заявив: «Она особенно хорошо подходит для обучения эволюционным гонкам вооружений, адаптациям и межвидовым взаимодействиям. В частности, мы считаем, что игра отлично подходит для демонстрации того, что эволюция не имеет предвидения — сложная концепция для многих студентов». [26] Они также назвали Evolution: Climate своей «высшей по рейтингу стратегической настольной игрой на тему эволюции для использования в качестве образовательного ресурса», сохранив при этом игровой процесс, который «остается довольно простым для понимания (и обучения)». [26]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )