Авторы | Стивен Т. Борн и Мартин Ф. Кинг |
---|---|
Впервые опубликовано | 1984 |
Evil Ruins — приключенческая фэнтезийная ролевая игра, изданная Mayfair Games в 1984 году.
«Evil Ruins» — сценарий для персонажей 2-5 уровней, основанный на саксонской легенде и действие которого происходит в реальном историческом замке. [1]
Evil Ruins — это приключение, в котором персонажи игроков отправляются в замок Тинтагель, чтобы раскрыть неизвестные обстоятельства смерти Этельвейна, наследника престола Тинтагель . По пути они сталкиваются с белками, которые пытаются их ограбить, разумными пауками и отвратительным неигровым персонажем , который может помочь им найти скрытый замок. По прибытии персонажи обнаруживают, что замок был разрушен злыми силами, оставившим четырехуровневые подземные руины для партии, чтобы искать подсказки для разгадки тайны. Если персонажи смогут очистить руины от опасностей, замок Тинтагель может быть перестроен в религиозное убежище. [2]
Evil Ruins была написана Стивеном Т. Борном и Мартином Ф. Кингом и опубликована Mayfair Games в 1984 году в виде 32-страничной книги. [1] Модуль приключений был частью линейки Role Aids и подходил для Dungeons & Dragons или аналогичных систем. [2]
Рик Свон сделал обзор приключения в The Space Gamer № 72. Он прокомментировал: «Во введении к Evil Ruins дизайнеры заявляют, что модуль задуман как «интеллектуальный вызов», но не воспринимайте это заявление слишком серьезно. По большей части Evil Ruins — это простое приключение по поиску подземелий с привитой тайной, чтобы дать игрокам некоторую мотивацию». [2] Свон добавил, что «были приняты меры, чтобы гарантировать, что каждый последующий уровень будет более зловещим, чем предыдущий; спальни и кладовые вскоре сменяются пещерами летучих мышей и камерами пыток, эффективно увеличивая напряжение по мере развития приключения». Он продолжил: «Главная проблема Evil Ruins в том, что все слишком знакомо. Внутри замка нет никаких настоящих сюрпризов для опытных игроков, с обычными монстрами (зомби, орками, упырями), охраняющими обычные сокровища (золото, оружие, магические предметы). Хуже того, игра неловко останавливается, если игроки не натыкаются на нужный артефакт или NPC с важной подсказкой, которая ведет к следующей встрече. Независимые игроки могут быть разочарованы количеством подталкиваний, необходимых от GM, чтобы удерживать их на правильном пути». [2] Свон завершил свой обзор, сказав: «Тем не менее, Evil Ruins — это компетентное произведение и, в традициях RoleAids , идеально подходит для поклонников Dungeons & Dragons . Ничего особенного, но развлекает в скромном смысле». [2]
Крис Хантер сделал обзор Evil Ruins для журнала Imagine и заявил, что « Evil Ruins, изданная Mayfair Games, — это то, что может стать хорошей игрой, если приложить немного усилий ». [3]