Всё (видеоигра)

2017 симулятор видеоигра
2017 видеоигра
Все
Разработчик(и)Дэвид О'Рейли
Издатель(и)Double Fine Productions
Программист(ы)Дэмиен Кварц
Композитор(ы)Бен Лукас Бойсен и Себастьян Плано
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch
Выпускать
  • Плейстейшен 4
  • 21 марта 2017 г.
  • Windows , MacOS
  • 21 апреля 2017 г.
  • линукс
  • 28 апреля 2017 г.
  • Нинтендо Свитч
  • 10 января 2019 г.
Жанр(ы)Моделирование , игра в бога
Режим(ы)Одиночная игра

Everything игра-симулятор, разработанная художником Дэвидом О'Рейли . Она была выпущена для PlayStation 4 21 марта 2017 года, для Microsoft Windows и macOS 21 апреля 2017 года и для Linux 28 апреля 2017 года.Версия игры для Nintendo Switch была выпущена 10 января 2019 года. [1] Она была выпущена в Японии 13 февраля 2020 года. [2] Игрок берет под контроль различные формы жизни и неодушевленные предметы, исследуя вручную созданный мир и находя новые вещи для управления. Everything содержит цитаты философа Алана Уоттса и не имеет четкой цели, кроме как занять больше объектов в игре.

Игра оказала основное влияние на кульминацию комедийно-драматического фильма 2022 года « Всё и всюду одновременно» . [3]

Геймплей

Игрок принимает форму любого объекта и может взаимодействовать с другими объектами, создавая уникальные модели поведения.

Everything — это игра-симулятор , в которой игрок может исследовать сгенерированную вселенную и управлять различными объектами. Игрок начинает как одно из многих движущихся существ. [4] Изначально игрок может передать управление любому существу или объекту, меньшему, чем занимаемый в данный момент. Масштаб игрового процесса расширяется или сужается соответственно. В конечном итоге игрок может перемещаться только в более мелкие части материи, вплоть до субатомного уровня, после чего игра позволяет игроку перемещаться к более крупным объектам. С этого момента игрок может принимать формы, которые включают в себя массивы суши, планеты и целые звездные системы. Когда игрок перемещается и меняет формы, другие существа или объекты говорят. [5] Игра использует множество уровней существования, представляющих различные масштабы длины, между которыми игрок может перемещаться, перемещаясь в различные объекты. [6]

Когда игрок впервые связывается с формой, двигаясь или напевая, этот объект добавляется в игровую энциклопедию, каталогизированную по типу. В любое время игрок может перейти к любой ранее обитаемой форме, хотя эта форма будет масштабирована в соответствии с текущим масштабом, в котором находится игрок. Принятие формы планеты в середине улицы создаст планету миниатюрного размера. Цель состоит в том, чтобы завершить эту энциклопедию и занять все доступные объекты. [7] На протяжении всей игры представлены цитаты философа Алана Уоттса . [5] После завершения энциклопедии разблокируется режим типа Новая игра плюс , но начиная с любого случайного объекта. [4]

Разработка

О'Рейли и Кварц
Во всех играх используются очень простые анимации движения, например, существа перекатываются вместо ходьбы.

Everything был разработан ирландским художником Дэвидом О'Рейли . Ранее он разработал игру Mountain , в которой игроки имели ограниченное взаимодействие с виртуальной горой. [8] Mountain была разработана с использованием игрового движка Unity , который О'Рейли должен был изучить. Работая с ним, он увидел потенциал представления природы с помощью систем реального времени в Unity, что стало частью вдохновения для Everything . [4]

Игра была опубликована Double Fine Productions , которая также опубликовала Mountain . В первоначальном анонсе OReilly описал игру как «о вещах, которые мы видим, их отношениях и их точках зрения. В этом контексте вещи — это то, как мы разделяем реальность, чтобы мы могли понимать ее и говорить о ней друг с другом». [8] Он также считал, что Everything будет продолжением тем, которые он представил в Mountain . [9] [5] Позже OReilly описал свои надежды для игроков: «Я хочу, чтобы Everything заставил людей чувствовать себя лучше, будучи живыми. Не как побег или отвлечение, или произвольное разочарование, а как то, что вы оставите и увидите мир в новом свете». [10] Помимо идей Уоттса, OReilly сказал, что подход и повествование Everything включают в себя восточную философию , континентальную философию и стоицизм . [4]

Игра была разработана командой из трех человек, включая Дэмиена Кварца, который помогал О'Рейли в программировании Mountain . [11] С небольшой командой в экспериментальной игре было сделано несколько упрощений. Например, существа не имеют циклов ходьбы, а вместо этого просто катятся, чтобы двигаться. О'Рейли сказал, что такие решения, хотя и нарушают реальность игры, являются «наиболее интересным решением конкретных проблем, чтобы создать тотальность» для работы. [4] [12] [6] Кроме того, О'Рейли рассмотрел, как эти анимации были похожи на работу, проделанную в ранние дни классической анимации, где художники пытались анимировать широкий спектр объектов. [13] Режим автоигры в режиме ожидания отразил идею О'Рейли о том, что природа существует независимо от любого вмешательства человека. [4]

Прием

Polygon дал игре положительную оценку, отметив, что это «волшебный манеж бытия, а не действия», а также указав на ее запутанную, противоречивую природу. [29]

11-минутный трейлер с закадровым голосом британского философа Алана Уоттса получил приз жюри на Венском независимом кинофестивале короткометражных фильмов в мае 2017 года. Благодаря этому он попал в длинный список номинантов на премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм на 90-й церемонии вручения премии «Оскар» , став первым трейлером видеоигры, получившим право на получение премии «Оскар». [30] [31] Eurogamer поставил игру на 37-е место в списке «50 лучших игр 2017 года» [32] , а Polygon поставил её на девятое место в списке 50 лучших игр 2017 года [33].

Игра получила награду «Самая инновационная» на Games for Change Awards, [34] и была номинирована на «Лучшую инди-игру» на Golden Joystick Awards , [35] и на премию Off-Broadway Award за лучшую инди-игру на New York Game Awards 2018. [36] Она была номинирована на «Премию за инновации» на 18-й ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards , [37] [38] на « Премию DICE Sprite » на 21-й ежегодной церемонии DICE Awards , [39] и на «Игру особого класса» на 17-й ежегодной церемонии National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. [40] [41] Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [42]

Игра оказала одно из главных влияний на кульминационную сцену в комедийно-драматическом фильме 2022 года « Всё и сразу» , в частности на параллельную вселенную, в которой главная героиня Эвелин Ванг и её дочь Джобу Тупаки являются камнями. [3]

Ссылки

  1. ^ Фрэнк, Аллегра (2019-01-03). «Всё (игра) направляется на Switch». Polygon . Получено 2019-01-04 .
  2. ^ "Всё". Nintendo Japan . Получено 18 февраля 2020 г.
  3. ^ ab Lee, Chris (13 апреля 2022 г.). «Daniels Unpack the Everything Bagel of Influences Behind Everything Everywhere All at Once». Vulture . Получено 17 апреля 2022 г. .
  4. ^ abcdef Партон, Уилл (31 марта 2017 г.). «Короткий разговор обо всем на свете с создателем Дэвидом О'Рейли». Glixel . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 г. . Получено 2 апреля 2017 г. .
  5. ^ abc Фарохманеш, Меган (21 марта 2017 г.). «Видеоигра о том, чтобы быть всем, менее стрессовая, чем кажется». The Verge . Получено 21 марта 2017 г. .
  6. ^ ab Pavlus, John (5 апреля 2016 г.). "Видеоигра о тайной жизни всего сущего во Вселенной". Fast Company . Получено 21 марта 2017 г. .
  7. Паркин, Саймон (21 марта 2017 г.). «Everything — самый амбициозный каталог вещей, когда-либо созданных для видеоигры». Eurogamer . Получено 21 марта 2017 г.
  8. ^ ab Muncy, Jake (10 марта 2016 г.). «В новой игре все, что ты можешь быть, ну, всем». Wired . Получено 21 марта 2017 г. .
  9. Meija, Ozzie (8 марта 2016 г.). «Double Fine исследует все с создателем Mountain». Shacknews . Получено 21 марта 2017 г.
  10. Coulture, Joel (25 января 2017 г.). «Дорога к IGF: все, что есть у Дэвида О'Рейли». Gamasutra . Получено 21 марта 2017 г.
  11. Коун, Джастин (14 июля 2014 г.). «Дэвид О'Рейли: Вопросы и ответы о горах». Motiongrapher . Получено 3 апреля 2017 г. .
  12. ^ Россиньоль, Деррик (21 марта 2017 г.). «Играйте за божью коровку или дорожный конус в „Everything“». Engadget . Получено 21 марта 2017 г. .
  13. ^ Фрэнсис, Брайант (21 апреля 2017 г.). «Как все связывает искусство анимации и игровой дизайн». Gamasutra . Получено 21 апреля 2017 г. .
  14. ^ "ВСЕ для PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 20 сентября 2019 г. .
  15. ^ "ВСЕ для обзоров ПК". Metacritic . CBS Interactive . Получено 20 сентября 2019 г. .
  16. ^ "Все для Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 20 сентября 2019 г. .
  17. ^ Кэмпбелл, Колин (21 марта 2017 г.). «Обзор всего». Polygon . Получено 23 октября 2021 г. .
  18. Брюстер, Кэт (24 марта 2017 г.). «Обзор всего: радостная и обширная мечта об игре». The Guardian . Получено 23 октября 2021 г.
  19. ^ Келли, Энди (27 апреля 2017 г.). «Обзор всего». PC Gamer . Получено 23 октября 2021 г.
  20. Кларк, Джастин (21 марта 2017 г.). «Обзор всего». GameSpot . Получено 23 октября 2021 г.
  21. ^ Баркер, Сэмми (21 марта 2017 г.). «Обзор всего (PS4)». Push Square . Получено 23 октября 2021 г. .
  22. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (14 января 2019 г.). «Обзор всего (Switch eShop)». Nintendo Life . Получено 23 октября 2021 г. .
  23. ^ Толентино, Джош (20 марта 2017 г.). «Обзор: Всё». Destructoid . Получено 23 октября 2021 г. .
  24. ^ Gwaltney, Javy (23 марта 2017 г.). «Everything Review - Sublime Exploration». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г. Получено 23 октября 2021 г.
  25. ^ Белл, Элис (19 апреля 2017 г.). «Обзор всего». VideoGamer.com . Получено 23 октября 2021 г. .
  26. ^ Орм, Коди (24 апреля 2017 г.). «Обзор всего». Журнал Computer Games Magazine . Получено 23 октября 2021 г.
  27. ^ Zawodniak, Melanie (31 января 2019 г.). «Обзор Everything (Switch)». Nintendo World Report . Получено 23 октября 2021 г.
  28. ^ Шефер, Эмма (10 января 2019 г.). "Обзор всего". Electronic Gaming Monthly . Получено 23 октября 2021 г.
  29. ^ Кэмпбелл, Колин (21 марта 2017 г.). "Обзор всего". Polygon . Получено 13 апреля 2017 г. .
  30. ^ Риендо, Даниэль. «Первая игра, претендующая на «Оскар», позволяет вам быть «всем», даже какашкой». Vice .
  31. ^ Matulef, Jeffrey (7 июня 2017 г.). «Everything имеет первый трейлер видеоигры, претендующий на премию «Оскар». Eurogamer . Получено 7 июня 2017 г.
  32. Eurogamer staff (27 декабря 2017 г.). «Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31». Eurogamer . Получено 30 декабря 2017 г. .
  33. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Polygon . Получено 13 февраля 2018 г. .
  34. ^ Crecente, Brian (1 августа 2017 г.). «Game Based on „Walden“ Takes Top Honors at Games for Change Awards». Glixel . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 19 марта 2018 г.
  35. ^ Гаито, Эри (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший слот . Получено 12 января 2018 г.
  36. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS . Получено 27 января 2018 г. .
  37. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях на премию GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Получено 12 января 2018 г.
  38. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild снова получает награду «Игра года»». GameSpot . Получено 22 марта 2018 г.
  39. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Получено 20 января 2018 г.
  40. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 19 февраля 2018 г.
  41. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  42. ^ "100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11". Polygon . 4 ноября 2019 г. . Получено 9 ноября 2019 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Everything_(видеоигра)&oldid=1248964502"