Все | |
---|---|
Разработчик(и) | Дэвид О'Рейли |
Издатель(и) | Double Fine Productions |
Программист(ы) | Дэмиен Кварц |
Композитор(ы) | Бен Лукас Бойсен и Себастьян Плано |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Моделирование , игра в бога |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Everything — игра-симулятор, разработанная художником Дэвидом О'Рейли . Она была выпущена для PlayStation 4 21 марта 2017 года, для Microsoft Windows и macOS 21 апреля 2017 года и для Linux 28 апреля 2017 года.Версия игры для Nintendo Switch была выпущена 10 января 2019 года. [1] Она была выпущена в Японии 13 февраля 2020 года. [2] Игрок берет под контроль различные формы жизни и неодушевленные предметы, исследуя вручную созданный мир и находя новые вещи для управления. Everything содержит цитаты философа Алана Уоттса и не имеет четкой цели, кроме как занять больше объектов в игре.
Игра оказала основное влияние на кульминацию комедийно-драматического фильма 2022 года « Всё и всюду одновременно» . [3]
Everything — это игра-симулятор , в которой игрок может исследовать сгенерированную вселенную и управлять различными объектами. Игрок начинает как одно из многих движущихся существ. [4] Изначально игрок может передать управление любому существу или объекту, меньшему, чем занимаемый в данный момент. Масштаб игрового процесса расширяется или сужается соответственно. В конечном итоге игрок может перемещаться только в более мелкие части материи, вплоть до субатомного уровня, после чего игра позволяет игроку перемещаться к более крупным объектам. С этого момента игрок может принимать формы, которые включают в себя массивы суши, планеты и целые звездные системы. Когда игрок перемещается и меняет формы, другие существа или объекты говорят. [5] Игра использует множество уровней существования, представляющих различные масштабы длины, между которыми игрок может перемещаться, перемещаясь в различные объекты. [6]
Когда игрок впервые связывается с формой, двигаясь или напевая, этот объект добавляется в игровую энциклопедию, каталогизированную по типу. В любое время игрок может перейти к любой ранее обитаемой форме, хотя эта форма будет масштабирована в соответствии с текущим масштабом, в котором находится игрок. Принятие формы планеты в середине улицы создаст планету миниатюрного размера. Цель состоит в том, чтобы завершить эту энциклопедию и занять все доступные объекты. [7] На протяжении всей игры представлены цитаты философа Алана Уоттса . [5] После завершения энциклопедии разблокируется режим типа Новая игра плюс , но начиная с любого случайного объекта. [4]
Everything был разработан ирландским художником Дэвидом О'Рейли . Ранее он разработал игру Mountain , в которой игроки имели ограниченное взаимодействие с виртуальной горой. [8] Mountain была разработана с использованием игрового движка Unity , который О'Рейли должен был изучить. Работая с ним, он увидел потенциал представления природы с помощью систем реального времени в Unity, что стало частью вдохновения для Everything . [4]
Игра была опубликована Double Fine Productions , которая также опубликовала Mountain . В первоначальном анонсе OReilly описал игру как «о вещах, которые мы видим, их отношениях и их точках зрения. В этом контексте вещи — это то, как мы разделяем реальность, чтобы мы могли понимать ее и говорить о ней друг с другом». [8] Он также считал, что Everything будет продолжением тем, которые он представил в Mountain . [9] [5] Позже OReilly описал свои надежды для игроков: «Я хочу, чтобы Everything заставил людей чувствовать себя лучше, будучи живыми. Не как побег или отвлечение, или произвольное разочарование, а как то, что вы оставите и увидите мир в новом свете». [10] Помимо идей Уоттса, OReilly сказал, что подход и повествование Everything включают в себя восточную философию , континентальную философию и стоицизм . [4]
Игра была разработана командой из трех человек, включая Дэмиена Кварца, который помогал О'Рейли в программировании Mountain . [11] С небольшой командой в экспериментальной игре было сделано несколько упрощений. Например, существа не имеют циклов ходьбы, а вместо этого просто катятся, чтобы двигаться. О'Рейли сказал, что такие решения, хотя и нарушают реальность игры, являются «наиболее интересным решением конкретных проблем, чтобы создать тотальность» для работы. [4] [12] [6] Кроме того, О'Рейли рассмотрел, как эти анимации были похожи на работу, проделанную в ранние дни классической анимации, где художники пытались анимировать широкий спектр объектов. [13] Режим автоигры в режиме ожидания отразил идею О'Рейли о том, что природа существует независимо от любого вмешательства человека. [4]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PS4: 80/100 [14] ПК: 78/100 [15] NS: 71/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал компьютерных игр | 6.5/10 [26] |
Деструктоид | 7/10 [23] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | [28] |
Игровой Информер | 8.5/10 [24] |
GameSpot | 6/10 [20] |
Нинтендо Жизнь | [22] |
Отчет о Nintendo World | 5.5/10 [27] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 9/10 |
ПК-геймер (США) | 80/100 [19] |
Полигон | 9/10 [17] |
Нажимаем на квадрат | [21] |
Хранитель | [18] |
VideoGamer.com | 5/10 [25] |
Polygon дал игре положительную оценку, отметив, что это «волшебный манеж бытия, а не действия», а также указав на ее запутанную, противоречивую природу. [29]
11-минутный трейлер с закадровым голосом британского философа Алана Уоттса получил приз жюри на Венском независимом кинофестивале короткометражных фильмов в мае 2017 года. Благодаря этому он попал в длинный список номинантов на премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм на 90-й церемонии вручения премии «Оскар» , став первым трейлером видеоигры, получившим право на получение премии «Оскар». [30] [31] Eurogamer поставил игру на 37-е место в списке «50 лучших игр 2017 года» [32] , а Polygon поставил её на девятое место в списке 50 лучших игр 2017 года [33].
Игра получила награду «Самая инновационная» на Games for Change Awards, [34] и была номинирована на «Лучшую инди-игру» на Golden Joystick Awards , [35] и на премию Off-Broadway Award за лучшую инди-игру на New York Game Awards 2018. [36] Она была номинирована на «Премию за инновации» на 18-й ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards , [37] [38] на « Премию DICE Sprite » на 21-й ежегодной церемонии DICE Awards , [39] и на «Игру особого класса» на 17-й ежегодной церемонии National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. [40] [41] Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [42]
Игра оказала одно из главных влияний на кульминационную сцену в комедийно-драматическом фильме 2022 года « Всё и сразу» , в частности на параллельную вселенную, в которой главная героиня Эвелин Ванг и её дочь Джобу Тупаки являются камнями. [3]