Дизайнеры |
|
---|---|
Иллюстраторы |
|
Издатели | Мейфэр Игры |
Публикация | 1990 ( 1990 ) |
Жанры |
|
Игроки | 2–6 |
Игровое время | 180–240 минут |
Возрастной диапазон | 10+ |
Eurorails — железнодорожная настольная игра, изданная Mayfair Games в 1990 году как часть серии Empire Builder . Игроки соединяют города, строя и расширяя железнодорожные линии по Европе, чтобы доставлять грузы и зарабатывать деньги. [1] [2]
Eurorails была разработана Дарвином Бромли , Стивеном Куртеманшем и Ларри Рознаи и выпущена в 1990 году Mayfair Games . Она была опубликована как ответвление Empire Builder , которое расширило географию игры до Европы. [3] Она является частью так называемых игр «Crayon Rails» или « серии Empire Builder » вместе с другими играми, такими как British Rails , Australian Rails , Russian Rails, Iron Dragon , Lunar Rails и Martian Rails . [4]
Для начала каждому игроку выдается по 50 миллионов европейских денежных единиц (ECU), три карты спроса и одна карта грузового локомотива, показывающая скорость и грузоподъемность их поезда. [5] Ход каждого игрока состоит из двух частей: транспорт и строительство.
В свою очередь, игрок может первым переместить, загрузить и разгрузить свой поезд, а также заплатить сборы и получить оплату за доставку. Эта фаза пропускается всеми игроками в течение первых двух раундов игры. Поезда могут свободно перемещаться по собственному пути игрока или заплатить 4 миллиона долларов ECU за работу на пути другого игрока, чтобы путешествовать между городами, чтобы забирать и доставлять запросы с карт спроса. Карты спроса показывают спрос на три товара, запрашивающий город и оплату за доставку. Если игрок достигает пункта назначения одной из своих карт, неся товары для выполнения запроса, товары возвращаются в банк, и игрок получает указанную оплату. Заполненная карта спроса сбрасывается, и игрок и игрок тянут другую. Если это карта события, событие происходит немедленно, и игрок тянет еще одну карту. [6] [7]
После доставки товаров игрок может выбрать, потратить ли до 20 миллионов долларов ECU на строительство железнодорожных путей или модернизацию своего поезда. Игроки начинают с карт грузовых локомотивов, которые можно улучшить либо до быстрого грузового состава с большей скоростью, но той же грузоподъемностью, либо до тяжелого грузового состава с большей грузоподъемностью, но той же скоростью. Из любого из них поезд может быть улучшен до супергрузового состава с большей скоростью и грузоподъемностью. [8]
Железные дороги строятся путем рисования линии восковыми мелками или другими стираемыми маркерами от одного милевого столба до следующего на карте. Стоимость варьируется в зависимости от местности и города; стоимость строительства до каждого милевого столба составляет:
Строительство через реку добавляет дополнительные 2 миллиона долларов ECU к стоимости, а строительство через океанский залив или озеро стоит дополнительные 3 миллиона долларов ECU. Также могут быть построены паромные порты, цены на которые различаются в зависимости от местоположения и варьируются от 1 до 5 миллионов долларов ECU. [6]
Первый игрок, который соберет 250 миллионов долларов и построит железные дороги, соединяющие семь из восьми крупных городов, становится победителем. [7]
Eurorails выиграла премию Origins Award как лучшая современная настольная игра 1990 года . [9]
В книге Family Games: The 100 Best Джефф Грабб похвалил игру за улучшенный и изысканный дизайн по сравнению с предшественниками. [8] Брайан Уокер, пишущий для Strategy Plus , похвалил игру за точную географию и использование ECU. [5] В выпуске № 104 Games Сид Саксон сказал о Eurorails : «Хотя достижение [конца] займет большую часть вечера, игра настолько захватывающая, что вы , вероятно, даже не заметите этого». [7] Она также была представлена в Games ' 1992 Games 100. [ 2]