Эрик Викинг (видеоигра)

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Сага об Эрике Викинге
Разработчик(и)Уровень 9. Вычислительная техника
Издатель(и)Издательство Мозаика
Дизайнер(ы)Пит Остин
Платформа(ы)ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro
Выпускать1984
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

«Сага об Эрике Викинге» (широко известная как «Эрик Викинг» ) — текстовая приключенческая видеоигра, разработанная компанией Level 9 Computing и изданная Mosaic Publishing в 1984 году. Игра работает на Amstrad CPC , BBC model B , Commodore 64 и ZX Spectrum .

Игра основана на одноименном детском романе 1983 года Терри Джонса, удостоенном наград . [1] Ряд персонажей и предметов в игре взяты из романа, хотя сюжет совершенно другой. Джонс также снял в 1989 году фильм «Эрик Викинг» , который также был совершенно другим, в нем был третий сюжет, которого не было ни в романе, ни в видеоигре. Базирующийся в Англии разработчик видеоигр Eurocom некоторое время работал над версией игры для NES , которая должна была быть основана на книге и фильме, хотя в конечном итоге игра была отменена в конце 1992 года.

Сюжет

Игрок управляет Эриком Викингом , и когда его семью похищают злые Догфайтеры, Эрику достается задача найти их. В первой части игры Эрик находится на материке. Он готовится к отплытию, находит свое оружие и собирает команду, в которую входят Слепой Торхильд, Свен Сильный и Рагнар Вилобородый.

Большая часть игры разворачивается на море, где Эрик управляет своим кораблем, « Золотым драконом» , через северные моря. Он посещает несколько разных островов, чтобы собрать необходимые предметы и встретиться с нужными персонажами, чтобы спасти свою семью и выиграть игру. Эти персонажи включают чародейку в пещере, спрятанной в лесу, волшебника Аль Квасарми на каменном причале и дочь чародея Фрейю. В кабинете чародея содержится список предметов, которые нужны Эрику для завершения игры, и Аль Квасарми превращает их в ленту, которая нужна Эрику для спасения своей семьи. Дракон также может прервать поиски Эрика.

Геймплей

Saga of Erik the Viking — это текстовое приключение, в котором игрок вводит простые команды, которым следует Эрик. Как и в подобных приключенческих играх, мир разделен на несколько экранов или «комнат», все из которых имеют простые картинки для улучшения атмосферы. Графика игры напоминала The Hobbit (1982) от Beam Software , поскольку они рисуются на экране, когда Эрик входит в новую комнату. Однако парсер был не таким продвинутым, как тот, что использовался в The Hobbit , и не мог обрабатывать предложения за пределами установленных фраз. Кроме того, неигровые персонажи не проявляют той же независимости, как в The Hobbit , и невозможно приказывать им действовать. Однако словарь парсера был респектабельным для своего времени, и играбельность игры была довольно хорошей.

Erik the Viking сложно пройти, так как сюжет в игре линейный, что типично для приключенческих игр той эпохи. Неспособность собрать предмет в начале игры часто означает, что последующую головоломку невозможно решить. Как и в других играх того времени, умереть очень легко. Например, в какой-то момент игры парус Золотого Дракона начнет рваться, и если вы не найдете иголку в коровнике к этому моменту, вы утонете.

Есть несколько особенно сложных и иногда разочаровывающих головоломок для игрока. Один из самых умных примеров — поиск кабинета чародея. Это требует следования определенной схеме ходов через, казалось бы, бесконечные коридоры желтых, красных и синих комнат. Забавное решение этой проблемы заключается в том, что цвета являются политическими: красная комната требует, чтобы Эрик двинулся налево, синяя комната — направо, а желтая комната — прямо вперед. В какой-то момент инструкция «Стучи как Тор » требует, чтобы Эрик использовал молоток. Вышеупомянутая игла, которую Эрик использует для починки паруса, находится в самом неожиданном месте: в стоге сена.

Если парсер не может распознать команду, игра ответит игроку одной из нескольких фраз, с которыми игрок будет очень хорошо знаком к концу игры. К ним относятся «Э?», ответ на бессмысленную фразу; «Попробуйте еще раз» для команды, которая почти узнаваема; и «Сделайте ЧТО с [объектом]...», если парсер распознает рассматриваемый объект, но не глагол. Ввод «ГОВОРИТЬ» или «ГОВОРИТЬ» вызовет ответ «Действия говорят громче слов». Одной из забавных особенностей этого является то, что парсер всегда использует полное название предмета, так что команда «ДОТРОГАТЬСЯ ДО КАСТРЮЛИ» вызовет ответ «Сделайте ЧТО с большим железным котелком». Есть также ряд заманчивых комнат или мест, которые выглядят так, как будто их можно посетить в море, но при попытке посетить их компьютер отвечает «Туземцы не помогут» или «Эрик не находит ничего, кроме овец ».

В игре действует система подсчета очков из 1000, и когда Эрик умирает, появляется сообщение о том, сколько очков набрал игрок, и игроку присваивается соответствующий титул викинга, самый низкий из которых — Тралл .

Как и в случае с другими приключенческими играми, Level 9 Computing выпустила «Clue Sheet», который можно было заказать. Это давало игрокам столь необходимую помощь в решении некоторых из наиболее сложных головоломок.

Ссылки

  1. ^ «Сага об Эрике Викинге — Программное обеспечение — Игра — История вычислений». www.computinghistory.org.uk . Получено 16.11.2021 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Erik_the_Viking_(видеоигра)&oldid=1187414056"