Эпический | |
---|---|
Разработчик(и) | Дизайн цифрового изображения |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Мартин Кенрайт |
Программист(ы) | Колин Белл Рассел Пейн Фил Оллсопп ( Amiga ) |
Художник(и) | Мартин Кенрайт Пол Голливуд |
Композитор(ы) | Дэвид Уиттакер Ойстен Эйде |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Симулятор космического боя |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Epic (или Epic: The Adventure Begins ) — игра-симулятор космических боев, разработанная Digital Image Design и изданная Ocean Software для Commdore Amiga и Atari ST в начале 1992 года. В том же году появился порт для MS-DOS , а в 1993 году — версия для NEC PC-9801 . Продолжение под названием Inferno было выпущено в 1994 году только для ПК.
Epic — это игра-симулятор космических полетов, основанная на экшене . Она включает восемь совершенно разных уровней (включая два в двух фазах), которые происходят либо в космосе, либо на поверхности планеты. У каждого есть жесткое ограничение по времени для завершения миссии (уничтожение назначенных целей); неудача приводит к потере одного из кораблей игрока и может повлиять на игровой процесс в последующих миссиях.
Сюжет во многом заимствован из телесериалов Battlestar Galactica , Star Trek и франшизы фильмов Star Wars [1] , фокусируясь на флоте кораблей, перевозящих людей, обитающих на планете, которой угрожает неминуемая сверхновая . Их путь побега пролегает через территорию Империи Рексон; однако Рексоны сомневаются в мотивах людей и отказываются от безопасного прохода. Не имея другого выбора, люди вынуждены попытаться пересечь ее в любом случае, что приводит к войне между ними.
По мере развития игры учёным Rexxon, следящим за солнцем людей, становится ясно, что исход действительно подлинный. Однако военные Rexxon скрывают это знание и удваивают усилия по остановке флота людей, углубляя конфликт.
Игрок управляет единственной надеждой флота, одним из трех экспериментальных истребителей класса Epic. В финальной миссии истребитель также используется для развертывания кобальтовой бомбы .
Игра находилась в разработке около трех лет и неоднократно откладывалась. Сначала она была известна под рабочим названием Goldrunner 3D и изначально была анонсирована как изданная Microdeal как духовное продолжение двух игр-стрелялок Goldrunner с видом сверху, похожих на Uridium , [2] [3] до того, как в 1989 году был подписан издательский контракт с Ocean.
Большая часть технологий, которые использовались для создания F29 Retaliator, была использована для создания Epic . [4] Действие отображается в 3D, с графикой, представляющей собой смесь однородно окрашенных полигонов и растровых изображений (с 16 цветами для Atari ST и 32 цветами в версии Amiga, в основном оттенки серого). Катсцены , которые продвигают историю, различаются между версиями; версии Atari ST и Amiga в основном одинаковы, комбинация предварительно отрендеренных 3D-иллюстраций, наложенных на динамически сгенерированные корабли, и более традиционных иллюстраций, где участвуют персонажи. На Atari ST некоторые предварительно отрендеренные изображения были удалены и заменены похожими, анимированными растровыми версиями той же сцены. Версия для ПК, которая в отличие от версий Amiga и Atari ST была предназначена только для установки и запуска с жесткого диска , имеет улучшенные катсцены, отражающие дополнительные ресурсы, доступные разработчикам. Другие графические элементы стали более детализированными, включая кабину истребителя Epic, а игровые 3D-модели кораблей были слегка изменены. Истребители Rexxon, например, стали менее угловатыми.
В игровой музыке для Atari ST и PC присутствуют Mars, the Bringer of War и Jupiter, the Bringer of Jollity из The Planets Густава Хольста , исполнение для Atari ST составлено из сэмплов. Amiga получила новую композицию.
Оформление коробки игры было предоставлено Бобом Уэйклином в одном из его последних заказов от Ocean. Хотя оно было одобрено руководством издательства, разработчикам оно не понравилось. Позже Уэйклин утверждал, что один из них дал ему задание, будучи пьяным. [5] Внешний вид пилота был основан как на Харрисоне Форде , так и на Меле Гибсоне .
Epic была выпущена Ocean весной 1992 года на домашних компьютерах по цене £25.99 в Великобритании. Некоторые релизы включали бонусный анаглифический 3D- постер с изображением обложки игры, дополненный фирменными очками. Согласно Amiga Power , в первоначальной версии Epic был фатальный сбой, из-за которого игра вылетала, что привело к многочисленным возвратам игры. [6]
Позже в том же году Commodore UK включила игру в качестве ведущего названия для своего ориентированного на Amiga 600 комплекта Epic, наряду с Rome: Pathway to Power и Myth: History in the Making , которые были напрямую нацелены на рождественский рынок покупок. [7] В отличие от розничного релиза, эту версию можно было запустить только с жесткого диска Amiga 600.
Впоследствии игра получила бюджетное переиздание в 1994 году на лейбле Ocean's Hit Squad. [8] [9] В декабре 2019 года версия игры для ПК была переиздана в цифровом формате вместе с продолжением Inferno . [10]
Публикация | Счет |
---|---|
Мега Зона | 92% [11] |
CU Амига | 91% (Amiga) [12] 70% (переиздание Amiga) [9] |
Amiga Пользователь Международный | 91% (Амига) [13] |
Действие Амиги | 90% (Амига) [14] |
Формат ST | 91% (Atari ST) [15] |
ТУЗ | 839/1000 (Amiga, ST) [16] |
Амига Пауэр | 34% (Amiga) [6] 30% (переиздание Amiga) [8] |
Формат Амига | 34% (Амига) [17] |
Критический приём Epic был неоднозначным. Ряд журналов высоко оценили игру, включая оценку в 92% для версии для ПК от Mega Zone , [11] 91% от CU Amiga и Amiga User International , [12] [13] и 90% от Amiga Action . [14] ACE , например, дал версиям для Amiga и ST оценку 839 (из возможных 1000), похвалив их быструю 3D-графику и чувство масштаба, но не одобрив их долговечность и отсутствие глубины. [16] В ST Format игра получила оценку 91% и была описана как «лучший бластер, который ST видел за последнее время». [15]
Игра показала худшие результаты в Amiga Power , которая дала игре 34%, отметив множество глюков и проблем геймплея, таких как ограничения по времени выполнения миссий. Рецензент журнала пришел к выводу, что Epic ощущается «поспешной» и «незавершенной», и ставит внешний вид выше геймплея. [6] Мафф Эванс в Amiga Format вынес аналогичный вердикт и критику, также присудив оценку 34%; [17] он отметил, что, несмотря на двухлетнее опоздание, игра ощущалась в спешке с выпуском, и выразил, что игра слишком коротка. Журнал также опубликовал отзывы игроков в обзоре, многие из которых также завершили игру вскоре после покупки, жалуясь на то, что в инструкции был включен чит-режим для игры.
При такой длительной вынашивке игра была анонсирована в журналах задолго до релиза. В результате некоторые журналы включили комментарии о функциях и недостатках, которых не было в игре, которая в конечном итоге попала в розничную продажу. Например, CU Amiga ссылалась на то, что музыка в версии для Amiga была из The Planets [12] , хотя в финальном релизе это было не так.
Обзор Amiga Power зашел так далеко, что подверг критике другие журналы за рецензирование незаконченной игры и, как следствие, за введение читателей в заблуждение.
«Другие обзоры, которые вы могли читать в других журналах — обычно восторженные, можно добавить, — которые появились шесть или семь месяцев назад, были основаны на довольно ранних демоверсиях и, таким образом, совершенно недействительны. Мы скажем это сейчас и скажем это громко — обзоры незаконченных игр не приносят читателю никакой пользы, и если вы подозреваете журнал в этом, а таких, как он, немало, немало, вам следует либо превратить его жизнь в ад, либо просто перестать покупать его журнал». [6]
При повторном выпуске все журналы понизили оценку игры, а Amiga Power предоставила обновленный рейтинг 30%, отметив, что игра не улучшилась с возрастом. [8] CU Amiga была более щедра в своих оценках, присудив игре 70%, но менее щедра в своих комментариях, подчеркивая отсутствие глубины игры, хотя рецензент упомянул, что она намного лучше игралась на более быстрой Amiga 1200 , которая не была выпущена на момент первого появления игры. [9]
Пакет расширения для игры, Epic Extra Missions , был включен в состав обложки диска для выпуска 47 журнала The One , который был выпущен только для игры на Amiga. [18] Журнал предположил, что для игры будут доступны и другие пакеты, однако коммерческого релиза не было.