Бесконечный океан 2: Приключения в глубинах | |
---|---|
Разработчик(и) | Арика |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Акира Курабаяси Масаки Тавара |
Производитель(и) | Ичиро Михара Хитоши Ямагами |
Дизайнер(ы) | Ичиро Михара Масаки Тавара |
Композитор(ы) | Аяко Сасо Тайхэй Сато |
Платформа(ы) | Вии |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключения , симуляторы |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Endless Ocean 2: Adventures of the Deep , также известная в Северной Америке как Endless Ocean: Blue World и в Японии как Forever Blue: Call of the Ocean ( FOREVER BLUE( 2) 海の呼び声, Forever Blue( Tsū): Umi no Yobigoe ) — видеоигра о подводном плавании для Wii и сиквел Endless Ocean . Впервые была представлена на конференции Nintendo , состоявшейся 2 октября 2008 года. [1] Она была выпущена в Японии в сентябре 2009 года и в феврале 2010 года в других странах. Игра была выпущена как часть серииигр Touch! Generations в Европе.
Продолжение, Endless Ocean Luminous , было выпущено 2 мая 2024 года для Nintendo Switch . [2] [3]
Adventures of the Deep расширяет игровой процесс Endless Ocean , позволяя игрокам путешествовать по двенадцати различным местам для дайвинга по всему миру, включая полярные и пресноводные места. [4]
Возможность нырять с дельфином в качестве компаньона возвращается из первой игры, и теперь игрок может кататься на них, чтобы перемещаться по воде. Они также могут продавать спасенные сокровища и артефакты за деньги, которые можно использовать для покупки предметов, включая новые водолазные костюмы, предметы для украшения своего острова и частного рифа. Также можно покупать улучшения, которые позволяют нырять дольше и снижают риск получения урона от опасностей, таких как враждебные существа или исчерпание кислорода. Аквариум также возвращается, и теперь игрок может ходить за пределами резервуаров. Введено несколько новых областей, таких как Marine Life Annex, где обитают прибрежные виды, такие как пингвины, кулики и тюлени, и Small World, где обитают мелкие рыбы и беспозвоночные. Потенциально опасные существа, такие как акулы, крокодилы и электрические угри, теперь показывают предупреждение и могут атаковать игрока. Игрок может отогнать их с помощью похожего на транквилизатор инструмента под названием Pulsar, который может стрелять электрическими зарядами, чтобы успокоить их, а также может лечить больных или раненых существ. [5]
Adventures of the Deep включает в себя различных животных, включая дельфинов , китов , морских львов , пингвинов , ламантинов , акул , морских черепах , а также около 400 различных видов рыб, млекопитающих, птиц, беспозвоночных, рептилий и амфибий. Также есть 30 легендарных существ, которых можно найти в различных регионах игры: некоторые из них играют роль в сюжетной линии игры и с ними можно взаимодействовать в любое время после этого, но большинство требуют выполнения особого условия, прежде чем их можно будет найти.
Adventures of the Deep представляет собой многопользовательский онлайн-режим, позволяющий игрокам общаться с помощью периферийного устройства Wii Speak , которое некоторое время поставлялось вместе с игрой. [6] [7] Как и в первой игре, игроки могут делать фотографии во время погружений, которые теперь можно сохранять на SD-карту . [8]
Сюжет Adventures of the Deep вращается вокруг тихоокеанской легенды, известной как Песнь драконов. Персонаж игрока, студент университета, изучающий фольклор, заинтригован легендой и берет отпуск от учебы, чтобы посетить Республику Пауль в южной части Тихого океана. Там они устраиваются на работу в R&R Diving Service, которой руководят Жан-Эрик Рувье и его внучка Осеан. Во время вступительного экзамена игрока Осеан роняет лазуревый кулон, который ей подарил ее покойный отец Матье, который издает странный звук и заставляет находящегося поблизости горбатого кита стать агрессивным. Любопытная, она игнорирует предупреждения Жан-Эрика и пытается вернуть второй кулон, который она потеряла в детстве, но только чтобы столкнуться с угрозой агрессивной тигровой акулы . Игроку удается отогнать акулу и вернуть кулон. Решив оценить подвески, R&R связывается с Нэнси Янг, местной торговкой, которая предлагает им отправиться на поиски замка Валка, затонувшего под волнами в XVII веке, чтобы найти дополнительные подсказки.
После путешествия в Эгейское море группа встречает Гэри «GG» Грея, американского спасателя, который бросает им вызов, чтобы найти замок Валка. Игрок и Океан обнаруживают замок, пытаясь спастись от большой белой акулы -людоеда Танатоса , где они находят древнюю лазуритовую табличку и слышат странный звук, прежде чем их запечатывает ловушка, оставленная правителем замка. После побега и воссоединения с GG он рассказывает, что табличка принадлежит Океанидам, древней цивилизации мореплавателей. R&R возвращается домой, и Нэнси рекомендует группе проконсультироваться с профессором Хайоко Сакурай, чтобы перевести табличку. После поездки на нынешнее рабочее место Хайоко, в аквариум в Японии , она соглашается расшифровать табличку в обмен на то, что R&R завершит ее исследование белых медведей . После путешествия к северному побережью Канады и завершения своих исследований, Хаяоко присоединяется к R&R Diving Service и показывает, что табличка гласит, что Песнь Драконов является ключом к Сокровищу Пасифии, легендарному сокровищу Океанид. После сообщений о том, что песня была услышана в Антарктике , группа отправляется туда, чтобы провести дальнейшее расследование, во время которого игрок снова слышит звук и понимает, что это Песнь Драконов. Они помогают спасти очковую дельфина , которая позже помогает R&R выбраться из снежной бури. Вернувшись домой, Жан-Эрик запрещает дальнейшее расследование легенды, полагая, что это принесет только неудачу. Он конфиденциально признается игроку, что Матье пытался обнаружить Сокровище Пасифии, что привело к их ссоре после того, как он отверг это как миф; Матье позже умер во время своего расследования после того, как его подводная лодка сломалась.
На следующее утро GG посещает R&R и объясняет, что он искал сокровище Пасифии в течение последних 10 лет, и предлагает помочь им найти его. Следуя зацепке в Южной Америке , игрок и GG направляются вверх по реке Амазонке , где они обнаруживают древние руины за водопадом и находят вторую табличку из лазурита. Отдав табличку Хайоко, она расшифровывает, что Океаниды могли общаться с драконами и управлять ими с помощью Драконьей флейты, которая была разбита на три части, которые были брошены в море, чтобы защитить королевское сокровище, которое охраняли драконы. Océane понимает, что два кулона, которые оставил ей ее отец, являются частями Драконьей флейты, и Жан-Эрик показывает, что последняя часть находится в подводной лодке Матье. Вернувшись домой, Жан-Эрик решает помочь Océane найти сокровище Пасифии, чтобы примириться со своим прошлым, и R&R отправляются в Красное море , чтобы забрать последнюю часть. Погрузившись в глубины региона, игрок находит последнюю часть из обломков подлодки, а также прощальное послание от Матье Жану-Эрику.
Вернувшись домой, партия понимает, что канавки на флейте дракона, спроецированные на карту круглой земли Анаксимандра , копия которой находится в замке Валка, указывают на место в Красном море. Прибыв туда, игрок обнаруживает большую пропасть под длинной трещиной, но она заблокирована каменной стеной в конце, которая, как понимает R&R, упоминается в одной из табличек после того, как идентифицирует в ней металл. Они разрушают стену динамитом, но должны подождать до следующего дня, чтобы провести дальнейшее расследование и дать обломкам осесть. На следующее утро, по предложению игрока, R&R просыпается на рассвете, когда в этом районе собирается много китов и дельфинов, и входит в большую подземную пещеру, где затоплен огромный храм. Исследуя храм, группа находит ряд алтарей, на одном из которых есть металлический символ, который блокирует радиосигнал. GG поворачивает его, открывая проход через подземную камеру в другой алтарь. Пока он ищет механизм, на группу нападают три акулы-гоблина , но их отгоняют. GG находит механизм и открывает камеру, покрытую иероглифами, которые Хаяко интерпретирует как мифологизированную историю людей, построивших храм.
Когда играет флейта дракона, акулы-гоблины возвращаются и запечатывают камеру, а Хаяко замечает, что три статуи вокруг комнаты — это три формы Ра . Игрок успешно успокаивает акул и помещает три части флейты в статуи, снова открывая камеру и отгоняя акул. Внезапно входит неизвестный вид кита, который напоминает молодого горбатого кита-альбиноса. Он и другие представители его вида в храме начинают петь Песнь драконов, которую Океана считает результатом эхолокации. Группа поворачивает большое колесо в центре комнаты, что заставляет всех китов в этом районе, внутри и снаружи храма, биться головами о здание, открывая сокровищницу. Однако прежде чем группа успевает ее достать, они понимают, что храм скоро рухнет, и им нужно бежать. Обнаружив симметричный зал на другой стороне камеры, группа пытается сбежать и, получив сообщение по радио, в котором Океане говорят использовать механизм в трещине рядом с изображением Сета , преуспевают в этом. После этого группа обсуждает свои планы по повторному открытию храма, спасению его сокровищ и изучению истинных секретов его строителей.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 76/100 [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [10] |
Деструктоид | 8/10 [11] |
Край | 7/10 [12] |
Еврогеймер | 7/10 [13] |
Фамицу | 36/40 [14] |
Игровой Информер | 7.5/10 [15] |
GameRevolution | С [16] |
GameSpot | 8/10 [17] |
IGN | (Великобритания) 8/10 [18] (США) 7/10 [19] |
Мощность Нинтендо | 7.5/10 [20] |
AV-клуб | Б− [21] |
Дейли Телеграф | 8/10 [22] |
Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [9]
Famitsu был первым СМИ, которое сделало обзор Adventures of the Deep , сделав это незадолго до его выхода в Японии. Они дали игре оценку 36 из 40, на один балл выше, чем Endless Ocean , при этом все четыре рецензента дали игре девять баллов каждый. [14] Eurogamer назвал игру «по-настоящему мирным и расслабляющим опытом», хотя и сравнил ее с «крутым приключенческим отпуском для всех возрастов». [13] Official Nintendo Magazine был немного более критичен к игре, назвав игру «сумасшедшей ... но едва ли захватывающей», но также «по-настоящему веселой, но не полностью наполненной действием». Они также дали хорошие отзывы об острых ощущениях и графике, задействованных в игре, в результате чего игра получила немного более высокий балл, чем ее предшественник. [23]