Проектирование опыта сотрудников ( EED или EXD ) — это применение проектирования опыта с целью целенаправленного проектирования HR- продуктов, услуг, мероприятий и организационных сред с акцентом на качество опыта сотрудников и предоставлением соответствующих решений для организации.
EED можно описать как «преднамеренное проектирование активного или пассивного использования HR-продуктов или услуг» [1] и опыта сотрудников в целом, которое влияет на эмоциональную реакцию сотрудников и, следовательно, на их конкретное поведение и лояльность. [2]
Основное предположение заключается в том, что наилучшие отношения (клиент/сотрудник) носят эмоциональный характер и достигаются, когда компаниям удается не только удовлетворять определенные потребности (например, компенсацию), но и делать взаимодействие приятным. [2] [3]
Цель состоит в том, чтобы улучшить качество обслуживания клиентов за счет повышения вовлеченности сотрудников и расширения их прав и возможностей . [4] Следуя Криппендорфу, EED фокусируется на создании значимых и осмысленных возможностей для вовлеченности, [5] а также на удовлетворении амбициозных [4] и фундаментальных психологических потребностей сотрудников, таких как независимость, компетентность и связанность. [6]
Связанный со стратегией дизайна , EED представляет собой системный подход к улучшению рабочего места, который применяет методы и принципы дизайна опыта , такие как дизайн-мышление , совместное создание и эмпатический дизайн [1] , а также новые цифровые инструменты и технологии. Он также использует инструменты и методы, типичные для управления клиентским опытом и дизайна услуг , например, картирование опыта сотрудников [7] или анализ точек соприкосновения .
Основной объект дизайна — это опыт сотрудников, который — в случае успеха — сотрудник считает уникальным, запоминающимся и устойчивым с течением времени, захочет повторить и развить, и с энтузиазмом продвигает его через «сарафанное радио». [3] Предполагается, что он стимулирует лояльность, создавая эмоциональную связь через вовлекающий, убедительный и последовательный контекст. [2] Категории для контекста дизайна опыта сотрудников — это продукты, процессы, артефакты, контент, пространство и взаимодействия. [1]
Хотя проектирование опыта сотрудников полезно для создания положительного клиентского опыта, оно также полезно для должностей, не связанных с взаимодействием с клиентами.
Успешный опыт работы сотрудника может складываться из многих элементов, включая офисную обстановку, вознаграждения и льготы, гибкий график работы и политику в отношении повседневной одежды.
Управление человеческими ресурсами , действующее в иерархиях и департаментах, играет центральную роль в разработке, распространении и предоставлении EED. Поскольку совместное создание является важным принципом разработки, это общая задача и совместная ответственность руководства, специалистов по кадрам и сотрудников. [1] Следуя логике цепочки услуг-прибыли , бенефициарами также являются клиенты, как получатели улучшенного качества услуг и сама организация за счет увеличения прибыли. [8]