Эетс | |
---|---|
Разработчик(и) | Клей Развлечения |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS X , Xbox 360 ( XBLA ) |
Выпускать | 27 марта 2006 г. ( Steam ) 25 апреля 2007 г. ( XBLA ) 9 декабря 2010 г. ( Mac OS X ) |
Жанр(ы) | Головоломка-платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Eets (также известная как Eets: Hunger. Она эмоциональна. ) — двухмерная головоломка, разработанная Klei Entertainment и выпущенная 27 марта 2006 года для Microsoft Windows . Позднее она была выпущена для Mac OS X 9 декабря 2010 года. Версии игры для Windows и Macintosh распространяются в цифровом виде через Steam . 25 апреля 2007 года игра была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade под названием Eets: Chowdown . Eets — это головоломка , похожая на Lemmings , в которой игроки должны провести персонажа через головоломку на экране.
Eets Munchies | |
---|---|
Разработчик(и) | Клей Развлечения |
Ряд | Эетс |
Платформа(ы) | Windows, Mac OS X, Linux , iPad [1] |
Выпускать | 11 марта 2014 г. (Steam) |
Жанр(ы) | Головоломка-платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Eets был переосмыслен как Eets Munchies . Его бета-версия дебютировала как часть Humble Indie Bundle 9; полная игра была впоследствии выпущена в Steam 11 марта 2014 года. [2] Оригинальный Eets больше не доступен.
И Eets , и Eets: Chowdown были хорошо приняты критиками. Eets имеет совокупный балл 81,75% на GameRankings, в то время как Eets: Chowdown имеет средний балл 78,33% на том же сайте. Рецензенты в целом хвалили уникальный художественный стиль игры. Мнения разделились по поводу игрового процесса: некоторые рецензенты посчитали его слишком сложным, а другие хвалили уровень сложности игры.
Игра сочетает в себе элементы таких игр, как Lemmings и The Incredible Machine , и добавляет причудливый художественный стиль и сюрреалистическое чувство юмора. В Eets игрок должен провести главного героя через ряд платформ, чтобы собрать части головоломки. Для этого игрок должен разместить различные предметы на пути Eets, чтобы помочь ему добраться до места назначения. [3] Взрывные грибы стреляют Eets по дуге, киты могут всасывать предметы, а затем выбрасывать их обратно из своего носика, а гравитационные пилюли позволяют Eets ходить вверх ногами.
В зависимости от настроения персонажа он реагирует на раздражители по-разному. Если Итс зол, он может перепрыгивать через более крупные пропасти, в то время как напуганный Итс вообще не будет прыгать. Его настроение можно изменить несколькими способами, например, ударив его чипсами из шоколадного облака, что разозлит Итса. [3] Помимо более чем 100 уровней , на официальном сайте есть дополнительный пакет головоломок, который пользователи могут загрузить, созданный как фанатами, так и разработчиками.
Eets: Chowdown — версия игры для Xbox 360. Она включает в себя 120 новых уровней и экшн-игру под названием Marsho Madness . [4] Основной игровой процесс Chowdown такой же, как и в версиях Eets для домашних компьютеров . Marsho Madness требует быстрых рефлекторных комбинаций нажатия кнопок ABXY для защиты неподвижного Eets от постоянно растущей орды существ Marshmallow. Каждый тип «Marsho» движется и действует по-разному, требуя разнообразных и динамичных подходов. Стратегическая точность генерирует очки комбо, множители и урон от брызг: все это ключ к повышению счета игрока. Дополнительные жизни и потребляемые бонусы появляются постепенно, чем дольше игрок выживает. Таким образом, эта надежная мини-игра сочетает в себе элементы ритма, головоломки и аркадного экшена. Награды за игровой процесс включают три достижения, разблокируемые изображения игроков и публикации в таблице лидеров.
Eets впервые была анонсирована в онлайн-превью в июне 2005 года. [5] Первоначально игра была представлена издателям как возможный тайтл для Nintendo DS или PSP , но безуспешно. В октябре 2005 года Klei Entertainment встретились с Valve, чтобы начать переговоры об издании игры в Steam , цифровой платформе дистрибуции Valve. [5] В январе 2006 года обе компании решили не заключать сделку, и Klei начала распространять ее через свой собственный веб-сайт. Позже она была выпущена на платформе Steam 21 декабря 2006 года. [6] Klei Entertainment потратили три года на игру, работая с перерывами и прорабатывая несколько концепций. После того, как игра достигла стабильного состояния, еще девять месяцев были потрачены на ее полировку. [7] 30 января 2007 года была анонсирована обновленная версия Eets под названием Eets: Chowdown для Xbox 360. Chowdown должна была распространяться через сервис Xbox Live Arcade . [8] Игра была выпущена 25 апреля 2007 года. [9] Для Chowdown были выпущены два дополнительных набора головоломок : первый — 29 августа 2007 года, а второй — 26 сентября 2007 года. [9] Версия игры для Mac OS X, портированная Kruger Heavy Industries, была выпущена 9 декабря 2010 года. [10] [11] Музыку для игры написал Том Чи. [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 81,75% (Eets) [13] 78,33% (Chowdown) [14] |
Метакритик | 81/100 (Eets) [15] 77/100 (Chowdown) [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
ИгрыРадар+ | 8/10 (Общественное питание) [17] |
IGN | 7.4/10 (Общественное питание) [18] |
ПК-геймер (Великобритания) | 8/10 (Итс) [19] |
ПК-геймер (США) | 5.8/10 (Eets) [20] |
КомандаXbox | 8.5/10 (Общественное питание) [21] |
Нью-Йорк Таймс | 8/10 (Итс) [3] |
Обе версии игры были хорошо приняты критиками. Eets имеет совокупный балл 81,75% на GameRankings и 81/100 на Metacritic . [13] [15] Оценки Eets: Chowdown немного ниже, с 78,33% на GameRankings и 77/100 на Metacritic. [14] [16] Eets: Chowdown также получила награду «Выбор редакции» от Уилла Таттла из TeamXbox . [21] За первые выходные Eets была загружена более 7500 раз. [5] Eets: Chowdown заняла восьмое место по покупкам в Xbox Live Arcade на неделе своего выпуска, а также на следующей неделе. [22] [23] Эрик Братчер из GamesRadar отметил, что с ценой игры в 800 Microsoft Points она «ценится, чтобы двигаться». [17]
Эрик Брудвиг из IGN похвалил юмор Eets . Он заявил, что «хорошее чувство юмора было привнесено на протяжении всей игры». [18] Он также дал высокие оценки стилю игры и заявил, что это одна из вещей, «Eets делает несколько вещей исключительно хорошо». [18] Брудвиг также похвалил достижения игры. Он отметил, что даже после завершения игры оставшиеся достижения побуждают игроков продолжать играть и пробовать разные методы прохождения уровней. [18] Чарльз Герольд из The New York Times назвал ее «очаровательной игрой-головоломкой». Брайон Ллойд из Game Vortex также похвалил визуальные эффекты и сказал, что игра «прекрасная игра, на которую приятно смотреть с ее актерским составом и командой в стиле cel-shaded». [24] Райан Дэвис из GameSpot также наслаждался визуальными эффектами игры и отметил, что они «имеют вдохновенный вид и ощущение». [25] Эрик Братчер из GamesRadar также отметил, что у нее «яркий, веселый стиль». [17] Том Брамвелл из Eurogamer был более критичен к художественному стилю. Он чувствовал, что яркая, красочная графика затрудняла различение того, где находится персонаж и что происходит. [26]
Геймплей и общая сложность игры получили неоднозначные отзывы от рецензентов. Эрик Брудвиг из IGN посчитал, что геймплей иногда будет затянутым, но признал, что это «надежный выбор для тех, кто хочет заставить мозговые соки течь». [18] Уилл Таттл из TeamXbox наслаждался сложностью, но предупредил, что «большинство головоломок занимают зону между сложными и раздражающими». [21] Он также добавил, что игра идеально подходит для тех, кто ищет вызов. [21] Райан Дэвис из GameSpot отметил, что с таким количеством уровней в игре игроки будут «[развлечены] часами». [25] Эрик Братчер из GamesRadar выразил разочарование тем фактом, что игроки не могут пропускать уровни, если не могут решить головоломку. [17] Том Брамвелл из Eurogamer посчитал, что игра «вероятно, не такая захватывающая, какой могла бы быть, но в ней определенно есть свои моменты». [26]