Восход Земли | |
---|---|
Разработчик(и) | Студии Masthead |
Издатель(и) | Айсберг Интерактив |
Двигатель | Двигатель Earthrise |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Earthrise — научно-фантастическая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в жанре PvP, разработанная независимым болгарским разработчиком Masthead Studios, выпущенная в феврале 2011 года. [1]
Действие игры происходит в постапокалиптической обстановке, где выжившее население Земли построило новое общество, управляемое тоталитарным правительством, в то время как вооруженные фракции сражаются за ресурсы и власть в новой системе. Среди других особенностей следует отметить систему развития, основанную на навыках, экономику, управляемую игроками, и акцент на свободном PvP . [2] Игра использует Earthrise Engine, движок, который должен был использоваться для отмененного Fallout Online .
Ссылаясь на то, что игра была выпущена «слишком рано» и что она «не оправдала ожиданий своих поклонников», Masthead Studios закрыла серверы Earthrise 9 февраля 2012 года. [3] Пресс-релиз был разослан многим игровым сайтам вместе с постом на официальных форумах, содержащим дополнительные подробности. В объявлении также упоминалось, что ранее запланированный переход на модель free-to-play [4] теперь зависит от будущего интереса инвесторов и/или издателей.
Развитие персонажа в Earthrise происходит полностью онлайн.
Число 100 указывает на общее количество навыков, способностей и тактик, доступных на старте. Хотя многие из них ориентированы на боевые действия, значительная часть будет охватывать крафт и социальные аспекты для каждого персонажа. Три типа игровых элементов — навыки, способности и тактика — тесно связаны друг с другом и предоставляют многочисленные возможности для настройки персонажа. Тактика — ключ к настройке — эти метаулучшения будут совместимы с широким спектром способностей и будут изменять свои эффекты в соответствии со стилем игры игрока. Игроки со схожими навыками могут иметь совершенно другой стиль боя благодаря улучшению их с помощью тактики.
Исход битвы в Earthrise будет больше зависеть от традиционной системы RPG, где важны навыки аватара и снаряжение. Однако бой будет более динамичным, напоминающим шутер от третьего лица. Игра потребует от игрока определенного уровня навыков передвижения и прицеливания, что становится все более популярной тенденцией в современной волне MMO. Тем не менее, не все действия будут иметь одинаковые требования. Некоторые действия потребуют правильного прицеливания противника, в то время как другие потребуют только того, чтобы он был в поле зрения, а затем будут действия, которые можно будет выполнить, даже если игрок не видит свою цель, но находится в пределах досягаемости.
У игроков будет возможность убивать других игроков (в том числе из своей фракции) – но не без последствий. Убийство людей из своей фракции – одно из самых страшных преступлений, преследуемых как членами Нуара, так и Континомы. Кому-то будет очень сложно очиститься от пагубных последствий такого преступления, хотя и не невозможно, и его пространство для действий будет значительно ограничено в диких, менее безопасных районах – где он сам попробует свою собственную пилюлю, став открытой целью для других преступников. Преступные действия каждого игрока, однажды сообщенные через сеть SVS Континомы, повлияют на поведение каждого охранника, с которым столкнется игрок. Будут случаи, когда, несмотря на активность охранников, о действиях не будет сообщено по всему острову. Для наиболее преследуемых убийц игроков это означает, что их жизнь в значительной части игрового мира будет постоянной игрой в кошки-мышки, и другие игроки, безусловно, выиграют от присоединения, поскольку будут награды за уничтожение преступника. Способности скрытности станут почти обязательным условием для выживания. Мы не будем навязывать игрокам такой игровой процесс, и будет легко наладить хорошие отношения с правительством. Игрок, убивший другого игрока-оппонента, сможет разграбить его имущество. Будет доступна защита снаряжения, но ее жизнеспособность будет зависеть от принадлежности персонажа и действий в игре. Персонажи, которые играют «против системы», должны научиться хорошо защищать свое снаряжение. В Earthrise будут некоторые зоны с высоким уровнем безопасности, где охранники будут атаковать на месте всех, кто попытается напасть на другого игрока. Люди, которые не хотят участвовать в PvP, будут чувствовать себя в безопасности в этих зонах. В то же время, самые опасные части острова будут иметь PvP бесплатно для всех.
Другим аспектом PvP в Earthrise будет соперничество гильдий. Гильдии смогут объявлять войну друг другу и бороться за власть и ресурсы. Такие войны будут запрещены в зонах безопасности, но не будут наказываться на других территориях. Гильдии смогут завоевать свою часть острова, получив доступ к ресурсам и территории, где они смогут навязывать свои правила. Также будут арены и другие виды PvP-соревнований с наградами. Люди, которые не хотят участвовать в PvP, не будут чувствовать себя отчужденными в Earthrise. В игре будут определенные области, где навыки PvE будут важнее, чем PvP. Квесты, ремесло и торговля — другие примеры не-PvP-геймплея в Earthrise.
Крафт в Earthrise — сложный процесс, который легко понять, но в конечном итоге трудно освоить. Основное правило крафта заключается в том, что каждый предмет состоит из компонентов, и каждый предмет можно разбить на составные части. Некоторые компоненты используются для определенных предметов, другие используются в широком спектре предметов — например, рукоятка пистолета может использоваться для создания различных пистолетов, в то время как электронные чипсеты могут использоваться для создания определенных устройств. Игроки часто будут разбивать предметы на их компоненты, чтобы объединить некоторые из них с другими компонентами для создания новых, различных предметов. Крафт и утилизация требуют определенных навыков, в зависимости от того, какой предмет создается или разбирается, и у игроков будет доступ к десяткам навыков, охватывающих механику, электронику, инженерию, строительство и программирование в нескольких футуристических отраслях.
Преобразование одного типа предмета в другой — либо путем крафта, либо путем утилизации — оказывает разрушительное воздействие на используемые ресурсы, и конечный предмет всегда будет иметь более низкое качество по сравнению с входными компонентами, в зависимости от мастерства крафта игрока. Это делает невозможным бесконечное преобразование предметов — даже для настоящего эксперта постоянное создание и утилизация одного и того же предмета сделает ресурсы бесполезными, а любой предмет, сделанный из них, подверженным быстрому повреждению и уменьшению эффекта. Это когда предметы полностью «сломаются» — когда их больше нельзя будет починить или эффективно утилизировать для создания нового полезного предмета.
MMORPG.com оценил игру на 5,5/10 и написал, что игра скучная и неинтересная, в ней нет настоящей песочницы, и она предлагает «немного больше, чем просто бои и крафтинг», а также отметил, что игра страдает от проблем с производительностью. [5] GameFront оценил игру на 65/100, похвалив художественное направление игры, но заявив, что игра предлагает медленный прогресс и не имеет значительной базы игроков. [6]