Гравюра укиё -э из серии электронных авасе Утагавы Куниёси . На снимке изображен Таматори, водитель Фудзивара-но Каматари , сражающийся с осьминогом, 1845–1846 гг.
Э-авасэ (絵合, конкурс живописи ) был популярным развлечением среди японской знати в период Камакура [1], хотяего история восходит к эпохе Хэйан [2] .
В конкурсе e-awase участники делились на две команды, [1] и создавали картины на заранее определенную тему, которые затем оценивались их коллегами, [3] как и в старых поэтических конкурсах uta-awase . [4] Это было популярное развлечение на вечеринках и общественных собраниях. [5] Конкурс e-awase такого типа появляется в «Повести о Гэндзи» , формируя центральную тему главы 17. [6]
Альтернативная версия конкурса картинок была проще, в которой игроки сопоставляли или ассоциировали предварительно нарисованные изображения. [7] Это было развитием старой игры, известной как kai-awase (貝合«сопоставление ракушек»). Совпадающие сцены рисовались на внутренних поверхностях нескольких ракушек моллюсков; затем они раскладывались на полу изображением вниз и переворачивались участниками, которые пытались сопоставить соответствующие изображения. [8]
Ссылки
^ ab Louis Frédéric (2002). Японская энциклопедия. Издательство Гарвардского университета. ISBN978-0-674-01753-5. Получено 11 мая 2012 г.
^ Аллен Хокли; Корюсай Исода (2003). Отпечатки Исоды Корюсая: колеблющаяся мировая культура и ее потребители в Японии восемнадцатого века. Издательство Вашингтонского университета. стр. 50. ISBN978-0-295-98301-1. Получено 29 мая 2012 г.
^ Сэмюэл Л. Лейтер (2002). Чтец Кабуки: История и исполнение. ME Sharpe. стр. 122. ISBN978-0-7656-0704-1. Получено 11 мая 2012 г.
^ Миеко Мурасэ; Нью-Йоркская публичная библиотека (1986). Рассказы о Японии: свитки и гравюры из Нью-Йоркской публичной библиотеки . Oxford University Press. стр. 57. ISBN978-0-19-504020-3. Получено 11 мая 2012 г.
^ Джейкоб Раз (1983). Зрители и актеры: исследование их взаимодействия в японском традиционном театре. Архив Брилла. стр. 67. ISBN978-90-04-06886-5. Получено 11 мая 2012 г.
↑ Мурасаки Сикибу (24 апреля 2003 г.). Сказка о Гэндзи. Пингвин Букс Лимитед. п. 561. ИСБН978-0-14-192796-1. Получено 11 мая 2012 г.
↑ Мэри Фланаган (30 сентября 2009 г.). Критическая игра: Радикальный дизайн игры. MIT Press. стр. 74. ISBN978-0-262-06268-8. Получено 29 мая 2012 г.
^ Asahi Shinbunsha (1996). Japan quarterly. Asahi Shimbun. стр. 73. Получено 29 мая 2012 г.