В теории игр последовательная игра — это игра , в которой один игрок выбирает свое действие до того, как другие выберут свои. [1] Другие игроки должны иметь информацию о выборе первого игрока, чтобы разница во времени не имела стратегического эффекта. Последовательные игры управляются осью времени и представлены в виде деревьев решений .
Последовательные игры с полной информацией можно проанализировать математически, используя комбинаторную теорию игр .
Деревья решений — это развернутая форма динамических игр, которые предоставляют информацию о возможных способах игры. Они показывают последовательность действий игроков и количество раз, которое каждый из них может принять решение. Деревья решений также предоставляют информацию о том, что знает или не знает каждый игрок в момент времени, когда он решает предпринять действие. Выигрыши для каждого игрока даны в узлах принятия решений дерева. Представления развернутой формы были введены Нейманом и далее развиты Куном в самые ранние годы теории игр между 1910 и 1930 годами. [2]
Повторяющиеся игры являются примером последовательных игр. Игроки играют в поэтапную игру, и результаты определят, как игра продолжится. На каждом новом этапе оба игрока будут иметь полную информацию о том, как прошли предыдущие этапы. Дисконтная ставка между значениями 0 и 1 обычно учитывается при рассмотрении выигрыша каждого игрока. Повторяющиеся игры иллюстрируют психологический аспект игр, такой как доверие и месть , когда каждый игрок принимает решение на каждом этапе игры на основе того, как игра была разыграна до сих пор. [2]
В отличие от последовательных игр, одновременные игры не имеют временной оси, поэтому игроки выбирают свои ходы, не будучи уверенными в решениях других игроков. Одновременные игры обычно представлены в виде матриц выплат . Одним из примеров одновременной игры является «камень-ножницы-бумага» , где каждый игрок тянет одновременно, не зная, выберет ли его противник камень, бумагу или ножницы. Для последовательных игр обычно используются развернутые представления формы , поскольку они явно иллюстрируют последовательные аспекты игры. Комбинаторные игры также обычно являются последовательными играми.
Такие игры, как шахматы , бесконечные шахматы , нарды , крестики-нолики и го, являются примерами последовательных игр. Размер деревьев решений может варьироваться в зависимости от сложности игры , начиная от небольшого дерева игры крестики-нолики, до чрезвычайно сложного дерева игры шахматы, настолько большого, что даже компьютеры не могут отобразить его полностью. [3]
Игры могут быть либо строго определенными, либо детерминированными. Строго определенная игра имеет только один индивидуально рациональный профиль выплат в «чистом» смысле. Для того, чтобы игра была детерминированной, она может иметь только один индивидуально рациональный профиль выплат в смешанном смысле. [4]
В последовательных играх с полной информацией идеальное равновесие подигры можно найти методом обратной индукции . [5]