Умирающий свет: Последующее | |
---|---|
Разработчик(и) | Техленд |
Издатель(и) | Warner Bros. Интерактивные развлечения |
Директор(а) |
|
Дизайнер(ы) | Тымон Смектала |
Программист(ы) | Михал Новак |
Автор(ы) | Павел Селингер |
Композитор(ы) | Павел Блащак |
Двигатель | Chrome-движок 6 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Выживание в жанре ужасов |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Dying Light: The Following — видеоигра в жанре survival horror от первого лица , разработанная Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment . Это пакет расширения для Dying Light (2015). В сюжете The Following рассказывается о Кайле Крейне, который должен отправиться в сельскую местность Харрана, чтобы расследовать деятельность таинственного культа, лидер которого может обладать ключом к иммунитету к зомби-вирусу , поражающему город. В игре представлена большая, раскинувшаяся сельская местность , которая в два раза больше карты базовой игры. Хотя игровой процесс по-прежнему сосредоточен на паркуре , он больше сосредоточен на использовании огнестрельного оружия для победы над врагами, а в игре представлен багги для езды по дюнам как для перемещения, так и для боя. Игроки могут получить доступ к этому расширению после завершения пролога базовой игры.
Выпуск оригинальной игры стал большим успехом для Techland, побудив ее приостановить разработку своего другого проекта, Hellraid , чтобы сосредоточиться на создании большего количества контента для франшизы Dying Light . Игровая механика The Following изначально планировалась для базовой игры, но она была исключена, поскольку команда изо всех сил пыталась завершить разработку основной игры. Команда прислушалась к отзывам сообщества и решила добавить многочисленные корректировки игрового процесса, введя больше оружия и усовершенствовав механику паркура. Чтобы вместить транспортные средства и боевые действия , команде пришлось полностью переделать искусственный интеллект и поведение врагов в игре.
Анонсированная в июле 2015 года, игра была выпущена для Linux , Windows , PlayStation 4 и Xbox One в феврале 2016 года. Она также была выпущена вместе с Enhanced Edition , которая объединяет базовую игру, The Following , и некоторые из загружаемых пакетов контента, выпущенных для оригинальной игры вместе. Выпуск Enhanced Edition также приносит новые обновления в базовую игру, представляя новый режим сложности, легендарные уровни и миссии за награды. The Following получила в целом положительные отзывы после выпуска. Критики похвалили дизайн карты, системы прогресса, механику крафта и введение транспортных средств, в то же время критикуя ее персонажей и дизайн квестов. История Кайла Крейна продолжится в Dying Light: The Beast , который должен выйти в 2025 году.
Игроки могут разблокировать The Following после завершения пролога базовой игры, хотя Techland рекомендует игрокам иметь персонажа не ниже 18 уровня, прежде чем приступать к The Following . [2] Игроки могут вернуться к основной игре в любое время во время игры в дополнение, а прогресс персонажа, полученный игроками в The Following, будет перенесен в базовую игру. [3] [4]
Как и в базовой игре, The Following — это игра ужасов на выживание, в которую играют от первого лица . Действие игры происходит на карте, которая в два раза больше двух предыдущих карт Dying Light , [5] [6] Игровой процесс The Following похож на игровой процесс основной игры, где зараженные медлительны и хрупки днем и становятся агрессивными и быстрыми ночью. Игроки могут использовать движения паркура , чтобы перемещаться между местами и убивать врагов. Одной из новых функций является управляемый багги для езды по дюнам . Игроки могут использовать их, чтобы быстро перемещаться по игровому миру и косить врагов. [7] [8] У него есть свое собственное отдельное дерево навыков, [9] и оружие, включая шипы, огнеметы , ультрафиолетовые фонари , электрические клетки и другие улучшения, которые могут быть добавлены к багги, чтобы увеличить его боевые возможности. [3] Производительность и эффективность багги зависят от таких факторов, как мощность его подвески , двигателя и тормозов. Игроки должны собирать топливо и утиль для деталей двигателя, чтобы поддерживать багги в хорошем состоянии. [10] Игроки также могут выбирать из 40 различных покрасок и аксессуаров, чтобы кастомизировать свое транспортное средство. [11]
Поскольку действие игры происходит в сельской местности, в дополнении больше внимания уделяется перестрелкам. [12] В игре представлено несколько новых видов оружия , таких как арбалет и различные виды нового огнестрельного оружия, такие как пистолеты-пулеметы и револьверы . [13] По мере того, как игроки исследуют мир, они будут встречать других неигровых персонажей и выполнять для них побочные задания. По мере того, как игроки выполняют побочные задания, их рейтинг доверия среди местных жителей будет расти, открывая возможности для большего игрового процесса и повествовательного контента. [2] Дополнение также поддерживает кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков. [14] Каждый игрок имеет доступ к своему собственному транспортному средству, но они также могут выбрать поездку сзади багги другого игрока. [12] Игроки могут проходить испытания на время , управляя багги на максимально возможной скорости, или соревноваться друг с другом в кооперативном режиме. [15] Асимметричный многопользовательский режим из первой игры, Be The Zombie, также возвращается в The Following . [16]
The Following был выпущен вместе с Enhanced Edition , который приносит многочисленные обновления оригинальной игры. Введен новый режим «bounty», который разделяет миссии на три различные категории: «Basic», «Daily» и «Community», [17] . Миссии и цели, включенные в этот режим, меняются каждый день, и игроки получают очки опыта , выполняя их. [18] В игре также есть новый режим сложности под названием «Nightmare Mode», который продлевает продолжительность ночного времени и увеличивает силу и здоровье врагов. [19] Действия, выполненные в этом режиме, истощают выносливость персонажа игрока. [3] The Following и Enhanced Edition также вводят Legendary Level, который разблокируется после полного улучшения дерева навыков. Игроки начнут получать очки опыта, вносящие вклад в 250 Legendary Levels, позволяя игрокам разблокировать дополнительные боевые бонусы и усиления, а также новые наряды и оружие. [20]
Главный герой Кайл Крейн узнает от выжившего, находящегося при смерти, о предполагаемом лекарстве от вируса. Поскольку в Башне не хватает Антизина, а усилия Кэмдена по созданию лекарства все еще безуспешны, Крейн решает отправиться исследовать этот предполагаемый иммунитет. Он отправляется в сельскую местность, где обнаруживает, что многие из выживших там обратились в религиозный культ под названием Дети Солнца, которые поклоняются Матери, которая, по-видимому, является источником их иммунитета к вирусу. Чтобы заслужить доверие культа и узнать больше об иммунитете, Крейн решает помочь выжившим. В конце концов, один из Безликих, высокопоставленных членов культа, подходит к Крейну и в частном порядке признается, что их иммунитет приобретается с помощью особого эликсира, который они обнаружили, но, как и Антизин, он только подавляет инфекцию, а не полностью излечивает ее. Безликие также раскрывают, что они работают над постоянным лекарством, и обещают, что в обмен на его помощь они дадут Крейну лекарство, чтобы он отвез его обратно в Харран.
Затем Крейну поручают помочь человеку по имени Атилла, который работает над важным проектом для Матери. Атилла рассказывает Крейну, что Дети Солнца верят в пророчество, в котором избранный восстанет, чтобы стать пророком Бога Солнца и очистить инфекцию. Он также раскрывает, что Матерью была Жасмин, жена местного военного полковника, который участвовал в экспериментах, вызвавших вспышку, но был укушен во время вспышки. Прежде чем поддаться инфекции, полковник дал Аттиле секретный код, который Атилла передает Крейну. Затем Аттила совершает самоубийство в попытке вызвать пророчество, но это не происходит. Затем Крейн обнаруживает, что остатки банды Раиса также отправились в сельскую местность, чтобы найти предполагаемое лекарство. Бандиты Раиса организуют атаку на базу Матери на близлежащей плотине, но когда Крейн прибывает, он находит и бандитов Раиса, и Безликих мертвыми.
Войдя в плотину, Крейн обнаруживает, что Мать превратилась в разумное летучее вещество. Она рассказывает, что плотина была секретным военным объектом, в котором хранилось особое химическое вещество. Однако вместо того, чтобы быть лекарством от вируса, эликсир медленно превращает любого, кто его использует, в разумное летучее вещество, как это было с Матерью. Днем она способна сохранять свои умственные способности и получила телепатические способности для общения, но ночью она становится неконтролируемым диким монстром. Мать говорит Крейну, что единственный способ остановить инфекцию — призвать Бога Солнца, чтобы очистить землю, пожертвовав в процессе всеми в Харране. В этот момент Крейн может выбрать, слушать ли Мать или бросить ей вызов.
Если Крейн решает бросить вызов Матери, Мать нападает, заставляет его выпить эликсир и пытается убить его, но Крейн в конце концов побеждает и убивает ее. Взяв то, что осталось от эликсира, Крейн покидает плотину, страдая от постоянных отключений сознания, и оказывается в населенном районе, казалось бы, за пределами карантина, но обнаруживает, что его воздействие эликсира уже превратило его в разумное летучее существо. С наступлением ночи зараженный Крейн издает дикий крик, а находящаяся поблизости мать и ее дети в ужасе наблюдают за ним.
Если Крейн решает послушать Мать, она приводит его к ядерной боеголовке, которая изначально должна была быть предохранительным устройством для сдерживания вспышки. Крейн вводит код, который ему дал Атилла, который активирует боеголовку, предположительно уничтожая весь Харран и убивая всех выживших и инфицированных, забирая с собой вирус.
The Following была разработана Techland и издана Warner Bros. Interactive Entertainment . Элементы игрового процесса из The Following изначально были частью основной игры Dying Light , но позже были оставлены, поскольку основная игра становилась слишком большой для команды. По словам Бинковски, разработка игры продолжилась после выпуска первой игры, и были сделаны многочисленные улучшения игрового процесса, звука и графики. [21] [22] По словам ведущего дизайнера Мачея Бинковски, команда решила внедрить багги для езды по дюнам в The Following, поскольку они чувствовали, что это «фэнтези» жанра зомби, и они упустили возможность при разработке базовой игры. Процесс их внедрения был описан как «сложный», поскольку они должны были гарантировать, что новая система должна функционально работать с другими игровыми механиками, в первую очередь с системой паркура . [23] Чтобы добиться этого, Techland полностью обновила искусственный интеллект и поведение врагов, чтобы приспособиться к быстро меняющейся природе игрового процесса. Команда разработчиков также рассмотрела отзывы и запросы игроков относительно первой Dying Light и решила добавить в игру самые востребованные функции, включая новую историю и новое огнестрельное оружие. [23] Новая кампания длится не менее десяти часов и сосредоточена вокруг темы «тайна». Команда вдохновлялась «Секретными материалами» и «Твин Пикс» , а настроение истории отличалось от основной игры. [24]
В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland, Hellraid , была приостановлена, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время для концентрации на разработке франшизы Dying Light . [25] Игра была анонсирована Techland 23 июля 2015 года, [26] прежде чем была официально анонсирована неделю спустя. [27] Чтобы отразить возросший объем и масштаб расширения, Techland подняла цену игры 25 ноября 2015 года. [28] Хотя игру можно купить отдельно, она была включена в Dying Light: The Following – Enhanced Edition , который объединяет The Following с базовой игрой и ее загружаемым контентом , за исключением трех DLC: Harran Ranger Bundle, Gun Psycho Bundle и Volatile Hunter Bundle. Игроки оригинальной игры могут бесплатно обновиться до Enhanced Edition. [29] The Following также бесплатна для игроков, которые приобрели Season Pass для базовой игры. [30] Enhanced Edition были выпущены 9 февраля 2016 года. [31] В марте 2016 года Techland объявили, что будут сотрудничать с Psyonix для кроссоверного контента. Игроки, владевшие Dying Light, могут разблокировать уникальные косметические предметы, основанные на Rocket League , в то время как игроки Rocket League могут настраивать свои транспортные средства с помощью предметов, основанных на The Following . [32]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 79/100 [33] PS4: 78/100 [34] XONE: 86/100 [35] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | Рекомендовано [36] |
GameSpot | 8/10 [15] |
IGN | 9/10 [12] |
Официальный журнал Xbox (США) | [37] |
ПК-геймер (США) | 80/100 [38] |
Нажимаем на квадрат | 8/10 [39] |
USgamer | 4/5 [4] |
Dying Light: The Following получил «в целом положительные отзывы» от критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [33] [34] [35]
Том Стоун из Official Xbox Magazine нашел управление и управление багги отзывчивыми. Описывая The Following как «настоящую игру Mad Max, которую я ждал», он похвалил геймплей боевых действий на транспортных средствах за поощрение «безрассудного вождения». Он добавил, что игре удалось сохранить свое напряжение, несмотря на введение багги, создавая «несомненно волнующий» игровой процесс, особенно в ночное время, когда зараженные становились более агрессивными. [37] Брэндан Грэбер из IGN написал, что сбор деталей двигателя и топлива для багги еще больше расширил основную предпосылку основной игры по сбору ресурсов для выживания, и ему понравилось, как более открытый, разреженный дизайн карты дополнения подчеркнул «универсальность» багги. [12] Скотт Баттерворт из GameSpot также считал, что сохранение багги было «естественной эволюцией» системы крафта основной игры, и ему понравилась система прогресса игры, которая постепенно делала транспортное средство более прочным и долговечным. [15]
Баттерворту также понравилась новая обстановка, побуждающая игроков экспериментировать с новыми тактиками и делающая больший упор на перестрелку, аспект, который он считал «недоиспользованным» в основной игре. [15] Кристофер Ливингстон, пишущий для PC Gamer , похвалил более быструю ритмику игры, вознаграждающую игроков новыми улучшениями, что делает ранний игровой процесс более приятным. [38] Натан Дитум из Eurogamer заметил, что введение в игру легендарных уровней создало новые трудности для игроков на поздних этапах игры. [36] В то время как Алекс Стинтон из Push Square заметил, что игроки, которым не понравилась оригинальная игра, вряд ли изменят свое мнение после игры в The Following , поскольку обе игры разделяют одни и те же основы как игрового процесса, так и структуры, [39] Майк Уильямс из USgamer был впечатлен амбициями Techland и отметил, что это была «почти другая игра, скрытая в DLC», несмотря на то, что она основана на схожих концепциях. [4] И Уильямс, и Ливингстон отметили, что The Following была значительным расширением. [4] [38]
История получила более неоднозначные отзывы критиков. Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun похвалил сельскую среду за значительный контраст с постапокалиптическим городским окружением оригинальной игры. Он также нашел персонажей и общую предпосылку более интересными, чем в базовой игре. [40] Хотя Стоун чувствовал, что история была увлекательной, он нашел персонажей непохожими и раскритиковал реализацию в игре технологии захвата движения и синхронизации губ . [37] Стоун и Грэбер похвалили разнообразный дизайн квестов за поддержание интересного опыта на протяжении всего времени. [37] [12] Баттерворт отметил, что дизайн цели игры в значительной степени опирался на квесты типа «принеси» , хотя миссии не стали монотомными, поскольку игра представила игрокам больше возможностей для игрового процесса. [15] Хотя Грэбер заметил, что начальный темп истории был медленным, он похвалил концовку за то, что она превзошла повествовательное заключение оригинальной игры. [12] Баттерворт посчитал, что Кайлу Крейну как главному герою все еще не хватает индивидуальности, но он нашел историю освежающей и оригинальной, и описал ее как «захватывающий триллер о заговоре, полный напряжения, интриги и нескольких действительно удивительных поворотов». [15] Ливингстон имел отрицательное мнение об истории и нашел ее такой же «скучноватой», как и основная игра. [38]
Отдельная игра под названием Dying Light: The Beast , которая повествует о Кайле Крейне спустя 13 лет после событий The Following , должна выйти в 2025 году. [41]