Dungeon Master II: Легенда о Skullkeep | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры FTL |
Издатель(и) | Interplay Продакшнс |
Директор(а) | Дуг Белл |
Композитор(ы) | Аллистер Бримбл Рик Джексон Брайан Лузиетти |
Платформа(ы) | PC-9801 , FM-Towns , Sega CD , Amiga , DOS , Mac OS |
Выпускать | 23 декабря 1993 г. (PC-98) Январь 1994 г. (FM Towns) 1994 г. (Sega CD) 16 августа 1995 г. (DOS) [1] 1995 г. (Amiga, MacOS) |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep , также выпущенная как Dungeon Master II: Skullkeep , является продолжением ролевой видеоигры Dungeon Crawler Dungeon Master . [2] Она была выпущена в 1993 году в Японии и в 1995 году в других странах. [2] Она доступна для DOS , [3] Amiga , Macintosh , [4] Sega CD , PC-9801 , PC-9821 и FM Towns . Версия для Sega Mega Drive планировалась, но так и не была выпущена. [5]
Уэйн Холдер из FTL сказал в 1994 году, что FTL рассматривала движок свободного перемещения, такой как Doom или Ultima Underworld для Dungeon Master II («это не так уж сложно сделать»), но «мы предпочитаем игровой дизайн, ориентированный на головоломки», в то время как свободное перемещение было «утомительным для игры» и сложным в дизайне головоломок. [6]
Графика: Между версиями для DOS и Amiga существует множество графических различий. Например, анимация заголовка и финала очень различаются. Графика предметов также меняется: версия для Amiga, хотя и отмечена как игра AGA , на самом деле работает в 32-цветном режиме ECS (что очевидно по тому факту, что она работает на компьютерах Amiga 600 с 2 МБ ОЗУ ), тогда как версия для DOS имеет 256-цветную графику VGA . В то время как у PC-9821 есть 256-цветная графика, версия для PC-9801 использует сглаженную графику, чтобы соответствовать палитре PC-9801.
Макеты экрана: версия для Macintosh включает два макета экрана: обычный и компактный.
Музыка: Игровая музыка отличается в каждой версии игры: версия для ПК использует MIDI- музыку (которая, следовательно, звучит по-разному на разных звуковых картах), версия для Amiga использует MODules , а версия для Sega CD использует аудиодорожки CD.
Публикация | Счет |
---|---|
Следующее поколение | [8] |
ПК-геймер (США) | 65% [7] |
Зона ПК | 59% (ДОС) [9] |
Игры для ПК | Б [10] |
Тот самый | 93% [11] |
Обзор компьютерной игры | 63/42/56 [12] |
Dungeon Master II получил посредственные отзывы и плохо продавался. [13] Рассматривая версию Sega CD, GamePro прокомментировал, что стандартный контроллер Genesis не очень хорошо работает с его интерфейсом point-and-click, и что для полного наслаждения игрой необходима мышь Sega. Они также критиковали необходимость поддерживать источники света и запасы еды. Однако большая часть их обзора была посвящена похвале вражескому ИИ , который, по их мнению, настолько умен и натуралистичен, что «это почти как играть против другого человека». [14] Рассматривая более позднюю версию для ПК, критик Next Generation сказал, что, хотя оригинальный Dungeon Master был выдающейся игрой, Dungeon Master II сохранил аспекты оригинала, которые давно устарели. Отметив «освежающе другую магическую систему» как один из немногих ярких моментов, он дал ей две звезды из пяти. [8] [13]
The One дал Amiga-версии общую оценку 93%, похвалив атмосферу игры и 3D-звуковые эффекты. Журнал раскритиковал попытку FTL добавить более плавное движение, заявив, что «она просто не так хороша, как любой из клонов Doom, которые есть на данный момент». Отметив, что Dungeon Master II была гораздо более глубокой игрой, чем клоны Doom, The One , однако, пришел к выводу, что Dungeon Master II была «превосходной игрой, вполне достойной своих высоких оценок». [11]