Подземелье!

настольная игра 1975 года

Подземелье!
Оригинальная обложка коробки 1975 года
Другие именаНовое Подземелье! (1989)
Классическое Подземелье! (1992)
ДизайнерыДэвид Р. Мегарри [1]
ИздателиTSR, Inc. (1975—1999)
Волшебники побережья (2012—настоящее время)
ЖанрыПриключение
Игроки1-8 [2] или 12
Время установки10 минут
Игровое время90 минут [2]
ШансБросание костей
Веб-сайт[1]

Dungeon! приключенческая настольная игра, разработанная Дэвидом Р. Мегарри и впервые выпущенная TSR, Inc. в 1975 году. Дополнительные вклады в виде нескольких изданий внесли Гэри Гайгэкс , Стив Винтер , Джефф Грабб , Крис Дюпюи и Майкл Грей . [3] Dungeon! имитирует некоторые аспекты ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ), которая была выпущена в 1974 году, хотя у Мегарри был прототип Dungeon!, готовый ещё в 1972 году. [4]

Dungeon! представляет собой карту простого шестиуровневого подземелья с коридорами, комнатами и камерами. Игроки перемещаются по доске, стремясь победить монстров и заполучить сокровища. Более крупные сокровища находятся на более глубоких уровнях подземелья, вместе с более сильными монстрами. Игроки выбирают разные классы персонажей с разными способностями. Цель игры — первым вернуться в начальную камеру с установленным значением сокровища. [1]

Игра была описана как первая приключенческая настольная игра. [5] [ требуется проверка ]

Оригинальное издание

Дэвид М. Эвальт в своей книге «Of Dice and Men » описал оригинальное издание игры от Megarry как «настольную игру, вдохновленную Blackmoor, которая представляла собой самую амбициозную разработку TSR на сегодняшний день: цветная игровая карта, индивидуальные карты, жетоны, игральные кости и буклет с правилами, упакованные в привлекательную коробку» [6] .

Художественные работы и игровые элементы

Дэйв Мегарри проводит сессию Dungeon! на Gary Con , используя оригинальное опубликованное издание.

В оригинальном издании игры были правила, складное игровое поле из виниловой ткани, четыре цвета игровых фигур в стиле Парчиси (белый, синий, красный и зеленый), пара шестигранных кубиков и набор цветных карт монстров и сокровищ для шести уровней подземелья. Рисунок на лицевой стороне карт был черным и белым, в то время как рубашки были окрашены в зависимости от уровня: золотой для первого, оранжевый для второго, красный для третьего, пурпурный для четвертого, зеленый для пятого и синий для шестого уровня. В оригинальной игре (1975) было четыре класса персонажей : эльф , герой , супергерой и волшебник (герой и супергерой являются воинами, причем супергерой более силен). Они обычно были представлены зелеными, синими, красными и белыми фигурами соответственно. В «Новом подземелье» 1989 года было шесть классов: воин , эльф , гном , волшебник , паладин и вор . [7] В «Classic Dungeon» 1992 года было те же шесть классов. [8] Поскольку было несколько игровых элементов, можно было создавать пользовательские вариации игры с более чем одним персонажем заданного класса (используя элемент произвольного цвета), но обычно игра включала выбор игроками разных классов. В версии игры 2012 года, выпущенной под брендом Dungeons & Dragons , героями были Rogue, Cleric, Fighter и Wizard, [1] что позволяло играть до 8 игроков. [2]

  • Оригинал (1975) : Эльф, Герой, Супергерой, Волшебник
  • New Dungeon (1989) : Воин, Эльф, Гном, Волшебник, Паладин, Вор
  • Classic Dungeon (1992) : Воин, Эльф, Гном, Волшебник, Паладин, Вор [8]
  • Подземелье! (2012) : Разбойник, Священник, Боец, Волшебник [1] ​​(мужчина и женщина каждого)
  • Подземелье! (2014) : Разбойник, Священник, Боец, Волшебник (мужчина и женщина каждого пола)

Геймплей

В оригинальном издании карты монстров и сокровищ были довольно маленькими, примерно 1,375 дюйма на 1 дюйм. В начале игры они рандомизировались и размещались рубашкой вверх, чтобы заполнить все комнаты подземелья, сначала размещались сокровища, затем монстры сверху. Затем дополнительные карты монстров размещались в камерах, которые были большими комнатами на ключевых перекрестках по всей доске. Эти монстры размещались по три в камере, и только верхний монстр в стопке встречался при попытке пройти через камеру.

Карты монстров содержали минимальное число, полученное из двух кубиков, которое нужно было бросить, чтобы победить монстра. Если бросок игрока для победы над монстром был ниже требуемого числа, делался второй бросок, чтобы посмотреть, что случилось с игроком. Результатом проигрыша игрока в битве может быть любой из следующих:

  • Битва может закончиться ничьей, при этом игрок останется в комнате невредимым.
  • Игроку придется отступить, потеряв при этом одно или два сокровища.
  • Игроку может быть придется отступить и проиграть ход.
  • Игрок может получить серьезную травму, потерять все сокровища и вернуться на стартовую позицию.
  • В тяжелых случаях игрок мог погибнуть, потеряв все сокровища.

Если первоначальная атака игрока не удалась, то смерть от атаки монстра имела шанс только 1 из 36, наступая только при броске кубика 2 (на двух 6-гранных кубиках). Если игрок умирал, он или она мог начать нового персонажа на стартовой позиции, проиграв ход. Если после битвы игрок оставался в живых, но не смог победить монстра, он или она мог вернуться, чтобы попытаться победить того же монстра, иногда для этого требовалось отступить, выбросить сокровище и проиграть ход.

После того, как монстр был побеждён, любая карта сокровищ под картой монстра становилась собственностью победившего игрока. Карты сокровищ имели указанную стоимость в золотых монетах и ​​варьировались от стоимости 250 золотых монет Bag of Gold на первом уровне до стоимости 10 000 золотых монет Huge Diamond Deep на шестом уровне. Некоторые сокровища , такие как магические мечи и хрустальные шары , изменяли игровой процесс; мечи добавляли игрокам броски рукопашного боя, в то время как хрустальные шары позволяли игрокам отказаться от хода движения и провести ход, рассматривая карты монстров и сокровищ в комнате, не входя в комнату. Они имели самую низкую стоимость золотых монет для сокровищ на данном уровне подземелья.

Уровни подземелий

Шесть уровней подземелья предлагали диапазон сложности монстров, соответствующий диапазону ценности сокровищ. Монстры первого уровня, как правило, были самыми слабыми, в то время как монстры шестого уровня, как правило, самыми сильными. [9] Небольшое количество карт монстров были не монстрами, а ловушками, которые либо открывали задвижку, которая опускала персонажа, столкнувшегося с ними, в комнату на один уровень глубже, либо удерживали персонажа в клетке в течение нескольких ходов.

Классы персонажей

Каждый класс имел определенные преимущества:

  • Герой был базовым "средним" классом. Чтобы выиграть игру, Герою нужно было собрать всего 10 000 золотых монет (GP) .
  • У эльфа было вдвое больше шансов, чем у других, пройти через секретные двери, отмеченные пунктирными контурами в подземелье (от 1 до 4 на броске одного шестигранного кубика, тогда как все остальные требовали броска 1 или 2). Чтобы выиграть игру, эльфу нужно было собрать всего 10 000 золотых монет (GP).
  • Супергерой был самым крутым бойцом в рукопашной в подземелье. Супергероям нужно было набрать 20 000 GP .
  • У Волшебника были магические заклинания, позволяющие запускать огненные шары или молнии в комнаты, не вступая в рукопашный бой, и заклинания телепортации, чтобы быстро перемещаться по подземелью из одной комнаты в другую. Волшебникам нужно было приобрести 30 000 GP.

Количество сокровищ, необходимое для победы в игре, различалось в зависимости от класса персонажа — теоретически это уравнивало шансы на победу в игре и позволяло менее сильным персонажам оставаться на верхних уровнях подземелья.

Хотя Герой, возможно, не имел никаких преимуществ, учитывая весомые требования к сокровищам для победы в игре, Герой обладал наибольшей мощью для класса персонажей, требующего наименьшего количества сокровищ для победы, будучи немного более сильным против большинства монстров, чем Эльф.

Эльф и Герой лучше всего подходили для 1-го и 2-го уровней, но иногда могли рискнуть и на 3-й уровень, чтобы получить более крупные сокровища. Супергерой лучше всего подходил для 4-го уровня, в то время как Волшебникам нужно было идти на 6-й уровень, чтобы получить достаточно сокровищ и накопить 30 000 GP, необходимых для победы. 5-й уровень посещался редко из-за сочетания труднодоступных комнат и монстров, которых было трудно победить Эльфу, Герою или Супергерою, и меньших сокровищ, чем монстры 6-го уровня, которых могли убить Волшебники.

Правила внутреннего распорядка

Некоторые игроки создали свои собственные классы персонажей, такие как Ультрагерои, Эльфийские Волшебники и Воины Заклинаний. TSR также опубликовала некоторые официальные варианты правил в журнале Strategic Review и Dragon , предоставив дополнительные карты и новые классы персонажей.

Более поздние издания

Правила, содержащие новых монстров и классы персонажей, были опубликованы в 1976 году. Пересмотренные издания Dungeon! были опубликованы в 1980, 1981, 1989 и 1992 годах. Оригинальная игра имела универсальность игровой поверхности, которая могла как катиться, так и складываться, и преимущество в том, что маленькие карты монстров и сокровищ можно было легко выкладывать в комнатах, изображенных на доске. Постоянной чертой всех изданий Dungeon! была быстрая упрощенная сущность более сложной среды Dungeons & Dragons .

Более поздние издания также включали правила для дополнительных классов, каждый из которых имел уникальные преимущества или правила и требовал разного количества сокровищ для победы в игре.

Издания также были опубликованы в других странах, включая версии компании игральных карт Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken в Германии и Jedko Games в Австралии. Версия Jedko Games очень напоминала оригинальное издание в США, но с легкой картонной картой вместо тканевой виниловой.

Издания Wizards of the Coast

Издание Dungeon! 2012 года было выпущено Wizards of the Coast 16 октября 2012 года [9] под брендом Dungeons & Dragons . [1] Игровое поле и основные правила были возвращены к исходному набору правил. В новой игре изменились классы героев. Герои — Разбойник, Клирик, Боец и Волшебник. [1]

Издание 2014 года («Пятое издание») Dungeon! было выпущено Wizards of the Coast 24 июня 2014 года. [10] Правила не изменились по сравнению с предыдущими изданиями, но все иллюстрации были переделаны в более мультяшном стиле.

Видеоигра

В 1982 году была выпущена адаптация под названием Dungeon! для Apple II . [11] : 29  Компьютерная игра Dungeon! получила Сертификат за заслуги в категории «Лучшая многопользовательская видеоигра/компьютерная игра 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [11] : 29 

Прием

Фред Хеммингс сделал обзор Dungeon! для White Dwarf #4, дав ему общую оценку 8 из 10, и написал, что «даже если вы играете в D&D, все равно стоит сыграть в Dungeon одну-две игры. Вы можете утверждать, что Green Slime не так смертоносен, как его изображают, но такая мелочь не должна испортить вам удовольствие. Если же D&D — не ваша чашка чая (или кофе), не позволяйте связям оттолкнуть вас, это игра сама по себе, и хорошая». [12]

Форрест Джонсон сделал обзор второго издания Dungeon! в The Space Gamer № 38. [13] Джонсон прокомментировал, что «тот, кто решил сделать эту простую игру еще проще, должен получить мозги, прежде чем он нанесет еще больше урона. [...] Рекомендуется для новичков и безнадежно пьяных». [13]

В выпуске Games International за август 1989 года (выпуск 8) Джеймс Уоллис сделал обзор издания 1989 года, переименованного в The New Dungeon! Game , и отметил, что компоненты «высокого качества», а «геймплей прост». Он дал игре среднюю оценку 3 из 5, заявив, что «игра слишком сильно полагается на броски кубиков или ход карты, но это не умаляет ее «забавного» потенциала». [14]

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал это «прекрасным введением в ролевые игры, понятным почти любому, и полезной подготовкой к гораздо более сложным [ролевым играм]». Фримен действительно обнаружил проблемы с правилами, указав, что без правил «Засады» не было никакого взаимодействия с игроками вообще, но с ними «взаимодействие игроков полностью берет на себя управление игрой, и никто никогда никуда не попадает». Он также обнаружил проблемы с балансом различных персонажей, посчитав некоторых из них намного сильнее других. Фримен завершил, дав игре общую оценку «удовлетворительно или хорошо». [15]

Dungeon! был выбран для включения в книгу 2010 года « Семейные игры: 100 лучших» . Дизайнер игры Роберт Дж. Швалб объяснил, что Dungeon! обеспечивает прочную основу для игры в D&D и, что более важно, сама по себе очень увлекательна». [16] : 91 

Дэвид М. Эвальт из Forbes прокомментировал издание Dungeon! 2012 года : «Всего за 20 долларов новая Dungeon! — отличная покупка — классическая игра, возрожденная в доступной, привлекательной упаковке». [1] Уильям Ниблинг из ICv2 дал ей 2 из 5; в то время как эта версия удовлетворила его ностальгию, Wizards не предприняли никаких усилий, чтобы исправить какие-либо проблемы, и добавили новую проблему. [2] И Ниблинг, и Эвальт обнаружили, что изменение размера карт, которое стало больше, чем комнаты, вынуждая использовать маркеры-заполнители для указания местонахождения монстров, было проблемой. [1] [2]

DieHard GameFan сказал, что «это определенно игра, которую должен искать любой поклонник фэнтези, особенно если вы играли в одну из ранних версий в детстве. Ностальгия здесь в изобилии». [17]

В ретроспективном обзоре Dungeon! в Black Gate Эндрю Циммерман Джонс сказал: «Если вы просто хотите пойти, убить кого-нибудь и получить сокровища, не беспокоясь о куче сложных правил, то эта игра для вас. Если вы ищете чего-то большего, включая несколько классных миниатюр, то эта игра не для вас». [18] В другом обзоре в Black Gate Джеймс Малишевски сказал: «Я не уверен, что могу по-настоящему описать перспективы, которые открыла нам Dungeon!. До тех рождественских каникул «фэнтези» было царством сказок и рыцарей короля Артура. Да, были монстры и была магия, но и то, и другое было узкого и ограниченного рода. И, как я уже сказал, подземелье было местом, где прекрасная девица или неудачливый герой могли быть задержаны на некоторое время, а не местом, куда можно было добровольно пойти в поисках золота и славы. Теперь, почти 35 лет спустя, трудно не думать об этих вещах, когда я думаю о фэнтези. Сколько других настольных игр так основательно изменили взгляд человека на мир?» [19] В другом обзоре в Black Gate Боб Бирн сказал, что « Dungeon! является предком всех настольных игр в жанре подземелий. Descent!, Runebound , линейка настольных игр Dungeons and Dragons Adventure , Talisman , Dungeonquest и Star Wars: Imperial Assault — все они берут свое начало в Dungeon! TSR внесла существенные инновации не в одну, а в две области игровой индустрии в 1974–1975 годах». [20]

Другие обзоры

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Эвальт, Дэвид М. (31 октября 2012 г.). "Dungeon! Fantasy Board Game - Обзор". Forbes . Получено 27 сентября 2018 г. .
  2. ^ abcde Ниблинг, Уильям (15 ноября 2012 г.). "Обзор: 'Dungeon!' (настольная игра)". ICv2 . Получено 27 сентября 2018 г. .
  3. ^ "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2008-09-24 . Получено 2005-08-20 .
  4. ^ Патерсон, Джон (2012). Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений от шахмат до ролевых игр . Сан-Диего: Unreason Press. стр. 185. ISBN 978-0615642048.
  5. ↑ Applecline, Shannon ( сентябрь 2007 г.), «Миры приключений», Knucklebones , 2 (5): 88–92
  6. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О костях и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Scribner. стр. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  7. ^ "orkerhulen.dk". orkerhulen.dk . Получено 2023-11-07 .
  8. ^ ab "Обзор: The Classic Dungeon". Critical Hits . 9 мая 2008 г.
  9. ^ ab Banks, Dave (5 октября 2012 г.). «Исследуйте эксклюзивную распаковку Dungeon!». Wired . Получено 27 сентября 2018 г.
  10. ^ "Dungeon! Board Game". Wizards of the Coast . 24 июня 2014. Архивировано из оригинала 27 июня 2014.
  11. ^ ab Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (февраль 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Часть II". Видео . 7 (11). Reese Communications: 28– 29. ISSN  0147-8907.
  12. Хеммингс, Фред (декабрь 1977 г. – январь 1978 г.). «Открытая коробка». Белый карлик . № 4. Games Workshop . стр.  13–14 .
  13. ^ ab Johnson, Forrest (апрель 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer (38). Steve Jackson Games : 30.
  14. ^ Уоллис, Джеймс (август 1989). "General Games". Games International . № 8. стр. 6.
  15. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С.  234–235 .
  16. ^ Швалб, Роберт Дж. (2010). «Подземелье!». В Лоудере, Джеймс (ред.). Семейные игры: 100 лучших . Зеленый Ронин . С.  89–93 . ISBN 978-1934547212.
  17. Lucard, Alexander (20 декабря 2012 г.). «Обзор настольной игры: Dungeon! (Dungeons & Dragons)». -diehardgamefan.com .
  18. ^ "Dungeon Board Game от Wizards of the Coast – Black Gate". 9 февраля 2013 г.
  19. ^ «Рождество в подземелье – Черные врата». 3 декабря 2013 г.
  20. ^ «Общественная жизнь Шерлока Холмса: Подземелье! – Новый вид настольной игры – Черные ворота». 22 августа 2016 г.
  21. ^ "Игры и головоломки. Лето 1980: Выпуск 77". AHC Publications. 1980.
  22. ^ «Руководство по настольным играм для победителей Playboy». 1979.
  • Подземелье! на BoardGameGeek
  • YouTube: 40 лет Dungeon!
  • YouTube: Как играть в Dungeon! с Россом Мейкером
  • Интервью с Дэвидом Р. Мегарри (подкаст)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Подземелье!&oldid=1244113671"