Dress-up — детская игра , в которой костюмы или одежда надеваются на человека или куклу для ролевой игры или эстетических целей. В Великобритании игра называется Dressing Up. В середине 1990-х годов игры-одевалки также стали жанром видеоигр, в котором основным фокусом является настройка внешнего вида виртуального персонажа.
Распространение игры в переодевание на кукол, сделанных из бумаги, можно проследить еще до середины 1700-х годов. [1] Они пользовались большой популярностью во всем мире, поскольку их производство было относительно дешевым, но при этом они все еще предлагали богатый опыт переодевания. Они были опубликованы в книгах, газетах и журналах. В 20 веке в этом жанре доминировали куклы, созданные художником Томом Тирни. [2]
В середине-конце 1990-х годов веб-мастера начали создавать интерактивные виртуальные игры-одевалки, в которых человек мог перетаскивать одежду на бумажное изображение, похожее на куклу . Одним из самых заметных ранних адаптеров технологии виртуальной переодевалки была Kisekae Set System (KiSS), разработанная в Японии. Эти автономные игры включали в себя модель в стиле манги и небольшой гардероб. Следующим явлением стали Dollz: небольшие пиксельные GIF-изображения, которые были представлены разбросанными по веб-сайтам и позволяли пользователям перетаскивать их на пиксельных кукол. [3]
Dollz обычно создаются путем взятия базового тела (рисунка лысого и голого тела, созданного для этой цели), а затем рисования на нем волос, одежды и аксессуаров. Создателями обычно являются женщины. [4] Dollz были впервые созданы для использования в качестве аватаров в программе The Palace Chat Program в 1995 году. Изобретение dollz приписывается [5] Мелиции Гринвуд (также известной как artgrrl или shatteredInnocents), в основном из-за ее подробных веб-публикаций об истории dollz. Ее новые аватары свободно распространялись на главном сервере Palace, «Mansion». В течение нескольких недель тысячи творчески измененных dollz были перераспределены по многим серверам Palace, заменив стандартные аватары со смайликами, которые использовались ранее. [6] Многие подростки переняли аватары dollz в знак бунта против старших пользователей Palace. [4]
К 2007 году игры-одевалки изменились. С появлением технологии Macromedia (позже Adobe) Flash число создателей игр-одевалок резко возросло. Flash предложил художникам визуальный способ изучения простого программирования и дал мощный инструмент в руки любителей кукол. Количество игр и веб-сайтов росло, поскольку компании легко добивались успеха на рынке, который ранее был недостаточно обеспечен.
В конце 2010-х годов несколько веб-сайтов, управляемых преданными фанатами одевалок, использовали Adobe Flash для создания игр-одевалок, которые также позволяли полностью настраивать персонажа, продвигая жанр до уровня «кукольных мастеров». Эти приложения также предлагали обширный выбор причесок и одежды, что позволяло играть дольше. [3] Игры вышли за рамки обычных стереотипов жанра и расширились до тем поп-культуры и фэнтези. [7]