Хроники снов: Книга воды

2011 видеоигра
Хроники снов: Книга воды
Заголовок Steam для The Book of Water
Разработчик(и)KatGames
Издатель(и)PlayFirst
Директор(а)Мигель Тартай
Производитель(и)Аарон Норстад
Дизайнер(ы)Мигель Тартай
Программист(ы)Давид Гонсалес
Мигель Анхель Линан
Рауль Буиссн Эспоррин
Художник(и)Пабло Вьетто
3-я бригада
Автор(ы)Мишель Вудс
Девин Грейсон
Композитор(ы)Адам Губман
РядХроники снов
ДвигательSDK игровой площадки
Платформа(ы)Microsoft Windows
macOS
iOS
Выпускать
24 апреля 2011 г.
  • PC/Mac, Коллекционная
    24 апреля 2011 г. [1]
    PC/Mac, Стандартная
    27 мая 2011 г. [2]
    iOS, Стандартная
    31 августа 2011 г. [3]
Жанр(ы)Приключение , головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Dream Chronicles: The Book of Water (часто сокращается до Dream Chronicles 5 или The Book of Water ) — приключенческая и головоломка 2011 года , разработанная KatGames и первоначально изданная PlayFirst . Это пятая часть в серии Dream Chronicles , четвёртое продолжение Dream Chronicles 2007 года и средняя часть второй незаконченной трилогии под названием Lyra's Destiny .

Действие игры происходит в мистическом мире реалистичного фэнтези, где сталкиваются миры смертных и фей, продолжая историю, на которой закончилась Dream Chronicles: The Book of Air. The Book of Water рассказывает о странном путешествии необычной девушки по имени Лира, которая нашла дорогу домой, но обнаружила, что Королева фей Снов — главная соперница ее семьи — навела грозную бурю на весь ее любимый Город Желаний. Город полностью опустел, ее мать пропала, а отец тяжело болен, что вынуждает ее отправиться на поиски, чтобы противостоять злым чарам и найти ответы, чтобы спасти свою семью и родной город. [4] В игре есть как новые, так и вернувшиеся персонажи и локации из предыдущих игр.

Book of Water впервые была представлена ​​ограниченно в качестве бета-версии в декабре 2010 года, а позднее в следующем месяце, 18 января. Всего за два дня до запланированного релиза игры, контент просочился в сеть. Она была выпущена по всему миру в виде цифровой загрузки в двух изданиях, Collector's и Standard — 24 апреля и 27 мая соответственно — компанией PlayFirst. Каждое издание быстро становилось доступным у эксклюзивного партнера PlayFirst, Big Fish Games, на следующий день после даты релиза. Оба издания включают основную однорежимную игру, в то время как Collector's также включает бонусную игру, в которой игроки могут играть за Фэй, три дополнительных локации, несколько мини-головоломок, восемь обоев и подробное пошаговое руководство от разработчика. [4] Высококачественная версия этой игры была доступна в App Store для устройств iPad в августе того же года. [3]

Подобно четвертой игре, она получила смешанные отзывы от критиков казуальных игр , описывая ее как «чистый point-and-click adventure experience старой школы геймплея Myst , с некоторыми незначительными элементами поиска скрытых объектов», [5] хотя они сильно критиковали ее за то, что она «подвела франшизу [ Dream Chronicles ]» и за то, что она короткая, скучная, неинтересная и ужасно заканчивается, что «обязательно оставит неприятный привкус во рту». [6] Сама игра была умеренно успешной и достигла первой десятки чартов в большинстве основных чартов казуальных игр, но не смогла достичь верхней позиции ни в одном из них. [1] [2] Она достигла только вершины чарта iWin.com's Top 100 Games и чарта Shockwave.com 's Top Download Games . [7] По сравнению с другими играми серии, это самая низкая в чарте и самая низкая по отзывам игра Dream Chronicles на сегодняшний день. The Book of Water предшествовала Dream Chronicles: The Book of Air (2010).

Как изначально анонсировала PlayFirst и как подразумевали финальные сцены The Book of Water , должен был выйти сиквел под названием Dream Chronicles: The Book of Fire , но вскоре после выхода The Book of Water , с июля 2011 года, PlayFirst отменила выпуск казуальных игр на платформах PC/Mac, чтобы сосредоточиться на своем растущем рынке мобильных игр. [8] Поскольку PlayFirst владеет правами на публикацию серии Dream Chronicles , это заставило ее разработчика KatGames заняться другими проектами, а именно The Cross Formula , игрой, похожей на Dream Chronicles , которая была выпущена в начале 2012 года. [9] Отчасти из-за этой отмены, The Book of Water была сокращена на время разработки, из-за чего она чувствовалась незавершенной и неудобной; это также было последнее сотрудничество между PlayFirst и KatGames, и The Book of Fire не будет разработана и выпущена.

Геймплей

Dream Chronicles: The Book of Water структурирована так же, как Dream Chronicles: The Book of Air и другие игры серии с некоторыми небольшими изменениями. В целом в игровом процессе не так много улучшений по сравнению с другими играми Dream Chronicles . Это больше похоже на квестовое приключение, чем на традиционную игру со скрытыми предметами , смесь приключения и головоломки . В The Book of Water представлено множество головоломок и логических квестов с разной сложностью, головоломки хорошо запутаны и тесно переплетены с историей, что является типичной чертой квестов или игр с щелчками и точками . Нет списков предметов для поиска, но есть огромное количество головоломок на основе инвентаря , логических загадок и квестов для решения, которые разбросаны по локациям в игре. Предметы, которые находят игроки, могут быть использованы в сцене, отличной от той, в которой они их нашли. Предметы будут оставаться в инвентаре до тех пор, пока игрокам не понадобится их использовать. Все предметы, которые игроки могут подобрать, будут служить определенной цели, независимо от того, используются они в этой сцене или нет. В этой игре часто подбираемые игроками предметы могут быть использованы только по мере перехода на следующую сцену. Некоторые предметы могут не сразу стать видимыми в сцене, и игрокам нужно выполнить другие задачи, прежде чем они станут видимыми.

Система подсказок намного более развита и улучшена, чем во всех предыдущих играх Dream Chronicles . Игроки могут использовать кнопку «Locator» на левом краю, чтобы выделить объекты, которые они могут подобрать, включая Dream Pieces. «Locator» должен быть полностью заряжен, чтобы работать, и он будет заряжаться со временем, но если их нет, сила подсказок не используется. В некоторых головоломках доступна кнопка пропуска, и игрокам приходится ждать, пока она не заполнится, чтобы использовать ее. Также в распоряжении игроков есть система помощи. Нажав на эту кнопку, игроки увидят подсказку или цель на доске. Подсказка или цель исчезают с доски, когда они достигнуты. Примечательная особенность, которая представлена ​​только в коллекционном издании игры, заключается в том, что игроки могут играть за Фэй в бонусной главе, помимо игры за главного героя Лиру. Бонусная глава является приквелом к ​​путешествию Лиры в Книге Воды и происходит незадолго до начала истории Лиры.

Как и в предыдущей игре The Book of Air , в The Book of Water есть Dream Jewels, которые обладают четырьмя особыми способностями (одна способность была убрана по сравнению с четвертой игрой). Их можно использовать для освещения темного места («Illuminate»), восстановления предметов из разломанных на части вещей («Weld»), обнаружения невидимых вещей или секретов («Reveal») и возможности увидеть кого-то, кого Лира любит, но кто находится далеко («Vision»). Чтобы активировать Dream Jewels, игрокам необходимо заполнить их Dream Pieces, которые разбрасываются по всему игровому процессу. В конце игры игроки получают общий высокий балл . Чем быстрее игроки завершат игру, тем больше Dream Jewels и Dream Pieces они смогут найти и чем реже они будут пропускать головоломки, тем больше очков они заработают. Когда игроки снова играют под тем же именем, некоторые из ключевых предметов сами по себе будут находиться в других местах во второй раз.

Синопсис

Параметр

Город барж — очаровательная рыбацкая деревня, построенная над водой, где проживает множество рыбаков и торговцев.

Dream Chronicles: The Book of Water охватывает несколько отдельных областей, в которые можно попасть на воздушном корабле, когда игроки нажимают на пункты назначения на игровой карте. В игре представлено 24 основных сцены и девять больших областей:

  • Деревня Желания : Это крошечный городок Желания, где Лира живет со своими родителями, Фиджет и Фэй, и бабушкой и дедушкой, Тэнгл и Эйвал. Это изолированное место, далекое от городов и цивилизации. Город окружен высокими стенами, не для того, чтобы удерживать жителей внутри, поскольку у них нет желания покидать безопасность и тепло своего сообщества. Стены существуют для того, чтобы удерживать внешний мир снаружи, и защищены сложными утяжеленными замками, впервые показанными в Хрониках Снов . Улицы вымощены булыжником, вдоль них выстроились красочные жилища и магазины. За стенами Желания лежат густые леса и извилистые дороги, которые, в конечном итоге, ведут в другие более крупные города, но жители Желания не испытывают особого желания посещать эти далекие места. Их дома защищены в их любимой деревне, где, как они верят, им не может быть причинено никакого вреда.
  • Дом травника : травник — смертный, который приобрел волшебные знания и экспериментировал с зельями из разных растений. Известный своим мастерством в зельеварении, травник владеет рецептами мощных магических смесей.
  • Город барж : очаровательная рыбацкая деревня, построенная на воде, к югу от Деревни желаний. Это дом многих рыбаков и торговцев, где дома плавают на воде, соединенные деревянными настилами.
  • Обелиск : Эта внушительная структура хранит внутри магическую фигурку, но к ней нелегко получить доступ или открыть ее. Это также засушливое и тихое место, посреди пустыни, но люди все еще должны жить в этих домах, высеченных в скалах.
  • Коттедж Мерроу : Мерроу — изобретатель, который покинул царство фей, но забрал с собой одну из мистических фигурок. Он держит ее под замком с помощью особого магического граммофона. Коттедж Мерроу когда-то был убежищем для фей, сбежавших в царство смертных.
  • Дом Часовщика : Далекая замерзшая тундра, откуда Часовщик, могущественная, хотя и одинокая фея, синхронизирует время как в мире смертных, так и в мире фей. Низкие температуры в Доме Часовщика полезны для замедления любых часов, которые могут подумать о том, чтобы бежать вперед. Вечные снега сохраняют детали Часовщика в первозданном виде. На его замерзшей пустоши не растет ни одно растение, но давным-давно Эйвал привез ему цветы из более гостеприимного климата, и теперь их изображение отпечатано на различных предметах по всему владению Часовщика.
  • Кратер Времени : Эта бесплодная область хранит семь магических символов, необходимых для остановки заклинания Вечного Шторма. Они заперты внутри семи таинственных пещер.
  • Врата Нексуса : транспортный узел, который феи используют для быстрого перемещения из царства фей в царство смертных. В Книге Воды Нексус появляется только в бонусной главе и соединяется с домом Травника.
  • Обсерватория : Магический телескоп используется для преобразования созвездий в формы. Формы используются в Кузнице для создания Драгоценностей Снов, чтобы открывать новые места в Вратах Нексуса в Хрониках Снов: Избранное Дитя или для создания магических фигурок в Книге Воды .

Сюжет

Фэй пишет записки для своей дочери Лиры, прежде чем отправиться на поиски лекарства для своего мужа Фиджета.

18-летняя полуфея- полусмертная девушка по имени Лира увидела странный сон, в котором она, казалось, не могла проснуться. Человек, которого называли Часовщиком, отправил ее на поиски в странное, неземное царство, чтобы найти золотые ключи и вернуть их в Кратер Времени. Теперь Лира нашла дорогу домой, но когда она приблизилась к своему любимому Городу Желаний, она обнаружила, что его окружает ужасная буря. Проснувшись от этого сна, Лира вскоре осознает свою реальную ситуацию и благополучно приземляет свой дирижабль после шторма. Войдя в Город Желаний, Лира обнаруживает, что ее родной город полностью изолирован, так как все уехали. Она входит в свой дом и видит своего отца Фиджета, лежащего ужасно больным на диване. Лира берет записку, оставленную ее матерью Фэй, и с удивлением обнаруживает, что самая большая соперница ее семьи, Королева Фей Снов по имени Лилит, пришла в дом Лиры со своим 10-летним сыном Кенриком. После 10-летнего исчезновения Лилит вернулась, чтобы найти магический предмет под названием «Книга Воды». Фиджет удалось отправить его в Город Барж, пока ее дедушка-фея Тэнгл отвлекал их. Чтобы наказать Фиджет, Лилит наложила заклинание, направляющее его жизненную сущность в Вечный Шторм, что заставило Фэй отправиться в Дом Травника, чтобы найти для него магическое зелье исцеления. Хотя феи не могут убивать, Кенрик наполовину фея, наполовину смертный, как Лира. По приказу Лилит он уничтожил Тэнгл, а бабушка Лиры, фея Эвал, отправилась похоронить его в Вечном Лабиринте. Отчаявшаяся и злая, Лира пытается найти лекарство для своего отца, но только ухудшает ситуацию. В последней попытке Лира отправляется в Город Барж в надежде найти пропавшую мать, лекарство для отца и способ не допустить попадания «Книги Воды» в руки Лилит.

После путешествия в Город Барж, получения и использования Книги Воды, Лира узнает, что заклинание Вечного Шторма может быть остановлено семью магическими знаками Кратера Времени. Она может найти семь знаков внутри семи пещер Кратера, только если у нее есть семь соответствующих мистических фигурок. Три из этих фигурок больше не отсутствуют, поскольку Фэй выковала им замену, и Книга Воды раскрывает местонахождение других четырех фигурок для Лиры. Первая фигурка находится в воде в центре Города Барж, и Лира должна использовать волшебную удочку, чтобы выловить ее. Вторая фигурка спрятана внутри Обелиска, за какими-то загадочными символами, которые Лира должна расшифровать. Третью фигурку давным-давно забрала фея по имени Мерроу, и он запер ее в своем магическом граммофоне. Часовщик знает, где находится четвертая фигурка, и он может поделиться этим секретом за правильную цену. Последняя фигурка единорога зарыта в поле рядом с Домом травника. Лира заходит на поле и копает, чтобы найти сундук. После того, как она находит все семь магических знаков в Кратере Времени, Лира возвращается к Уишу, чтобы поместить их на статую Лилит, и изгоняет гром и молнию. Дождь прекратился, силы Фиджета возвращаются, но Фэй пропала и ее нигде не найти.

В бонусной главе игроки играют за Фэй в приквеле к путешествию Лиры в Книге Воды , чтобы узнать, что произошло за несколько минут до начала истории Лиры. Фэй снова слышит голос Лилит, затем день мгновенно превращается в ночь. Она чувствует себя без сознания и видит кошмар о Лилит и Кенрике. Фэй освобождается от сна, как и 10 лет назад, но не может разбудить своего мужа Фиджета. Лилит снова преследует их, и Фэй должна выяснить причину. С помощью растений свекровь Фэй Эвал ведет ее в Дом травника, чтобы приготовить лечебное зелье для Фиджета. Фэй смешивает зелье, но Эвал посылает ей предупреждение через растения, что зелье для снятия водяного заклинания иногда может убить, а не исцелить. Затем Эвал ведет ее на борт лодки в Город Барж, и Фэй приказывают перековать три из семи статуэток, используя три спрятанные здесь линзы. Три статуэтки необходимо выковать у врат Нексуса, поскольку Фэй возвращается к Травнику, чтобы войти в него. Фэй выковывает три статуэтки, и они хорошо работают в Кратере Времени, но что-то, кажется, не так. Как только Фэй завершила третью, Лилит переносит ее в странную, неизвестную Тюрьму Огня.

Разработка

«Книга Воды» переносит сюжет в более темные места, куда не отваживалась ни одна другая игра серии Dream Chronicles .

За месяц до выхода Dream Chronicles: The Book of Water блог издателя PlayFirst , Inside PlayFirst , загрузил запись в блоге, включающую видео, изображающее офисы разработчика KatGames, где была создана серия Dream Chronicles . Эксклюзивный видеотур был специально сделан для Дня местного поклонника PlayFirst, в который они пригласили поклонников в свой офис для запуска Dream Chronicles: The Book of Air . [10]

История The Book of Water мрачнее, чем в других играх Dream Chronicles . Продюсер игры Аарон Норстад объяснил: «Это не значит, что она откровенно мрачная по теме, но была цель переместить эту главу в направлении, которое немного серьезнее в событиях, происходящих в мистическом волшебном мире в мире Dream Chronicles ». [4] Создание этой части отличалось от предыдущих. Хотя разработчик KatGames уже запланировал некоторые вещи во время создания The Book of Air , они столкнулись с новой задачей сделать коллекционное издание особенным. [4] Разработчики в конечном итоге добавили приквел-сюжет для коллекционного издания, где игроки играют за Фэй. [4]

Некоторые эксклюзивные концепт-арты для The Book of Water были опубликованы на Inside PlayFirst, в том числе: The Toy Shop и Lyra's House в Town of Wish; Herbalist's Garden; crash shot снаружи Wish в начале игры; Prison of Fire (последняя сцена бонусной игры Collector's Edition) и некоторые другие второстепенные предметы из игры. [11]

Релиз и пост-релиз

Dream Chronicles: The Book of Water впервые была представлена ​​ограниченно в качестве бета-версии в декабре 2010 года для бета-игроков издателя PlayFirst , а позднее, в следующем месяце, 18 января. 22 апреля, всего за два дня до запланированного релиза игры, полная версия игры просочилась в сеть. В тот же день тизер -трейлер The Book of Water был опубликован на фан-странице Dream Chronicles в Facebook и в профиле PlayFirst на YouTube .

Впервые официально выпущено в цифровом виде как Collector's Edition компанией PlayFirst 24 апреля. [1] Стандартное издание было выпущено месяцем позже, 27 мая. [2] Каждое издание быстро стало доступно у эксклюзивного партнера PlayFirst, Big Fish Games , на следующий день после даты выпуска. Оба издания включают основную однорежимную игру, в то время как Collector's также включает специальную бонусную игру, в которой игроки могут играть за Фэй, чтобы узнать, что случилось с Городом Желаний до начала истории Лиры, три дополнительных локации, несколько мини-головоломок, восемь обоев и подробное пошаговое руководство от разработчика. [4] Эти дополнительные функции (за исключением бонусной игры) были выпущены исключительно как отдельная часть, Dream Chronicles: The Book of Water Strategy Guide, вместе с выпуском Standard Edition на Big Fish Games 28 мая. [12]

Сама игра была умеренно успешной и вошла в десятку лучших чартов большинства основных казуальных игр, но не смогла занять верхнюю позицию ни в одном из них. Она достигла вершины только чарта iWin.com's Top 100 Games и чарта Shockwave.com 's Top Download Games , [7] в то время как достигла второго места в Big Fish Games, GameHouse и Pogo.com ; четвертого места на PlayFirst и пятого места на Amazon.com . [1] [2] По сравнению с другими играми серии, это наименее успешная и самая низкая игра Dream Chronicles на сегодняшний день.

В августе 2011 года версия этой игры в высоком разрешении стала доступна в App Store для устройств iPad , [3] а последняя версия была обновлена ​​в ноябре 2012 года.

Прием

Как и четвертая игра, она получила смешанные отзывы от критиков казуальных игр . Положительные отзывы описывали игру как «чистый point-and-click adventure experience старой школы геймплея Myst , с некоторыми незначительными элементами поиска скрытых объектов», [5] в то время как отрицательные отзывы жестко критиковали ее за то, что она «подвела франшизу [ Dream Chronicles ]» и была «короткой, скучной и неинтересной, а ее ужасный финал обязательно оставит неприятный привкус во рту». [6]

Первый (и единственный положительный) отзыв был от Grinnyp, редактора Jay Is Games , в котором она начала свой обзор, заявив: « Серия приключений в жанре point-and-click Dream Chronicles [...] умудряется запечатлеть в своем игровом процессе как красоту, так и опасность, о которых мы мечтаем». [5] Она также чувствовала, что решение разработчика повторно использовать сцены в игре было большой частью веселья и ностальгическим взглядом назад. Grinnyp завершила свой обзор и далее заявила: «Потрясающе смотреть, приятно слушать (саундтрек прекрасен, как всегда), сложная, развлекательная и просто веселая, Dream Chronicles: The Book of Water является достойным преемником тех игр, которые вышли раньше, и в то же время подготавливает почву для (надеюсь) большого завершения, которое должно произойти». [5]

Между тем, Нили Джонсон в своем обзоре The Book of Water большую часть времени посвятил объяснению причины, по которой серия Dream Chronicles «превратилась в одну из самых успешных казуальных игровых франшиз в мире, и это неудивительно». [6] Он дал игре 2 звезды из 5 и сказал: «Примерно через полчаса вы поймете, что игра выглядит знакомой. Слишком знакомой, и на то есть веская причина. [...] Несмотря на переработку игрового процесса и арта, игра очень короткая [...] и, что еще хуже, имеет резкий, захватывающий финал». [6] Почувствовав, что бонусная игра была такой же повторяющейся и нетворческой, как и основная, Нили процитировала: «После финала боль все еще не заканчивается, поскольку есть полусырая бонусная глава, в которой вы играете за Фэй, делая все то, что Лира представляла себе в первой части приключения. [...] И как раз тогда, когда вы думали, что хуже уже быть не может, бонусная глава также заканчивается резким, оскорбительно незаконченным захватывающим финалом». [6]

Adventure Gamers продолжили свою негативную полосу в отношении серии Dream Chronicles , дав The Book of Water 2 звезды из 5. Главный критический консенсус таков: «Пятая казуальная приключенческая часть выглядит так же прекрасно, как и всегда, но источник креативности и содержания иссяк». [13] Рецензент Мерлина Макговерн похвалила великолепные рисунки и анимацию игры, а также некоторые прекрасно прорисованные головоломки, в то же время раскритиковав ее короткую продолжительность, хлипкую историю, легкие и повторяющиеся головоломки; некоторые, казалось бы, незаконченные элементы намекают на более существенное приключение; и слишком много переработанных локаций. В конце концов, они вынесли вердикт: «Без полностью проработанной истории или существенных головоломок прекрасная серия изображений The Book of Water — всего лишь эфемерный мираж». [13]

Как изначально анонсировала PlayFirst и как подразумевали финальные сцены The Book of Water , должен был выйти сиквел под названием Dream Chronicles: The Book of Fire , но вскоре после выхода The Book of Water , с июля 2011 года, PlayFirst отменила выпуск казуальных игр на платформах PC/Mac, чтобы сосредоточиться на своем растущем рынке мобильных игр. [8] Поскольку PlayFirst владеет торговыми марками Dream Chronicles , KatGames необходимо получить их одобрение для разработки нового сиквела, поэтому KatGames пришлось заняться другими проектами. Из-за этой отмены The Book of Fire не будет разработана и выпущена, а The Book of Water стала последним совместным проектом PlayFirst и KatGames. Кроме того, из-за этой ранней отмены время разработки игры было сокращено, чтобы соответствовать игровому графику PlayFirst. KatGames пришлось повторно использовать несколько сцен, фоновую музыку и звуковые эффекты из предыдущих игр. Анимация не была разработана в 3D, как это делала KatGames в предыдущих играх. Некоторые головоломки также были сокращены и теряли сложность ближе к концу, и даже для Лиры и Фэй использовался один и тот же закадровый голос; из-за этого в целом «Книга воды» ощущалась незавершенной и упрощенной.

Ссылки

  1. ^ abcd Джеймс С. Смит (24.04.2011). "Dream Chronicles: The Book of Water Collector's Edition Detail". Casual Charts . Получено 24.04.2011 .
  2. ^ abcd Джеймс С. Смит (2011-05-27). "Хроники снов: Книга о воде". Случайные диаграммы . Получено 2011-05-27 .
  3. ^ abc "Dream Chronicles: The Book of Water от PlayFirst, Inc. на PadGadget". PadGadget. 2011-08-31 . Получено 2011-08-31 .
  4. ^ abcdef Внутри PlayFirst (2011-04-24). "Dream Chronicles: The Book of Water is here!". PlayFirst. Архивировано из оригинала 2012-12-03 . Получено 2011-04-24 .
  5. ^ abcde Grinnyp (2011-04-24). "Dream Chronicles: The Book of Water on Jay Is Games". Jay Is Games . Получено 2011-04-24 .
  6. ^ abcdef Neilie Johnson (2011-05-03). "Dream Chronicles: The Book of Water Review". Gamezebo . Архивировано из оригинала 2011-05-06 . Получено 2011-05-03 .
  7. ^ ab Джеймс С. Смит (2011-05-24). "Хроники снов: Книга воды -- CE Detail". Casual Charts . Получено 2011-05-24 .
  8. ^ Джим Сквайрс (2011-11-19). "PlayFirst вышла из игрового бизнеса для ПК?". Gamezebo . Получено 2011-11-19 .
  9. ^ Эрин Белл (25.11.2011). "Предварительный просмотр формулы креста". Gamezebo . Получено 25.11.2011 .
  10. ^ Внутри PlayFirst (2011-03-30). "Эксклюзивный видеотур: Создатели Dream Chronicles". PlayFirst. Архивировано из оригинала 2012-12-02 . Получено 2011-03-30 .
  11. ^ Внутри PlayFirst (2011-05-21). "Dream Chronicles: The Book of Water concept art". PlayFirst. Архивировано из оригинала 2012-12-09 . Получено 2011-05-21 .
  12. ^ Джеймс С. Смит (28.05.2011). «Хроники снов: руководство по стратегии книги воды». Случайные диаграммы . Получено 28.05.2010 .
  13. ^ abc Merlina McGovern (2011-06-15). "Adventure Gamers: Dream Chronicles: The Book of Water". Adventure Gamers . Получено 2011-06-15 .
  • Dream Chronicles: The Book of Water Standard Edition для iPad на PlayFirst
  • Dream Chronicles: The Book of Water Collector's Edition для ПК/Mac на Big Fish Games
  • Dream Chronicles: The Book of Water Standard Edition для ПК/Mac на Big Fish Games
  • Dream Chronicles: The Book of Water Strategy Guide для ПК/Mac на Big Fish Games
  • Хроники снов: Книга воды Стандартное издание для iPad на iTunes
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Хроники_снов:_Книга_воды&oldid=1237441237"