В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Трилогии « Принц дракона» и «Звезда дракона» включают шесть связанных фэнтезийных романов, написанных Мелани Рон . Трилогия « Принц дракона» фокусируется на принце Рохане из Пустыни и его жене, Бегущей по солнцу, Сионед, в то время как трилогия «Звезда дракона» фокусируется на их сыне Поле . Трилогия « Принц дракона» состоит из романов «Принц дракона» , «Свиток звёзд» и «Огонь бегущей по солнцу » . Книги в трилогии «Звезда дракона» — «Крепость» , «Знак дракона» и «Небесная чаша» .
Действие романов « Принц-дракон» происходит в мире политических интриг, Гонцов Солнца, Колдунов, войн и драконов.
Этот мир известен как Континент. Он разделен на тринадцать Княжеств (Пустыня, Принсмарк, Кунакса, Дорваль, Сир, Гилад, Осетия, Медоулорд, Гриб, Кирст, Изель, Фессенден и Фирон), все из которых следуют правлению Высокого Князя, чьей резиденцией является Принсмарк. Во время Риаллы Князья собираются, чтобы принять новые законы и заключить союзы. Княжества и титулы обычно переходят к старшему сыну; однако женщины выступали в качестве регентов и управляли своими собственными Крепостями.
Отдельно от любого княжества находится Крепость Богини, дом Бегунов Солнца, или фарадхим , которыми правит Лорд или Леди Крепости Богини. У каждого Бегущего Солнца есть уникальный узор цветов, описываемый драгоценностями, связанными с цветом, которые они вплетают в свет. На свету Бегущие Солнца могут общаться друг с другом на огромных расстояниях, наблюдать или шпионить за действиями других и произносить заклинания. Бегущие Солнца также могут призывать воздух и огонь и вызывать образы, используя эти способности. По мере того, как Бегущий Солнца изучает больше навыков, он получает кольца. Существует десять уровней колец фаради . Полные Бегущие Солнца сильно заболевают во время пересечения воды и умрут, если их пронзят железом во время заклинания. Самый большой страх большинства Бегущих Солнца — стать Потерянным Тенью — не вернуться в свое тело до захода солнца.
Колдуны, или диармадхи , считались вымершими в течение многих лет. Они были старыми правителями мира и Мериды — расы убийц. Колдуны используют звездный свет в дополнение к луне и солнцу. Они могут пересекать воду без вреда и менее восприимчивы к железу, но уязвимы к зеркальным заклинаниям. Колдун может быть обучен как Солнечный Бегун, но кольца фарадхи горят на его пальцах, когда вокруг него используется колдовство.
Драконы — правители неба. Они живут в основном в Пустыне и Принмарке. Этих зверей боится большинство людей Континента, но они имеют особую связь с Рожденными в Пустыне, которые могут чувствовать их приближение. Сами драконы, как правило, рассматриваются только как огромные звери, на которых охотятся храбрые и хитрые воины, но некоторые люди убеждены, что в драконах есть что-то большее, что-то славное и жизненно важное для всего Континента.
В этой трилогии рассказывается о жизни принца Рохана из Пустыни и его попытках воплотить в реальность свои мечты о мире.
Первая книга посвящена восхождению Рохана к власти и тому, как он справляется с политикой Континента в мире, где договоры должны быть нарушены, а Верховный принц Роэлстра пирует на жадности и слабости других принцев. На протяжении всего этого, планы Леди Крепости Богини относительно Принца-Гонца Солнца становятся все ближе к осуществлению, поскольку Рохан влюбляется в Гонца Солнца Сионед.
Вторая книга происходит четырнадцать лет спустя. Мир царит дольше, чем когда-либо в недавней памяти. Были установлены новые законы и договоры; Континент постепенно становится более цивилизованным местом. Затем возникает угроза: молодой человек заявляет, что является наследником верховного принца Роэлстры. Пока Рохан осторожно идет по грани между новой вежливостью и традиционным варварством, притязания его сына на трон Принмарша должны быть защищены.
Третья книга трилогии охватывает довольно много лет, большинство из которых мирные. Здесь самые глубокие тайны Рохана должны быть раскрыты его сыну Полу, который теперь стал взрослым мужчиной. По мере того, как демоны прошлого становятся все более могущественными и появляются новые, семейные враги, Рохан должен поддерживать мирный порядок, который он установил во всем своем мире, наблюдая, как его сын и наследник сражаются в битве, которая может стоить ему больше, чем жизни.
В этой трилогии рассказывается история войны Велланти и борьбы Пола за то, чтобы быть самостоятельным человеком и самостоятельным принцем.
В первой книге трилогии вторгаются Веллантимы . Это неожиданно и крайне жестоко. Они захватывают почти все княжества, прежде чем Принцы успевают отреагировать. Только Лорд Крепости Богини был предупрежден, но даже он опоздал. Когда Веллантимы устремляются через Континент, их целью, похоже, становится Пустыня. Рохан и Пол изо всех сил пытаются отразить врага, одновременно ведя свой народ и семьи в безопасное место. На протяжении всей этой книги различия между Роханом и Полом становятся очевидными, и между ними происходит множество столкновений.
В следующей книге трилогии Веллантим почти покорили Пустыню. Пол собирает свои силы и союзников, которых он может, чтобы противостоять вновь усилившемуся натиску Веллантим . Пока он изо всех сил пытается отразить врага, он также узнает больше о своих предках, древних диармадим . Пол понимает, что он должен обратиться не только к своему мечу, но и к колдовству, чтобы победить врага.
В последней книге трилогии Пол рискует потерять все – свою семью, свою землю, свой народ, свою жизнь. По мере развития Веллантийской войны Пол должен выбрать между своей моралью и колдовством, своей гордостью и своим народом, и он должен, наконец, полностью принять, кем и чем он является: человеком, принцем, фарадхи и диармадхи . Только если Пол встанет на свои места и объединит народы Континента, у него и его народа появится шанс на выживание.
Есть три бога, которым поклоняются народы Континента: Богиня , Бог Шторма и Безымянный. Богиня является их главным божеством; она создала всю жизнь и является богом-покровителем фарадхим . У народов Континента легкие, непринужденные отношения со своей Богиней. Она доброжелательна и любяща, утешительная фигура, с которой может общаться каждый. Бог Шторма является супругом Богини. Он правит морями, поэтому ему больше поклоняются в островных княжествах. Он также является самым воинственным божеством и главным богом веллантим . Безымянный является божеством-покровителем диармадхим . Он связан со звездами, но кроме этого о нем очень мало известно.
В дополнение к трем главным богам были Огонь, Воздух, Земля и Вода, элементы, из которых все было создано. Давным-давно Богиня научила первых Бегунов Солнца ткать свет с Огнем. Огонь заключил сделки со своими братьями, Воздухом и Землей, чтобы обеспечить Бегущим Солнца безопасный проход в их владения. Вода, сестра и соперница Огня, делала все возможное, чтобы помешать Бегущим Солнца, делая их плетения невозможными во время путешествия по ней и вообще делая любого Бегущего Солнца на воде ужасно больным. Земля не заботилась о фарадхимах и сосредоточилась на проблемах земли. Воздух обычно дул спокойно для Бегущих Солнца, но иногда помогал своей сестре Воде, вызывая у них смятение.
Dranath — вымышленная трава, произрастающая только в горах Вереш в Принсмарке. У этой травы есть несколько свойств. Если ее отварить, высушить и измельчить в порошок, она может усилить способности Sunrunner или колдуна, а также помочь Sunrunner пересечь воду без болезней. В этой форме этот наркотик вызывает сильную зависимость; отвыкание почти наверняка убьет выпившего. Dranath также может вылечить болезнь, известную как «Чума», недуг, который поражает как людей, так и драконов. Для неодаренных людей этот наркотик действует как галлюциноген.
Зависимость — самый сильный и опасный побочный эффект драната . Чем больше используется наркотика, тем больше его требуется для удовлетворения тяги. Воздержание от наркотика вызывает головные боли, опухание языка, дрожь в конечностях, отвращение к яркому свету и озноб, а также общую боль и усталость. В крайних случаях борьбы с зависимостью жертва почти бесчувственна. Тяжелая абстиненция вызывает потерю сознания, провалы в памяти, яркие и сексуально откровенные сны, зуд внутри и снаружи, рвоту, судороги, потоотделение, неприятный запах и глубокую, скручивающую кишки агонию. Боль от отмены в этих случаях может заставить жертву нанести себе увечья в попытке получить больше драната или избежать боли. Если ее связать, то размахивание жертвы может вырвать ее руки из суставов. Она также может откусить себе язык. Кульминация всех эффектов отмены в конечном итоге ослабляет тело до точки полного истощения. В этот момент может остановиться сердце; если это произойдет, то, если сердце не перезапустится (часто с помощью СЛР ) и жертва не сможет дышать, она в конце концов умрет.
Слишком большое количество наркотика может убить жертву так же легко, как и абстиненция. Употребляющий чувствует, что тонет, не может дышать и оказывается подавленным наркотиком.
Риалла — это собрание лордов и принцев, которое проходит каждые три года. Верховный принц руководит Риаллой вместе с леди или лордом Крепости Богини. Принцы встречаются, чтобы устанавливать законы, заключать договоры и торговать. Лорды часто посвящают своих подопечных в рыцари, а также женятся. В дополнение к политическим маневрам, Риалла также является пятидневной ярмаркой. Торговцы со всего континента приезжают торговать, включая коневодов. На Риалле проходят большие скачки , которые посещают все, независимо от ранга. Традиционно Риалла проводилась около Waes of Meadowlord, но теперь ее перенесли в Dragon's Rest в Princemarch.
Древний язык — это язык, на котором говорили в древние времена, когда правили диармадимы . Некоторые народы до сих пор говорят на этом языке, например, племена пустыни и горные народы Фирона. Многие термины или названия все еще используются или напоминают современные слова. [1]
Мерида — вымышленный народ убийц, известный своей тишиной и мастерством. Это народ без дома, без княжества или какой-либо известной постоянной крепости, хотя в настоящее время они скрываются в границах Кунаксы. Их цвета — желтый и коричневый. Если у них и есть знамя, то оно неизвестно тем, кто не из Мериды . У них есть иерархия и знать, королевские особы которой называются Кровью Мериды . Те, кто принадлежит к Крови, носят ритуальный шрам на подбородке, чтобы обозначить свое положение.
Большая часть культуры Мериды — за исключением обучения убийц — остается загадкой.
На древнем языке Мерида означает «нежное стекло». Это название связано с тем, что выбранное оружие этих убийц — и их визитная карточка — стеклянный нож, который также наполнен ядом. Лезвие из зеленого стекла имеет зазубрины и разбивается при входе в тело, отравляя жертву, а также делая невозможным извлечение лезвия. Если вас ударили ножом Мериды, нет никакой надежды на выживание. Это делает Мериду очень грозными убийцами.