Ария драконира | |
---|---|
Разработчик(и) | Хитмейкер |
Издатель(и) | Ниппон Ичи Программное обеспечение |
Платформа(ы) | PlayStation Портативная |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Однопользовательский многопользовательский режим |
Dragoneer's Aria — ролевая игра для PlayStation Portable , разработанная Hit Maker и изданная Nippon Ichi Software . Он был выпущен в Северной Америке 21 августа 2007 года и выпущен как Dragoneer's Aria: Ryū ga Nemuru Made (ドラグナーズアリア 竜が眠るまで, букв. «Dragoneer's Aria: Until the Dragon Sleeps») в Японии 23 августа. 2007.
В игре реализована пошаговая боевая система, позволяющая игроку выбирать порядок действий персонажей. Действия, которые персонаж может совершать во время боя, — «Атака» (позволяет персонажу физически атаковать противника), «Мана» (позволяет персонажу использовать навыки и магию), «Защита» (позволяет персонажу защищаться от атак противника), «Предмет» (позволяет персонажу использовать предмет из инвентаря) и «Побег» (позволяет персонажам убежать с поля боя).
Магия выполняется посредством прикрепления драгоценностей, называемых «lusces», к аксессуарам, таким как кольца и ожерелья. Сила и эффективность lusces и других навыков улучшаются посредством повторного использования; чем чаще используются навыки и lusces, тем мощнее они становятся.
Персонажи, обладающие стихийными "сферами дракона", также могут использовать "навыки дракона", которые являются мощными стихийными атаками. Некоторые навыки дракона, выполняемые последовательно, производят дополнительные разрушительные стихийные эффекты, называемые "стихийными комбо". Например, последовательное выполнение навыков дракона "Water Swing" и "Thunder Slash" производит стихийное комбо "Landslide".
Все игровые персонажи также имеют свои собственные "полевые навыки", которые могут быть выполнены в поле, когда персонаж назначен лидером группы. Полевые навыки имеют различные эффекты, такие как навык Юфе "Море маны", который позволяет ей лечить группу, находясь на поле, и навык Валена "Рывок", который позволяет ему перемещаться по полю быстрее.
Выполнение навыков и приемов требует определенного количества «маны», которая накапливается посредством успешных атак противников или защиты от их атак.
Монстры бродят по полю в форме летающих глазных яблок, которые запускают боевые последовательности, когда персонаж вступает с ними в контакт. Эти глазные яблоки преследуют персонажа на экране, если он/она попадает в поле зрения глазных яблок.
Предметы, называемые «рецептами», позволяют игроку комбинировать ингредиенты для создания аксессуаров, оружия или других ингредиентов. Рецепты можно приобрести у определенных NPC и в магазинах.
В игре также есть "Dragoneer Mode", который позволяет 2-4 игрокам играть в кооперативном режиме через беспроводную локальную сеть PSP . В этом режиме игроки совершают набеги на гнезда драконов, чтобы собрать добычу и сокровища. Игроки не управляют полной группой самостоятельно, а управляют одним персонажем каждый.
История сосредоточена на приключениях Валена Кесслара, молодого человека, который собирается закончить Академию Драгунов. Церемония выпуска включает появление шести стихийных драконов, все из которых изначально были частью Святого Дракона Гринлека, прежде чем он был уничтожен Черным Драконом Нидхёггом. Шесть стихийных драконов поддерживают равновесие в мире Ирис. Во время церемонии появляется Нидхёгг и разрушает королевский дворец Гранадис, ранив в процессе Водяного Дракона. Затем Драгунам поручают расследовать дело Нидхёгга и защитить от него других стихийных драконов.
Вален Кесслар
Юф Кальм (ユーフェ・カルム, Юфе Каруму )
Мэри Мерфи
Руслан Л'авелит
Лэнгли Болдуин (ラングレイ・ボールドウィン, Рангурий Барудовин )
Люсьен Блейн
Никита Хейл
Соня Панова
3D-вид и дизайн игры отличаются от обычных 2D- игр в стиле аниме , которыми славится Nippon Ichi Software . [1] [2] Продюсер игры для NIS, Сохей Ниикава , описал игру как «благородный вид фэнтези», который строится на базовых элементах фэнтезийной игры. [2] Юкихико Ходзё, генеральный директор Hit Maker, прокомментировал, что создание Dragoneer's Aria стало для компании вызовом — создать новый вид RPG и включить различные возможности для игры на PSP, которые они не смогли включить в свою предыдущую работу, Blade Dancer . [3]
Джуно Чонг, арт-директор популярной корейской MMORPG Lineage II , создал дизайн персонажей для Dragoneer's Aria . Ниикава заявил, что, по его мнению, это станет большим коммерческим аргументом для игры. Чонг прокомментировал, что он всегда хотел участвовать в создании консольной игры, и он не работал иллюстратором в течение трех лет, прежде чем начать работу над этим проектом. Он также выразил некоторое сожаление по поводу того, что не смог лично поработать с командой дизайнеров, поскольку он чувствовал, что «обязанность дизайнера — следить за 3D-персонажем, пока он вырастает в свою окончательную форму». [2]
Японская певица Мимика исполнила заглавную песню игры под названием «Tobira o Hiraite» (扉を開いて, Открывая дверь ) . Фортепианная версия « Air on the G String » Иоганна Себастьяна Баха также используется в качестве фоновой музыки для титульного экрана игры, а также для трейлеров игры и официального японского веб-сайта. По словам Ходзё, причиной выбора «Air on the G String» было то, что они считали, что это вызывает эмоции, связанные с отношениями персонажей. [3]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 56/100 [4] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 4/10 [5] |
Фамицу | 24/40 [6] |
Игровой Информер | 5.75/10 [7] |
GamePro | [8] |
GameSpot | 4.5/10 [9] |
GameTrailers | 5.7/10 [10] |
GameZone | 7/10 [11] |
Хардкорный геймер | 4/5 [12] |
IGN | 5.5/10 [13] |
Карманный Геймер | [14] |
PlayStation: Официальный Журнал | 6.5/10 [15] |
RPGamer | 2.5/5 [16] |
RPGFan | 70% [17] |
Игра получила «смешанные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [4] В Японии Famitsu дал ей оценку 24 из 40. [6]
Критики в основном жаловались на «медленный» игровой процесс [18] и «банальных» персонажей и сюжет. [14] Джефф Хейнс из IGN заявил, что игра «берет множество банальных персонажей и пытается оживить стандартную RPG-игру некоторыми изменениями в формуле навыков и боя», [13] в то время как Эндрю Фитч из 1Up.com описал игру как «посредственную». [19]
Игра Dragoneer's Aria вошла в японские еженедельные чарты продаж на шестую позицию, продав 23 617 копий с даты выпуска до недели с 20 по 26 августа 2007 года. [20]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)