Ария драконира

2007 видеоигра
2007 видеоигра
Ария драконира
Разработчик(и)Хитмейкер
Издатель(и)Ниппон Ичи Программное обеспечение
Платформа(ы)PlayStation Портативная
Выпускать
  • NA : 21 августа 2007 г.
  • JP : 23 августа 2007 г.
  • ЕС : 15 февраля 2008 г.
  • Австралия : 21 февраля 2008 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский многопользовательский режим

Dragoneer's Aria ролевая игра для PlayStation Portable , разработанная Hit Maker и изданная Nippon Ichi Software . Он был выпущен в Северной Америке 21 августа 2007 года и выпущен как Dragoneer's Aria: Ryū ga Nemuru Made (ドラグナーズアリア 竜が眠るまで, букв. «Dragoneer's Aria: Until the Dragon Sleeps») в Японии 23 августа. 2007.

Геймплей

Боевая система

Скриншот последовательности боя, показывающий ману и энергию группы в левом верхнем углу экрана, последнее боевое действие под ним, статистику группы в левом нижнем углу и информацию о противнике в правом нижнем углу.

В игре реализована пошаговая боевая система, позволяющая игроку выбирать порядок действий персонажей. Действия, которые персонаж может совершать во время боя, — «Атака» (позволяет персонажу физически атаковать противника), «Мана» (позволяет персонажу использовать навыки и магию), «Защита» (позволяет персонажу защищаться от атак противника), «Предмет» (позволяет персонажу использовать предмет из инвентаря) и «Побег» (позволяет персонажам убежать с поля боя).

Магия выполняется посредством прикрепления драгоценностей, называемых «lusces», к аксессуарам, таким как кольца и ожерелья. Сила и эффективность lusces и других навыков улучшаются посредством повторного использования; чем чаще используются навыки и lusces, тем мощнее они становятся.

Персонажи, обладающие стихийными "сферами дракона", также могут использовать "навыки дракона", которые являются мощными стихийными атаками. Некоторые навыки дракона, выполняемые последовательно, производят дополнительные разрушительные стихийные эффекты, называемые "стихийными комбо". Например, последовательное выполнение навыков дракона "Water Swing" и "Thunder Slash" производит стихийное комбо "Landslide".

Все игровые персонажи также имеют свои собственные "полевые навыки", которые могут быть выполнены в поле, когда персонаж назначен лидером группы. Полевые навыки имеют различные эффекты, такие как навык Юфе "Море маны", который позволяет ей лечить группу, находясь на поле, и навык Валена "Рывок", который позволяет ему перемещаться по полю быстрее.

Выполнение навыков и приемов требует определенного количества «маны», которая накапливается посредством успешных атак противников или защиты от их атак.

Монстры бродят по полю в форме летающих глазных яблок, которые запускают боевые последовательности, когда персонаж вступает с ними в контакт. Эти глазные яблоки преследуют персонажа на экране, если он/она попадает в поле зрения глазных яблок.

Рецепты и крафт

Предметы, называемые «рецептами», позволяют игроку комбинировать ингредиенты для создания аксессуаров, оружия или других ингредиентов. Рецепты можно приобрести у определенных NPC и в магазинах.

Режим Дракона

В игре также есть "Dragoneer Mode", который позволяет 2-4 игрокам играть в кооперативном режиме через беспроводную локальную сеть PSP . В этом режиме игроки совершают набеги на гнезда драконов, чтобы собрать добычу и сокровища. Игроки не управляют полной группой самостоятельно, а управляют одним персонажем каждый.

Сюжет

История сосредоточена на приключениях Валена Кесслара, молодого человека, который собирается закончить Академию Драгунов. Церемония выпуска включает появление шести стихийных драконов, все из которых изначально были частью Святого Дракона Гринлека, прежде чем он был уничтожен Черным Драконом Нидхёггом. Шесть стихийных драконов поддерживают равновесие в мире Ирис. Во время церемонии появляется Нидхёгг и разрушает королевский дворец Гранадис, ранив в процессе Водяного Дракона. Затем Драгунам поручают расследовать дело Нидхёгга и защитить от него других стихийных драконов.

Игровые персонажи

Вален Кесслар

Молодой драгун и главный герой рассказа. Он идеалистичен, спокоен и часто воспринимает вещи слишком серьезно. В японской версии игры он известен как Харт Кларвейн (ハルト・クラルヴァイン, Харуто Курарубейн ) .

Юф Кальм (ユーフェ・カルム, Юфе Каруму )

Юфе — живая женщина-эмпат (тип существ, способных исцелять чужие раны, впитывая их в свое тело), ​​которая встречает Валена сразу после нападения Нидхёгга на Гранадис. Она влюбляется в него с первого взгляда. Юфе озвучивает Стефани Ше на английском языке.

Мэри Мерфи

Мэри — молодой капитан пиратского корабля под названием Мэри, названного в ее честь. Ее отец умер, когда ей было одиннадцать лет, оставив ее на попечение пиратской команды. После того, как ее корабль затонул, она ищет Водяного Дракона, поскольку она верит, что он сможет спасти ее корабль. Ее имя в японской версии игры — Ульрика Экланд (ウルリカ・エクランド, Ururika Ekurando ) . Мэри озвучивает Каори Мидзухаси на японском языке и Мишель Рафф на английском языке, используя типичный пиратский жаргон.

Руслан Л'авелит

Хранитель Дракона Земли, который присоединяется к Валену, чтобы защитить святых духов и Мать-Природу от разрушения. Руслан гордится своим эльфийским происхождением и смотрит свысока на людей и драгунов. В японской версии игры фамилия Руслана — Авелит (アベリツェフ, Aberiisu ) . Руслана озвучивает Юрий Ловенталь на английском языке.

Другие персонажи

Лэнгли Болдуин (ラングレイ・ボールドウィン, Рангурий Барудовин )

Драгун и друг детства Вейлена. Лэнгли — первенец семьи Болдуинов, уважаемой семьи с длинной линией драгун в родословной.

Люсьен Блейн

Драгун, охваченный безумием и предавший свои обязанности, убив двух драконов и попытавшийся сделать то же самое с остальными. Люсьен — часть семьи, которая считает финансовое и политическое влияние важнее военного. В японской версии игры первое имя Люсьена — Джаред (ジャレッド, Jareddo ) .

Никита Хейл

Драгун, который презирает драконов и желает уничтожить их драконьи сферы. Никита влюблена в простолюдина, что запрещено законом Драгун. В японской версии игры имя Никиты — Дженнифер (ェニファー, Jenifā ) .

Соня Панова

Нынешний лидер Драгун, Соня родилась в семье Драгун и является одной из первых женщин, посвященных в корпус. Ее лидерские способности не имеют себе равных, и она разделяет глубокие связи со своими войсками. В японской версии игры фамилия Сони — Олт (オルト) . В английской версии ее озвучивает Мэри Элизабет МакГлинн с русским акцентом.

Разработка

3D-вид и дизайн игры отличаются от обычных 2D- игр в стиле аниме , которыми славится Nippon Ichi Software . [1] [2] Продюсер игры для NIS, Сохей Ниикава , описал игру как «благородный вид фэнтези», который строится на базовых элементах фэнтезийной игры. [2] Юкихико Ходзё, генеральный директор Hit Maker, прокомментировал, что создание Dragoneer's Aria стало для компании вызовом — создать новый вид RPG и включить различные возможности для игры на PSP, которые они не смогли включить в свою предыдущую работу, Blade Dancer . [3]

Дизайн персонажей

Джуно Чонг, арт-директор популярной корейской MMORPG Lineage II , создал дизайн персонажей для Dragoneer's Aria . Ниикава заявил, что, по его мнению, это станет большим коммерческим аргументом для игры. Чонг прокомментировал, что он всегда хотел участвовать в создании консольной игры, и он не работал иллюстратором в течение трех лет, прежде чем начать работу над этим проектом. Он также выразил некоторое сожаление по поводу того, что не смог лично поработать с командой дизайнеров, поскольку он чувствовал, что «обязанность дизайнера — следить за 3D-персонажем, пока он вырастает в свою окончательную форму». [2]

Музыка

Японская певица Мимика исполнила заглавную песню игры под названием «Tobira o Hiraite» (扉を開いて, Открывая дверь ) . Фортепианная версия « Air on the G String » Иоганна Себастьяна Баха также используется в качестве фоновой музыки для титульного экрана игры, а также для трейлеров игры и официального японского веб-сайта. По словам Ходзё, причиной выбора «Air on the G String» было то, что они считали, что это вызывает эмоции, связанные с отношениями персонажей. [3]

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [4] В Японии Famitsu дал ей оценку 24 из 40. [6]

Критики в основном жаловались на «медленный» игровой процесс [18] и «банальных» персонажей и сюжет. [14] Джефф Хейнс из IGN заявил, что игра «берет множество банальных персонажей и пытается оживить стандартную RPG-игру некоторыми изменениями в формуле навыков и боя», [13] в то время как Эндрю Фитч из 1Up.com описал игру как «посредственную». [19]

Игра Dragoneer's Aria вошла в японские еженедельные чарты продаж на шестую позицию, продав 23 617 копий с даты выпуска до недели с 20 по 26 августа 2007 года. [20]

Ссылки

Ссылки на цитируемую литературу

  1. Мюллер, Грег (30 марта 2007 г.). «Dragoneer's Aria First Look». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  2. ^ abc GameSpot staff (10 сентября 2007 г.). "Dragoneer's Aria Preview — мысли разработчиков". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  3. ^ ab Юкихико Ходзё, Хироюки Марухама (29 марта 2007 г.). «Dragoneer's Aria Interview 1». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  4. ^ ab "Dragoneer's Aria for PSP Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. Получено 23 июля 2022 г.
  5. Edge staff (февраль 2008 г.). «Ария дракона». Edge . № 185. Future plc . стр. 97.
  6. ^ ab "ドラグナーズアリア 竜が眠るまで". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 23 июля 2022 г.
  7. Миллер, Мэтт (октябрь 2007 г.). «Ария дракона». Game Informer . № 174. GameStop . Архивировано из оригинала 8 января 2008 г. Получено 23 июля 2022 г.
  8. T3h Panda (18 сентября 2007 г.). «Обзор: Ария дракона». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 24 января 2008 г. . Получено 24 июля 2022 г. .{{cite magazine}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  9. ^ VanOrd, Kevin (8 октября 2007 г.). «Обзор Dragoneer's Aria». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. Получено 23 июля 2022 г.
  10. ^ "Обзор Dragoneer's Aria". GameTrailers . Viacom . 11 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 г. Получено 24 июля 2022 г.
  11. Бедиджиан, Луис (21 августа 2007 г.). «Dragoneer's Aria — PSP — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 24 июля 2022 г.
  12. ^ Эшби, Алисия «Линксара»; Хартелл, Брэди «Ашура» (август 2007 г.). «Ария дракона». Hardcore Magazine . Том 3, № 2. Prima Games . стр. 59. Получено 24 июля 2022 г.
  13. ^ ab Haynes, Jeff (29 августа 2007 г.). "Обзор Dragoneer's Aria". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  14. ^ ab Parkin, Simon (8 февраля 2008 г.). "Dragoneer's Aria". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 23 июля 2022 г. Получено 23 июля 2022 г.
  15. ^ "Обзор: Ария Дракона". PSM . Будущее США . Ноябрь 2007. С. 88.
  16. Кеппер, Шон (22 сентября 2007 г.). «Dragoneer's Aria — Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. . Получено 24 июля 2022 г. .
  17. ^ Ганн, Патрик (7 марта 2008 г.). «Ария дракона». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 14 августа 2022 г. Получено 24 июля 2022 г.
  18. Lai, Marcus (6 сентября 2007 г.). "Final: Dragoneer's Aria — медленное убийство для PSP". Punch Jump . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 12 февраля 2008 г.
  19. Fitch, Andrew (21 августа 2007 г.). «Ария дракона». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 23 июля 2022 г.
  20. ^ Дженкинс, Дэвид (30 августа 2007 г.). «Koei's Warriors Claim Another Number One In Japan». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 г. . Получено 23 июля 2022 г. .

Другие ссылки

  • Падилла, Рэймонд (август 2007 г.). «Ария дракона: драконы, драконы повсюду». Newtype USA . AD Vision . стр. 123.
  • Официальный сайт Dragoneer's Aria (на японском)
  • Ария Драконира на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragoneer%27s_Aria&oldid=1245089394"