Дракула (видеоигра 1983 года)

видеоигра 1983 года
Дракула
Разработчик(и)Воображение [1]
Издатель(и)Имаджик
Дизайнер(ы)Алан Смит
Платформа(ы)Intellivision
ВыпускатьМарт 1983 г.
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Dracula — видеоигра 1983 года от Imagic для Intellivision . В игре игрок управляет Дракулой , который должен атаковать своих жертв ночью до восхода солнца и возвращаться в свой гроб. По пути ему нужно избегать таких врагов, как стервятники, волки и полиция.

Современные обзоры игры отмечали графику и игровой процесс, уникальные для Intellivision, а некоторые зрители отмечали уровень насилия в игре.

Геймплей

В Dracula можно играть как в одиночку, так и вдвоём по очереди. В одиночной игре игрок берёт на себя роль Дракулы , который пытается укусить определённое количество жертв, таких как бегуны и другие соседи, чтобы поддерживать свои силы с полуночи до 6:00 утра. [2] Дракула перемещается с помощью контроллера диска. [3] Игрок должен избегать препятствий, таких как волки, стервятники и полиция. У Дракулы есть сила превращать полицейского в зомби и атаковать других полицейских. [2]

В игре для двух игроков каждый игрок может по очереди играть за Дракулу, или один игрок может быть Дракулой, а другой — одной из его жертв. [2] Второй игрок получает очки за то, что избегает укусов Дракулы. [3]

Разработка

Dracula — стороннее программное обеспечение, разработанное для игровой системы Intellivision компании Mattel . Хотя большинство игр, разработанных для этой системы, были портами игр, созданных для других систем, были и некоторые эксклюзивные игры для консолей, включая Dracula . [4] Dracula была разработана Аланом Смитом, а Вильфредо Агилар помогал с графикой. [5]

Прием

Геймплей Дракулы . Современные обзоры The Video Game Update и Video Games похвалили графику игры.

«Дракула» был выпущен на Intellivision в марте 1983 года, где его издала компания Imagic. [1] [6]

Из современных обзоров The Video Game Update дал игре положительный отзыв, отметив, что графика и звуковые эффекты были довольно хороши, только стервятник был немного слабым из-за того, что он был «немного блочным». [2] Перри Гринберг из журнала Video Games заявил, что игра заставила Imagic доказать «еще раз, что она может делать захватывающие игры, которые необычайно используют графические возможности Intellivision». [3] Майкл Бланше из Electronic Fun with Computers & Games нашел игру наиболее веселой в режиме одновременной игры для двух игроков, отметив, что он нашел мало пользы от зомби. Бланше также похвалил юмор в игре, отметив, что жертвы «суетливо мечутся в страхе, они небрежно прогуливаются своим веселым путем, не обращая внимания на тот факт, что они вот-вот потеряют свою яремную вену из-за какого-то маньяка». [7] Гринберг написал, что игровой процесс был достаточно разнообразным, чтобы поддерживать интерес, но контролировать игру было сложно из-за более резких и быстрых движений. [3] Марк Браунштейн из JoyStik дал игре оценку в три звезды из пяти, назвав ее «посредственной игрой» с ограниченной стратегией и иногда требующей быстрой реакции, но все же это уникальная игра для Intellivision. [8]

Некоторые обозреватели прокомментировали потенциальное насилие в игре, при этом The Video Game Update и Бланше отметили, что игра не так уж и ужасна, как может показаться, в то время как Браунштейн заметил, что «если вам не нравятся игры, в которых вы зарабатываете очки за убийство людей, а не только инопланетных кораблей, вам стоит дважды подумать, прежде чем покупать ее». [2] [3] [8]

В 1984 году редакторы журнала Electronic Games наградили Dracula «Сертификатом за заслуги» в своей ежегодной награде за «Видеоигру года (менее 16 Кб памяти ROM)». [9] Из ретроспективных обзоров Бретт Вайс в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 прокомментировал, что игровой процесс в Dracula был несколько однообразным, но счёл игру стоящей из-за её атмосферной графики, в частности, детализированных фонов и течения времени, иллюстрируемого через небо, которое меняет цвет. [1] Retro Gamer включил Dracula в свой список десяти лучших игр для Intellivision. Авторы журнала заявили, что игра очень понравилась коллекционерам, и отметили игровую графику и то, что «ничего сложного [в Dracula ], но то, что там есть, представлено блестяще». [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Weiss 2007, стр. 220.
  2. ^ abcde Обновление видеоигры 1983a.
  3. ^ abcde Гринберг 1983, стр. 69–70.
  4. ^ Логуидице 2008.
  5. ^ Имаджик 1983.
  6. The Video Game Update и апрель 1983 г.
  7. Бланше 1983, стр. 56.
  8. ^ ab Brownstein 1983.
  9. Электронные игры 1984.
  10. ^ Ретро-геймер.

Источники

  • «1984 Arcade». Electronic Games . Reese Communications. Январь 1984. С.  68–69 . ISSN  0730-6687.
  • «Обновление доступности». The Video Game Update . Том 2, № 1. Апрель 1983. С. 4.
  • «Critically Speaking... Intellivision-compatible». The Video Game Update . Том 1, № 12. Март 1983a. С. 4.
  • Инструкция к игровой программе «Дракула» . Imagic . 1983. 7000178-1A.
  • «Идеальная десятка игр». Retro Gamer . № 54. С.  38–39 .
  • Бланше, Майкл (май 1983). «Дракула: Клыки для воспоминаний». Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том 1, № 7.
  • Браунштейн, Марк (сентябрь 1983 г.). «The Home Front». JoyStik . Том 2, № 1. С.  51–52 .
  • Гринберг, Перри (сентябрь 1983 г.). «Мягкое пятно». Видеоигры . Т. 1, № 12. С. 69.
  • Loguidice, Bill (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 24 ноября 2023 г. .
  • Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры 1972-1984 . McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Дракула_(видеоигра_1983)&oldid=1240133283"