Звездолет Титаник

видеоигра 1998 года

видеоигра 1998 года
Звездолет Титаник
Разработчик(и)Цифровая деревня
Издатель(и)Саймон и Шустер Интерактив
Производитель(и)
  • Эмма Уэсткотт
  • Теодор Барнс
Дизайнер(ы)Дуглас Адамс
Адам Шейх
Эмма Вестекотт
Автор(ы)Дуглас Адамс
Майкл Байуотер
Нил Ричардс
Композитор(ы)Уикс Уикенс
Дуглас Адамс
Платформа(ы)
Выпускать
  • NA : 2 апреля 1998 г. (ПК)
  • ЕС : 1998 (ПК)
  • NA : 25 марта 1999 (Mac)
Жанр(ы)Графическое приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Starship Titanic приключенческая игра, разработанная The Digital Village и изданная Simon & Schuster Interactive . Она была выпущена в апреле 1998 года для Microsoft Windows и в марте 1999 года для Apple Macintosh . Действие игры происходит на одноименном звездолете, который игроку поручено отремонтировать, найдя недостающие части его системы управления. Игровой процесс включает в себя решение головоломок и общение с ботами внутри корабля. В игре присутствует текстовый парсер, похожий на те, что используются в текстовых приключенческих играх, с помощью которого игрок может общаться с персонажами.

Написанная и разработанная создателем «Автостопом по галактике» Дугласом Адамсом , Starship Titanic начала разрабатываться в 1996 году и заняла два года. Чтобы достичь цели Адамса — иметь возможность общаться с персонажами в игре, его компания разработала языковой процессор для интерпретации ввода игроков и дачи соответствующих ответов, а также записала более 16 часов диалогов персонажей. Оскар Чичони и Изабель Молина, художники фильма «Восстановление » (1995), выступили в качестве художников-постановщиков игры и разработали визуальные эффекты корабля в стиле ар-деко . В озвучивании игры приняли участие участники «Монти Пайтон» Терри Джонс и Джон Клиз . Сопутствующий роман под названием «Звездный корабль Титаник» Дугласа Адамса: Роман был написан Джонсом и выпущен в октябре 1997 года.

Starship Titanic был выпущен с неоднозначными отзывами и оказался финансовым разочарованием, хотя был номинирован на три отраслевые премии и получил премию Codie в 1999 году. Он был переиздан для современных ПК в сентябре 2015 года на GOG.com .

Геймплей

Скриншот, показывающий интерфейс PET внизу; здесь игрок общается с Fentible, используя текстовый парсер Chat-O-Mat

Starship Titanicграфическая приключенческая игра от первого лица . Игрок перемещается по одноименному кораблю, нажимая на места, указанные курсором, и переходя к следующему кадру после размытого перехода (хотя этого можно избежать, удерживая клавишу Shift во время щелчков). [1] Мышь также может использоваться для подбора и хранения предметов в инвентаре и взаимодействия с экранными объектами. [2] В начале игры игроку предоставляется устройство под названием Personal Electronic Thing (PET), которое служит панелью инструментов в нижней части экрана. PET имеет пять режимов: Chat-O-Mat, текстовый анализатор , через который игрок может общаться с персонажами, вводя текст; Personal Baggage, инвентарь, в котором игрок может добавлять или изымать предметы; Remote Thingummy, набор функций для взаимодействия с объектами и локациями; Designer Room Numbers, который указывает текущее местоположение игрока; и Real Life, меню опций с настройками и системой сохранения/загрузки игры. [3]

Большая часть игрового процесса включает в себя решение головоломок, используя предметы с другими предметами или с объектами и персонажами на экране. [4] Другой важный аспект игры включает в себя общение с персонажами в игре, а именно с ботами , которые работают на корабле, и попугаем, путем ввода подсказок в режиме Chat-O-Mat. В дополнение к общению с персонажами посредством интерпретации ввода пользователя, парсер часто предоставляет подсказки или объяснения, которые приходят в форме предварительно записанной речи, что может помочь игроку в продвижении в игре. [5]

Основная цель игры — найти недостающие части сломанной системы разведки корабля, чтобы починить звездолет. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен перейти со стандартного уровня третьего класса на первый и таким образом получить доступ к зонам, которые ограничены в начале игры. [6] [7] Игра также требует от игрока транспортировки предметов по всему кораблю через Succ-U-Bus, систему труб, которые перемещают помещенные в них предметы в другие части корабля; эти трубы можно найти во многих областях корабля. [4] [7] Игроку также нужно использовать попугая, чтобы решить определенные головоломки. [8] В игре можно найти говорящую бомбу, которую игрок может невольно активировать; если это произойдет, игрок должен либо обезвредить ее, либо отвлечь ее во время обратного отсчета, чтобы она не взорвалась. [9] [10]

Сюжет

Starship Titanic начинается в доме персонажа игрока на Земле , который частично разрушен, когда одноименный круизный лайнер совершает аварийную посадку через крышу. Fentible, «DoorBot», сообщает игроку, что корабль и его команда вышли из строя и нуждаются в помощи, чтобы вернуть их в нормальное состояние. Как только корабль возвращается в космос, игрок встречает Marsinta, «DeskBot», которая бронирует для него места третьего класса, и Krage, «BellBot». Игрок начинает путешествие как пассажир третьего класса и, таким образом, не может получить доступ ко многим зонам корабля, которые зарезервированы для пассажиров более высоких классов, пока он или она не получит повышение во втором классе и в конечном итоге не убедит Marsinta повысить их до первого класса, изменив ее личность.

Из предыстории в электронной почте корабля игрок узнает, что Бробостигон и Скралионтис, два соратника создателя корабля Леовинуса, обманули его и намеренно спровоцировали «Спонтанный Массовый Отказ Существования», спрятав части тела гуманоидной системы интеллекта корабля Титании в разных местах внутри корабля, а также заложив бомбу-уничтожитель, в попытке уничтожить корабль и получить прибыль от его страховки. Однако оба мужчины погибли при попытке, а игрок нашел их мертвые тела на корабле. После исследования корабля и решения головоломок игрок в конечном итоге находит все части тела Титании и пробуждает ее, ремонтируя саботированный корабль и позволяя управлять им. Затем игрок получает доступ к мостику и направляет корабль обратно к себе домой на Землю. На протяжении всей игры игрок встречает других ботов, включая Нобби, «ЛифтБота», Фортилиана, «БарБота» и Д'Астрагаара, «Мэтр д'Бота». Игрок также встречает попугая, который сопровождает его на протяжении большей части путешествия.

Вернувшись на Землю, игрок получает сообщение от Леовинуса (которого играет Дуглас Адамс ), который сообщает, что решил уйти на пенсию на Земле в качестве рыбака и найти жену. В зависимости от того, была ли обезврежена бомба, происходит одна из двух концовок:

  • Если бомба не была обезврежена, корабль взлетает и взрывается в воздухе.
  • Если бомба была обезврежена, корабль просто взлетает, а игроку сообщает Леовинус, что по галактическим законам о спасении он теперь владеет звездолетом « Титаник» .

Разработка

Создатель звездолета «Титаник» Дуглас Адамс

Фон

Дуглас Адамс впервые представил себе звездолет «Титаник» в «Жизни, Вселенной и всём остальном» , третьей записи в серии «Автостопом по Галактике» , где он кратко упоминается в 10-й главе книги. Адамс описывает корабль, названный в честь знаменитого океанского лайнера , как «величественный и роскошный круизный лайнер», который «даже не успел завершить своё первое радиосообщение — SOS прежде чем претерпел внезапный и беспричинный полный сбой существования». [11] [12]

До создания Starship Titanic Адамс ранее работал дизайнером в текстовой игре Infocom 1984 года The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , которая была основана на его успешной одноимённой научно-фантастической серии, [13] [14] и был сторонником « новых медиа ». [15] После работы с Infocom Адамс выразил заинтересованность в возвращении к игровому дизайну и опасался, что он тратит слишком много времени на написание. [16] [17] Он снова обратился к игровому дизайну после игры в Myst , когда, по его словам, «среда снова стала интересной». [16] Однако он считал, что Myst не хватало сюжета и персонажей. [18] Комментируя игровой процесс Myst и его сиквела Riven , Адамс сказал, что «ничего на самом деле не происходит, и никого нет. Я подумал, давайте сделаем что-то похожее, но наполним окружение персонажами, с которыми можно взаимодействовать», [17] и надеялся объединить графику и текстовую систему, которая позволяла бы игрокам общаться с персонажами в игре. [19]

В 1996 году Адамс стал соучредителем The Digital Village , компании, которая должна была заниматься его будущими начинаниями в области кино, печати и новых медиа. [20] Адамс впервые обсудил создание компании с Робби Стэмпом , продюсером Central Independent Television в начале 1990-х годов, и они сделали это вместе с боссом Стэмпа в Central, Ричардом Кризи; литературный агент Эд Виктор также был одним из основателей компании. Вскоре после этого к предприятию присоединился Ян Чарльз Стюарт , один из основателей Wired . [21] В декабре 1995 года The Digital Village организовала сделку по привлечению начального капитала от венчурного капиталиста Алекса Катто, который купил 10% акций компании за 400 000 фунтов стерлингов. [22] В 1996 году Simon & Schuster Interactive заключила с компанией сделку по финансированию Starship Titanic , бюджет которого оценивался в 2 миллиона долларов. [23]

Разработка игры началась летом 1996 года. [24] Над разработкой игры работало около 40 человек. [16]

Письмо

Сюжет был создан Адамсом, который написал сценарий игры вместе с Майклом Байвотером [16] и Нилом Ричардсом. [25] [26] Дополнительный диалог был написан DA Barham . [26] Вдохновение для игры Адамса — в частности, цель повышения класса с третьего до первого — пришло из опыта работы с персоналом по продаже авиабилетов, где ему сказали, что ему предоставят повышение класса с билетов эконом-класса при регистрации на рейс, но по прибытии он узнал, что повышение класса не было организовано; он сказал, что идея основана на предпосылке, что «каждый хочет бесплатного повышения класса в жизни». [15] [27] Адамс придумал концепцию истории, чтобы добавить дополнительный элемент игрового процесса, где игроки могли бы войти в систему данных корабля как в «полную среду реального времени, пригодную для полетов» и контролировать, как информация течет по судну, но эта идея была заброшена, потому что, по словам Адамса, это был «слишком далекий мост». [28]

Адамс стремился разработать систему диалогов на основе текстового анализатора в отличие от раскрывающихся меню разговоров современных приключенческих игр, в которых у игрока ограниченные возможности диалогов. [28] [29] Текстовый анализатор включает в себя более 30 000 слов и 16 часов диалогов, записанных актерами озвучивания. [17] По словам Адамса, для игры было записано более 10 000 строк диалогов. [16] Чтобы сделать разговоры с персонажами убедительными, Джейсон Уильямс и Ричард Милликан из The Digital Village создали языковой процессор под названием SpookiTalk, который был основан на VelociText, программном обеспечении, разработанном Линдой Уотсон из Virtus Corporation. [26] [30] Продюсер Эмма Вестекотт посчитала, что процессор предпочтительнее, поскольку обычные программы преобразования текста в речь «заставляют голоса звучать холодно и отстраненно». Дуглас Адамс утверждал, что они заставили «всех ваших персонажей звучать как полусотрясенные норвежцы». [31] Боты в игре понимали около 500 слов и могли общаться с игроком, а также друг с другом. По словам Уэстекотта, разработчики намеревались «вжиться в персонажей» и ссылались на такие игры, как Myst и Mortal Kombat, как на современные игры, которым не хватало «надлежащего взаимодействия» с человеческими персонажами. [32] Уильямс и Милликан модифицировали VelociText в SpookiTalk, чтобы улучшить распознавание сложных форм предложений от игроков, а также сократить повторные ответы и сохранить память персонажа об объекте или теме по мере развития разговора. [30] [33] [34] Дополнительная поддержка диалогов была сделана лингвистом Ренатой Хенкес. [35] [26]

Дизайн

Футуристические визуальные эффекты в стиле ар-деко были разработаны Оскаром Чичони и Изабель Молиной, которые также работали над фильмом «Реставрация», получившим премию «Оскар» в 1995 году . [36] [37] Чичони нарисовал первые эскизы корабля во время полета в Лос-Анджелес в тот день, когда он и Молина присоединились к проекту. [38] Адамс описал дизайн интерьера корабля как смесь отеля «Ритц» , здания Крайслер , гробницы Тутанхамона и Венеции . [17] Чтобы сделать дизайн корабля похожим на ар-деко, Молина и Чичони черпали вдохновение в американских электроприборах 1950-х годов и современной архитектуре ; для проектирования внешней формы корабля они также использовали кости и скелеты динозавров. [39]

Адамс, Чичони и Молина провели подробные инструктажи для аниматоров по каждой среде и персонажу в игре. [40] Моделирование и анимация для 30 сред и 10 персонажей были выполнены в Softimage 3D версии 3.5. Большинство сред были сделаны отдельно. Однако центр корабля, в частности, также включал другие среды, поскольку он соединял каналы первого и второго класса, верхнюю часть колодца и центральный колодец; Даррен Бленкоу отвечал за моделирование центра корабля. [41] Всего над игрой работали шесть 3D-художников. [32] Рендеринг был выполнен в Mental Ray ; чтобы завершить рендеринг вовремя, системный администратор команды написал программное обеспечение на основе Perl для управления всеми заданиями по рендерингу для 20 процессоров, работающих 24 часа в сутки. [38] Чтобы анимировать попугая, Филип Дюбри, один из аниматоров команды, посетил зоомагазины и изучал ара для вдохновения. Дюбри создал скелет и смоделировал крылья и перья, которые позже присоединил к телу. Он также отсканировал фотографии черт ара и использовал Photoshop , чтобы включить их в текстуры попугая. [41] Чтобы создать статую Титании на вершине колодца, аниматор Джон Аттард построил 3D-модель как преломляющую металлическую структуру и текстурировал ее полосами окисления на ее лице; Аттард использовал Статую Свободы в качестве визуального ориентира. [40]

Программирование было выполнено на собственном движке The Digital Village, Lifeboat. [32] Движок был разработан программистами Шоном Солле и Риком Хейвудом, которые присоединились к компании в январе 1997 года. [42] Их намерением при разработке Lifeboat было обеспечить одновременную работу над различными частями игры, облегчить тестовые запуски игры и объединить работу кодеров и 3D-аниматоров. Движок был запущен 14 февраля 1997 года. Чтобы уложиться в бюджет данных в 1,8 гигабайта, команда использовала звуковой формат MP3 для сжатия 16 часов речи и диалогов, а также сжимала фильмы и кат-сцены с помощью Indeo . Окончательный комплект игровых компакт-дисков был записан через 400 дней после первой сборки Lifeboat. [35]

Звук

Терри Джонс озвучил попугая и написал сопутствующий роман

Звукорежиссер Джон Уайтхолл, отвечавший за звуковую студию компании во время процесса записи, работал с Адамсом над созданием звука для игры. Уайтхолл и Адамс ранее сотрудничали над радиоверсией « Автостопом по Галактике» для BBC , где Уайтхолл был менеджером студии. В озвучивании участвовали актеры Лорел Лефков, Квинт Боа, Дермот Кроули и Джонатан Кидд , которые озвучивали персонажей-ботов в игре. [43] Участники «Монти Пайтон» Терри Джонс и Джон Клиз также озвучили персонажей в игре. Джонс, давний друг Адамса, озвучил попугая, [44] в то время как Клиз (который указан как «Ким Бред») [26] озвучил бомбу. [45] Актер Филипп Поуп также был задействован, озвучив Метрдотеля Бота. [43] Сам Адамс также озвучивал персонажей в игре, [11] озвучивая Succ-U-Bus [28] и Leovinus. [26]

Эмбиент-музыку для игры написал Пол Уикенс , который также является участником гастрольной группы Пола Маккартни . [17] Адамс и Уикенс были знакомы со школы, но потеряли связь, пока Адамс не увидел его выступление с Маккартни. [43] Адамс также сам написал дополнительный саундтрек, включая музыку в головоломке Music Room, которая была основана на мелодии, которую он написал на гитаре несколько лет назад. [46]

Роман

В 1997 году Терри Джонс написал новеллизацию в рамках своего участия в разработке игры, спин-офф планировался параллельно с игрой. Также была выпущена аудиокнига, за которой десять лет спустя последовала электронная версия, а спустя двадцать лет — радиопостановка.

Выпускать

В мае 1996 года Simon & Schuster Interactive объявили о сделке по совместному изданию Starship Titanic с The Digital Village. [47] Simon & Schuster представили игру вместе с 11 другими проектами на E3 1997. [48] Первоначально релиз был запланирован на сентябрь 1997 года, [24] но был отложен на декабрь 1997 года, как раз к рождественскому сезону в США. [49] Однако выход игры снова был отложен, и в январе 1998 года Адамс сказал, что игра «должна быть готова к марту». [18]

В конечном итоге игра была выпущена 2 апреля 1998 года для ПК, [50] [51] и официально представлена ​​на мероприятии в Нью-Йорке по адресу 550 Madison Avenue 20 апреля 1998 года. [52] [29] Simon & Schuster осуществила первоначальное распространение в апреле тиражом 200 000 копий для отправки в 13 стран через семь международных издателей. [53] [54] Zablac Entertainment получила права на публикацию в Великобритании, в то время как NBG EDV Handels & Verlags AG приобрела права на немецком языке, R&P Electronic Media сделала это в Нидерландах и странах Бенилюкса, а HILAD в Австралии и Новой Зеландии. [55] Apple, Inc. объявила 8 июля 1998 года, что Starship Titanic , наряду со многими другими играми, будет выпущен для компьютеров Macintosh в будущем. [56] Игра была выпущена для Mac 15 марта 1999 года. [57] [58] Sonopress разработала DVD-версию игры, которая была выпущена в Великобритании в мае 1999 года. [59] [60]

Продажи игры были финансово разочаровывающими. [51] Вице-президент по маркетингу Simon & Schuster Уолтер Уокер подсчитал, что к концу апреля было продано более 60 000 копий игры, что намного меньше ожидаемого числа в 200 000. [61] В Соединенных Штатах было продано 41 524 копии и к июлю было получено 1 841 429 долларов; [62] продажи в этой стране выросли до 150 000 копий к августу 1999 года. [63] По словам креативного директора компании Джеффа Сигела, версия игры на DVD «на самом деле не продавалась», несмотря на то, что была альтернативой оригинальному релизу на трех CD. [64] По словам биографа Дугласа Адамса Ника Уэбба, генеральный директор Digital Village Робби Стэмп продал права на Starship Titanic и всю связанную с ним интеллектуальную собственность компании Thomas Hoegh 's Arts Alliance в сентябре 1998 года. [65]

Версия игры для Windows была переиздана для современных ПК в цифровом формате на GOG.com 17 сентября 2015 года. [66] [67]

Прием

Starship Titanic получил в целом смешанные отзывы. Агрегатор обзоров GameRankings дает игре оценку 63,79% на основе 19 обзоров на сайте. [68] Чарльз Ардаи из Computer Gaming World дал игре две с половиной звезды из пяти, похвалив графику и визуальные эффекты как «великолепные», но раскритиковав играбельность, ответы ботов в текстовом парсере и в конечном итоге посчитав, что игра «просто не очень смешная». [71] Эван Диккенс из Adventure Gamers также похвалил графику и «красивую» анимацию, но раскритиковал навигацию и парсер, написав, что боты «не поймут и не отреагируют правильно ни на одну вещь [вопрос игрока]», и назвал это «устаревшей системой распознавания ключевых слов». Он также описал головоломки как «надуманные и ненужные». [72] Обозреватель IGN Крис Бакман дал игре оценку 4,9/10, критикуя отсутствие предыстории, последовательности движений и навигации, а также неясность головоломок. [73]

Стивен Пул, пишущий для PC Gamer US , назвал Starship Titanic «скучным и в конечном итоге утомительным приключением». Он раскритиковал парсер как бесполезный и подумал, что в игре мало персонажей, с которыми можно взаимодействовать, хотя он похвалил головоломки как «запутанные и сложные» и сравнил их с головоломками классических приключенческих игр. [74] Дэвид Уайлдгус из PC Powerplay дал игре оценку 71%, написав, что парсер является «освежающим изменением предсказуемых систем ключевых слов или меню разговоров» большинства современных игр, и похвалил сложность головоломок. Однако Уайлдгус посчитал, что игра «немного разочаровала», полагая, что она должна была быть длиннее, и ожидал, что она будет смешнее. [75] В обзоре для Computer Games Strategy Plus Синди Янс дала игре три с половиной звезды из пяти. Она также раскритиковала парсер за то, что он не понимает контекст в разговорах, и назвала навигацию и использование предметов «громоздкими»; Однако она похвалила юмор Адамса, анимацию и графику. [76] Брэд Моррис из CNN похвалил игру в целом, но сравнил её графику с современными играми, такими как Riven и Zork Nemesis , не в пользу игры , и сказал, что «это не революция в этом жанре». [77] Стюарт Кларк из The Sydney Morning Herald похвалил графику и игру в целом, но сказал, что игрокам «придётся много чесать голову и бесцельно бродить по кругу, прежде чем будут разгаданы тайны Титаника». [7] Рон Дулин из GameSpot дал игре оценку 7,1, критикуя отсутствие сюжета, но похвалив юмор, графику и наличие текстового парсера как «приятный поклон старым временам». [78]

Next Generation похвалил текстовый парсер и написал, что по мере развития игры «невозможно никуда добраться», не задавая вопросов ботам, добавив, что «юмор ответов сам по себе делает ее стоящей того, чтобы задавать вопросы». [5] Пол Пресли из PC Zone дал игре оценку 91%, похвалив ее атмосферу как «полностью поглощающую», а также похвалил ее за юмор и презентацию. [79] Алекс Круикшанк из PC Magazine назвал ее «приятно развлекательным приключением» и похвалил графику, игровой процесс и головоломки. [45] Рассматривая версию для Mac, Майк Диксон из MacAddict дал ей положительный отзыв, похвалив графику, записанные диалоги и юмор, в то же время высказав незначительную критику в адрес интерфейса. [6] Меган Харлан из Entertainment Weekly поставила игре оценку A, похвалив парсер и возможность общаться с ботами, а также их ответы. [37] Вобзоре Computer Shopper Джим Фройнд написал, что игра «обеспечивает много часов приятного игрового процесса» и предположил, что она может стать «вехой в анналах интерактивной фантастики». [80] Джеффри Адам Янг, пишущий для USA Today , оценил игру на три с половиной звезды из четырех, назвав ее «уморительной смесью юмора Монти Пайтона и сумасшедшей игры слов в научно-фантастической обстановке» и похвалив ее за персонажей и сценарий. [81] Обозреватель New York Daily News Кеннет Ли дал игре три с половиной звезды из четырех, назвав ее «захватывающей» и похвалив сюжетную линию; однако он высказал небольшую критику в отношении повторяющихся ответов в текстовом парсере. [82] Джо Брассел из Adventure Classic Gaming оценил игру на четыре звезды из пяти, написав, что головоломки «развлекательные, но не слишком сложные», и похвалил озвучку и графику, хотя он написал, что история «немного близорука». [83]

Игра получила две номинации на премию BAFTA Interactive Awards в категориях «Комедия» и «Интерактивное обращение» в октябре 1998 года, [84] и была номинирована на звание «Приключенческая игра года для ПК» на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [85] Аналогичным образом, редакторы The Electric Playground номинировали Starship Titanic на премию «Лучшая приключенческая игра» 1998 года, которая в конечном итоге досталась Grim Fandango . [86] Тем не менее, в 1999 году она получила премию Codie Award за «Лучшую новую приключенческую/ролевую игру» от Ассоциации индустрии программного обеспечения и информации. [87]

Наследие

В статье 2015 года участник Kotaku Льюис Паквуд написал, что «возможно, самым долговечным наследием Starship Titanic » является форум в старой версии официального сайта игры, который был разработан веб-разработчиком The Digital Village Йозом Грэмом. Вымышленная строительная компания Star-Struct Inc., созданная для звездолета. Архивировано 1 января 2014 года в Wayback Machine , «дочерней компании, полностью принадлежащей» вымышленному туристическому агентству Starlight Lines Corp., содержала «форум сотрудников», который стал популярным спустя месяцы после своего создания, полностью благодаря контенту, созданному пользователями. Пользователи играли роли вымышленных сотрудников и персонажей на корабле, а также создавали сценарии, сюжетные линии и шутки для своих, которые развивались в течение многих лет. После закрытия The Digital Village Грэм сам размещал сайт и поддерживал домен. [88]

Вскоре после выхода фильма «Звездолет Титаник» компания The Digital Village (переименованная в h2g2) разработала онлайн-путеводитель по «Путеводителю для путешествующих автостопом по Галактике» под названием h2g2 , который стал доменом BBC после закрытия компании в 2001 году. [89] [90] [91] В 2011 году BBC продала h2g2 компании Not Panicking Ltd. [92]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ Ричардс 1998, стр. 44.
  2. ^ Ричардс 1998, стр. 45.
  3. ^ Ричардс 1998, стр. 19-23.
  4. ^ ab Kalata, Kurt (13 июля 2010 г.). "Hardcore Gaming 101: Starship Titanic". Hardcoregaming101.net. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 30 сентября 2017 г.
  5. ^ abc "Starship Titanic". Next Generation . 4 (43): 110– 111. Июль 1998.
  6. ^ ab Dixon, Mike (июль 1999). "Starship Titanic". MacAddict . 4 (7): 72.
  7. ^ abc Кларк, Стюарт (25 апреля 1998 г.). «Полли нашла крекер». The Sydney Morning Herald . № 41. стр. 7.
  8. ^ Ричардс 1998, стр. 76.
  9. ^ Ричардс 1998, стр. 58.
  10. ^ Ричардс 1998, стр. 74.
  11. ^ ab Packwood, Lewis (27 января 2015 г.). «Секретная ролевая игра Дугласа Адамса, в которую люди играют уже 15 лет». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  12. ^ Адамс, Дуглас (2005). "10". Жизнь, Вселенная и все остальное . Del Rey Books . стр.  92–93 . ISBN 0-345-39182-9.
  13. Линч, Деннис (30 апреля 1998 г.). «'Автостопщик' Дуглас Адамс вернулся в космос». Chicago Tribune . Получено 27 сентября 2017 г. .
  14. ^ "Infocom's Hitchhiker's Guide to the Galaxy playable for free online". Engadget . 11 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  15. ^ ab "Network: The Starship Titanic? Its only mission is to make you think" . The Independent . 18 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  16. ^ abcde Харпер, Шарлотта (25 апреля 1998 г.). «Межгалактическая семья Адамс». Значок . № 41. The Sydney Morning Herald . С.  6–7 .
  17. ^ abcde Стоун, Брэд (13 апреля 1998 г.). «Непотопляемый звездолет». Newsweek . Т. 131, № 15. С.  78–79 .
  18. ^ ab Шерри, Кевин Ф. (18 января 1998 г.). «Занятой писатель получает помощь от Питонов». Los Angeles Daily News . стр. V5.
  19. Коверт, Колин (24 апреля 1998 г.). «Автостопщик» совершает еще одно галактическое путешествие; писатель-фантаст Дуглас Адамс, приехавший сегодня в город, создал интерактивный CD-ROM». Star Tribune . стр. 23E.
  20. ^ Дауст, Фил (15 января 1998 г.). «Отнеси меня к своему зрителю». G2. The Guardian . С.  8–9 .
  21. ^ Уэбб 2005, стр. 290.
  22. ^ Уэбб 2005, стр. 291.
  23. ^ Уэбб 2005, стр. 293.
  24. ^ ab Webb 2005, стр. 298.
  25. ^ Ричардс 1998, стр. 7.
  26. ^ abcdef Звездолет Титаник финальные титры
  27. ^ «Игры эволюционируют из шутеров; компьютерные и медиа-гиганты стремительно поглощают индустрию стоимостью 17 миллиардов долларов». International Herald Tribune . 16 февраля 1998 г., стр. 11.
  28. ^ abc "Интервью с Дугласом Адамсом". Edge . № 57. Апрель 1998. С.  24–26 .
  29. ^ ab Kushner, David (16 апреля 1998 г.). «Starship Titanic Sails into Computer Gaming». Wired . Получено 29 сентября 2017 г. .
  30. ^ Ричардс 1998, стр. 71.
  31. ^ Фиппс, Кит. "Дуглас Адамс". The AV Club . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Получено 8 мая 2018 года .
  32. ^ abc Faber, Liz (декабрь 1997). "Starship enterprise". Creative Review . Том 17. С.  46–47 .
  33. ^ Ричардс 1998, стр. 72.
  34. ^ Ричардс 1998, стр. 73.
  35. ^ ab Richards 1998, стр. 101.
  36. Глейзер, Марк (4 мая 1998 г.). «Незабываемый полет». Los Angeles Times . С. F1, F13.
  37. ^ ab Harlan, Megan (8 мая 1998 г.). "Starship Titanic". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 23 сентября 2017 г.
  38. ^ Ричардс 1998, стр. 61.
  39. ^ Ричардс 1998, стр. 77.
  40. ^ ab Richards 1998, стр. 60.
  41. ^ ab Coco, Donna (октябрь 1997). "Звездолет Титаник". Computer Graphics World . Vol. 20, no. 10. pp.  17–18 .
  42. ^ Ричардс 1998, стр. 100.
  43. ^ abc Richards 1998, стр. 88.
  44. Herz, JC (9 апреля 1998 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; От пародий на «Автостопом» до «Звездолета Титаника»». The New York Times . Получено 21 сентября 2017 г.
  45. ^ ab Cruickshank, Alex (июль 1998 г.). «Звездолет Титаник: странность Дугласа Адамса». PC Magazine UK . № 7. стр. 403.
  46. ^ Ричардс 1998, стр. 89.
  47. ^ «Simon & Schuster объявляет о мультимедийной сделке с автором бестселлеров научной фантастики Дугласом Адамсом». PR Newswire . 13 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  48. ^ "Simon & Schuster Interactive представляет 12 новых продуктов на выставке E3". Business Wire . 5 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  49. ^ Уэбб 2005, стр. 305.
  50. Окампо, Джейсон (30 марта 1998 г.). «Еще один «Титаник» прибудет на этой неделе». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 г. Получено 17 июля 2021 г.
  51. ^ ab Webb 2005, стр. 306.
  52. Альтман, Джон (21 апреля 1998 г.). «Выживание на вечеринке по случаю запуска звездолета «Титаник»». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 17 июля 2021 г.
  53. ^ "Звездолет Дугласа Адамса "Титаник" поступил в продажу в США". Business Wire . 3 апреля 1998 г.
  54. ^ "Digital LA: Humorist возвращается в компьютерные игры без сучка и задоринки". Los Angeles Daily News . 4 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  55. ^ "Звездолет Дугласа Адамса "Титаник" выйдет в США 2 апреля". Business Wire . 30 марта 1998 г.
  56. ^ "Анонсирован поток прикладного программного обеспечения для Macintosh". PR Newswire . 8 июля 1998 г.
  57. ^ "Новый Титаник отправляется в плавание на Mac 15 марта". Business Wire . 3 марта 1999 г.
  58. Fudge, James (25 марта 1999 г.). «Douglas Adams Starship Titanic для кораблей Mac». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 17 июля 2021 г.
  59. ^ "Sonopress выпускает DVD-5 версию Starship Titanic". One to One . UBM plc . 1 июня 1999. стр. 9.
  60. ^ "Sonopress выпускает "Starship Titanic" на DVD". M2 Presswire. 26 апреля 1999 г.
  61. ^ "Starship Titanic столкнулся с айсбергом Price Point, но пока не затонул". Том 5, № 170. Multimedia Wire. 2 сентября 1998 г.
  62. Staff (ноябрь 1998). «Письма; Mys-Adventures». Computer Gaming World . № 172. С. 34.
  63. ^ «Simon & Schuster Interactive смотрит на моб-геймеров». Multimedia Wire . 25 августа 1999 г.
  64. Пегораро, Роб (11 августа 2001 г.). «Сейчас показывают на DVD-ROM: не так много». The Washington Post . стр. E1.
  65. ^ Уэбб 2005, стр. 307.
  66. Вебстер, Эндрю (17 сентября 2015 г.). «Наконец-то можно поиграть в Starship Titanic Дугласа Адамса на современном ПК». The Verge . Получено 21 сентября 2017 г.
  67. Лемон, Маршалл (17 сентября 2015 г.). «Звездолет Дугласа Адамса «Титаник» врезался в GOG». The Escapist . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  68. ^ ab "Starship Titanic для ПК - GameRankings". Архивировано из оригинала 1 октября 2017 года . Получено 28 сентября 2017 года .
  69. ^ Бренесал, Барри (3 августа 1998 г.). "Starship Titanic Review". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 2 сентября 1999 г. Получено 17 июля 2021 г.
  70. Dixon, Mike (июль 1999). "Starship Titanic". MacAddict . Архивировано из оригинала 27 июня 2001 года . Получено 17 июля 2021 года .
  71. ^ Ардай, Чарльз (сентябрь 1998). «Затерянные в космосе». Computer Gaming World . № 17. С.  236–237 .
  72. ^ Диккенс, Эван (20 мая 2002 г.). «Обзор Starship Titanic». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  73. Buckman, Chris (31 августа 1998 г.). "Starship Titanic Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 г. Получено 6 октября 2017 г.
  74. Пул, Стивен (июль 1998 г.). «Starship Titanic». PC Gamer US . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. Получено 17 июля 2021 г.
  75. Wildgoose, Дэвид (май 1998). «Звездолет Титаник». PC Powerplay (24): 80–81 .
  76. ^ Янс, Синди (5 мая 1998 г.). «Звездолет Титаник». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 17 июля 2021 г.
  77. ^ «Обзор: «Звездолет Титаник» не тонет, но и не блокбастер». CNN . 22 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  78. Дулин, Рон (21 апреля 1998 г.). «Starship Titanic Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 1 октября 2017 г.
  79. Пресли, Пол (май 1998). «Звездолет Титаник». PC Zone (63): 95–96 .
  80. Фройнд, Джим (1 сентября 1998 г.). «Звездолет Титаник». Computer Shopper . 18 (9): 288.
  81. Янг, Джеффри Адам (5 мая 1998 г.).«Звездолет» плывет на силе слова». USA Today . стр. 8D.
  82. ^ "Поднять звездолет Titanic". Daily News . Нью-Йорк. 26 апреля 1998 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  83. Brussel, Joe (8 июля 1997 г.). «Starship Titanic». Adventure Classic Gaming . Получено 6 октября 2017 г.
  84. Олдфилд, Энди (19 октября 1998 г.). «Байтс». The Independent . стр. 12.
  85. ^ "Second Interactive Achievement Awards - Computer". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Получено 28 декабря 2022 года .
  86. Staff (16 февраля 1999 г.). «The Blister Award: The Best of 1998». The Electric Playground . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 31 января 2019 г.
  87. ^ "Победитель премии Codie "Douglas Adams Starship Titanic" отправляется на Mac". Business Wire . 25 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  88. ^ Packwood, Lewis (27 января 2015 г.). «Секретная ролевая игра Дугласа Адамса, в которую люди играют уже 15 лет». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 8 декабря 2021 г.
  89. ^ Шенкель, Дженнифер Л. (7 августа 2000 г.). «Заминка во времени». Time . Т. 156, № 6. С.  38–39 .
  90. ^ "Дуглас Адамс". Milwaukee Journal Sentinel . 13 мая 2001 г. стр. 7А.
  91. Найлс, Роберт (26 апреля 2001 г.).«Путеводитель для путешествующих автостопом» совершает прыжок от вымысла к фактам». Los Angeles Times . стр. T5.
  92. Редакторы H2G2 (23 августа 2011 г.). «H2G2 скоро покинет BBC!». H2G2 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 г. . Получено 8 декабря 2021 г. .

Библиография

  • Ричардс, Нил (1998).Звездолет «Титаник»: официальное руководство по стратегии(1-е изд.). Three Rivers Press . ISBN 0-609-80147-3.
  • Вебб, Ник (2005). Хотел бы я, чтобы ты был здесь: официальная биография Дугласа Адамса (1-е американское издание). Ballantine Books . ISBN 0-345-47650-6.
  • Официальный сайт
  • Звездолет Титаник на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Starship_Titanic&oldid=1268187290#Related_media"