Двойная звезда (настольная игра)

Научно-фантастическая настольная военная игра
Двойная звезда
Межпланетная война, столкновение миров
Обложка коробки от Стива Лейалохи
ДизайнерыМарк Миллер
ИздателиМастерская игровых дизайнеров
Публикация1979 ; 46 лет назад ( 1979 )
ЖанрыНаучно-фантастическая настольная военная игра

Double Star научно-фантастическая настольная военная игра 1979 года , разработанная Марком Миллером и изданная Game Designers' Workshop , в которой имитируются межпланетные боевые действия в солнечной системе с двумя звездами.

Игровой процесс

Double Star — это игра для двух игроков о космических войнах [1] , основанная на убеждении, что война между двумя звездными системами возможна, но затратна и сложна. [2]

Эта игра основана на двойной звездной системе, где две звезды вращаются друг вокруг друга, и у каждой звезды есть своя человеческая колония, вращающаяся вокруг нее; одна имеет китайское происхождение, другая арабское. Каждая колония испытывает как антипатию к другой колонии, так и потребность в чем-то, что есть у другой колонии, и поэтому начинается война. На доске изображены оба мира, вращающиеся вокруг своих звезд, и обе звезды вращаются вокруг друг друга. Эти сложные орбитальные движения необходимо учитывать при отправке кораблей или попытке направить астероид так, чтобы он столкнулся с противостоящей планетой. [2]

Движение

В игре используется простая чередующаяся система ходов «Я иду, ты идешь». Каждый отряд на доске может использовать свои очки движения, чтобы либо переместиться на один гексагон за точку, либо изменить направление на 60 градусов за точку.

Бой

Каждый игрок формирует свои космические корабли в оперативные группы, которые могут формироваться в одну из нескольких тактических формаций: конус, клин, цилиндр и шар. Каждая формация имеет свои преимущества в бою. Игроки также могут «швырять» астероиды во вражескую планету, которые при ударе действуют как кинетическая бомба.

Стратегия

Стратегическое планирование является ключом к игре, и игроки должны закупать корабли, оборонительные подразделения, электростанции, а затем выделять ограниченные ресурсы для обучения или боя. Поскольку перемещение кораблей из одной системы в другую занимает несколько ходов, наступления должны быть тщательно спланированы заранее. [2]

Сценарии

Предлагается несколько сценариев, в результате чего игры могут длиться от нескольких часов до нескольких игровых сессий. [2]

Прием

В мартовском номере журнала Ares за 1980 год Дэвиду Ритчи игра понравилась настолько, что он дал ей оценку 7 из 9. «В общем, это милашка , которая выбирает развлечение, делая несколько вещей и делая их хорошо. Скорее играбельная, чем определенная, можно сказать. Умеренно сложная. Можно пройти за полдня». [3]

В мартовском выпуске Dragon (выпуск 35) 1980 года Уильям Фосетт наслаждался возможностью выбирать тактические построения для космических флотов и любил правила, которые он нашел достаточно простыми, чтобы усвоить их за 30 минут. «Кажется, нет никаких серьезных двусмысленностей или упущений, хотя ваши первые несколько сражений космических кораблей могут немного затянуться, пока вы не освоитесь с системой построений». Фосетт рекомендовал игру, говоря: «Double Star — одна из самых солидных научно-фантастических игр, в которые играл этот рецензент. Она хорошо держится и включает в себя все основные стратегические соображения, которые можно ожидать в войне такого типа. Игра может занять значительное время... но включает в себя достаточно боевых и других ситуаций принятия решений, чтобы поддерживать высокий интерес». [2]

В августовском номере журнала The Space Gamer (выпуск 30) за 1980 год Роберт ГФ Марринан дал игре положительный отзыв, сказав: «Это одна из самых увлекательных игр, в которые я играл за последнее время. Не говоря уже о том, что это еще и хорошая симуляция. Чего еще я могу желать?» [1]

В выпуске 79 британского журнала Games & Puzzles Ник Палмер назвал Double Star «чем-то вроде аномалии, строящей игру среднего размера на решительно базовой основе». После глубокого изучения игры Палмер пришел к выводу, дав ей оценку Excitement в 3 из 5, сказав: «В целом, у меня сложилось впечатление, что игра пострадала от нехватки времени на разработку. Есть несколько интересных идей, но тривиальность системы передвижения и небольшой выбор сценариев умаляют общее впечатление [...] Я не уверен, что в нее будут играть больше пары раз». [4]

В ретроспективном обзоре в выпуске 7 журнала Simulacrum Джо Сколери прокомментировал: «Реалистичная или нет, нельзя отрицать, что Double Star предлагает большое разнообразие в рамках конфликта, который она изображает». Сколери заключил: «Хотя Double Star имеет поверхностное сходство с другими научно-фантастическими играми, ее уникальный фон делает ее поистине единственной в своем роде». [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Marrinan, Robert GF (август 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer (30). Steve Jackson Games : 24.
  2. ^ abcde Фосетт, Уильям (март 1980). «Прорицание дракона». Дракон (35). TSR, Inc. : 50.
  3. ^ Ричи, Дэвид (март 1980). «Галактика игр». Ares . № 1. Simulations Publications, Inc. стр. 31.
  4. ^ Палмер, Ник (зима 1980). «Parade Ground». Игры и головоломки . № 79. С.  24–25 .
  5. ^ Сколери, Джо (апрель 2000 г.). «Двойная звезда». Simulacrum . № 7. С.  41–42 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Double_Star_(настольная_игра)&oldid=1142171264"