Double Aught была компанией-разработчиком программного обеспечения, основанной несколькими бывшими членами команды Bungie (до приобретения Bungie корпорацией Microsoft ). Основателями компании были Грег Киркпатрик, Крис Гейзель, Джихан Ким, Рэнди Реддиг, Колин Каваками и Дэвид Лонго. Компания была образована в Бруклине перед выпуском в 1996 году Marathon Infinity , третьей игры в трилогии видеоигр Marathon .
Double Aught отвечал за создание настроек монстров, физики и оружия для сценария Blood Tides of Lh'owon в игре [1] , используя новые инструменты редактирования , которые впоследствии были выпущены вместе с игрой.
После выпуска Marathon Infinity компания, как сообщается, разрабатывала еще одну игру, Duality , но закрылась до ее выпуска. [2] Double Aught так и не выпустила ни одной игры после своего сотрудничества с Marathon .