Двойной ноль

Double Aught была компанией-разработчиком программного обеспечения, основанной несколькими бывшими членами команды Bungie (до приобретения Bungie корпорацией Microsoft ). Основателями компании были Грег Киркпатрик, Крис Гейзель, Джихан Ким, Рэнди Реддиг, Колин Каваками и Дэвид Лонго. Компания была образована в Бруклине перед выпуском в 1996 году Marathon Infinity , третьей игры в трилогии видеоигр Marathon .

Double Aught отвечал за создание настроек монстров, физики и оружия для сценария Blood Tides of Lh'owon в игре [1] , используя новые инструменты редактирования , которые впоследствии были выпущены вместе с игрой.

После выпуска Marathon Infinity компания, как сообщается, разрабатывала еще одну игру, Duality , но закрылась до ее выпуска. [2] Double Aught так и не выпустила ни одной игры после своего сотрудничества с Marathon .

Ссылки

  1. ^ "Bungie: About Marathon". Архивировано из оригинала 2006-01-12.
  2. ^ "rampancy.net: Bungie выпускает Marathon Infinity".[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  • Предварительный просмотр Duality, CNET Gamecenter (10.06.1998)
  • Предпросмотр Duality, Sharky Extreme (1998/10/23)
  • Скриншоты Duality, GameSpot (1999/01/05)


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Double_Aught&oldid=1139510475"