Dota Pro Circuit

Профессиональная лига Dota 2 (2017-2023)

Dota Pro Circuit
ЖанрТурнирная схема и лига Dota 2
ЧастотаЕжегодный
Годы активности2017–2023
ОрганизованоКлапан
Веб-сайтwww.dota2.com/esports

Dota Pro Circuit ( DPC ) — профессиональная лига, используемая в Dota 2 , соревновательной видеоигре формата «пять на пять » . Действовавшая с 2017 по 2023 год, DPC была организована разработчиком игры Valve и состояла из сезонных турниров «Major» и региональных лиг из Северной Америки, Южной Америки, Юго-Восточной Азии, Китая, Восточной Европы и Западной Европы. Очки начислялись шести лучшим командам, игравшим в верхнем дивизионе региональной лиги, а также тем, кто финишировал в восьмерке лучших команд Major. 12 лучших команд с наибольшим количеством очков по итогам сезона получали приглашения на The International , главный турнир по Dota 2. DPC была введена в 2017 году в качестве замены серии Dota Major Championship (2015–2016), которая подверглась критике из-за непрозрачного процесса Valve по рассылке международных приглашений. DPC завершилась после сезона 2023 года.

История

С конца 2015 года до начала 2017 года Valve спонсировала серию менее масштабных сезонных турниров, известных как Dota Major Championships. [1] [2] Их формат был основан на серии турниров с тем же названием , которую Valve также спонсировала для своей игры -шутера от первого лица Counter-Strike: Global Offensive . Включая The International 2016 и 2017 , которые считались кумулятивными Major своих сезонов, [1] [3] серия имела пять других мероприятий: Frankfurt Major , [4] Shanghai Major , [5] Manila Major , [6] Boston Major , [7] и Kiev Major . [8] После International 2017 Major были заменены на DPC из-за критики команд и фанатов за непрозрачный и непредсказуемый характер раздачи международных приглашений Valve. [9] [10] [11] [12]

В первом сезоне (2017–2018) очки команд определялись по общему счету трех лучших игроков, набравших очки, при этом очки переносились, если игрок менял команду в течение сезона. [13] [11] Рейтинг команды рассчитывался только по сумме трех лучших игроков с наивысшими квалификационными очками. Команде разрешалось менять свой состав дважды в течение определенного периода времени, но она автоматически теряла право на получение прямого приглашения, если она меняла свой состав после того, как прошел второй период состава в середине сезона. [14]

Начиная со второго сезона (2018–2019), в правила был внесен ряд изменений, главным из которых стало то, что как Major, так и Minor турниры проводятся парами, а квалификационные турниры для каждого сета проводятся в специально запланированные окна, поскольку прямые приглашения на них теперь запрещены. В отличие от предыдущего сезона, общее их количество сократилось с 22 до 10, сезон начался в сентябре 2018 года и завершился в июне 2019 года. Количество прямых приглашений на International 2019 было увеличено с восьми до двенадцати, причем каждому из шести регионов был предоставлен один квалификационный слот. [15] [16] Сначала проводились квалификационные турниры Major, и команды, не прошедшие квалификацию, имели право участвовать в квалификационных турнирах Minor несколькими днями позже. Победителю Minor турнира предоставляется зарезервированный слот в соответствующем Major. Valve также сняла блокировки состава, которые ранее не позволяли командам, вносившим изменения в середине сезона, квалифицироваться на очки за сезон. Вместо этого все очки напрямую присваиваются командам, а не отдельным игрокам. Удаление игрока из списка уменьшает общее количество очков команды на 20 процентов, а добавление игрока на замену не влечет за собой штрафа. [17] Кроме того, Valve также внедрила правило, которое позволяет только одной команде, принадлежащей многокомандной организации, участвовать в The International и отборочных турнирах, ведущих к ним. Правило также включает случаи, когда отдельные игроки имеют финансовые связи с другими командами. [18]

Сезон DPC 2021 года состоял из двух этапов вместо трех, при этом очки за приостановленный сезон 2019–2020 годов не использовались. Майнор также был заменен региональными лигами, которые длятся шесть недель, в которых команды соревновались за квалификационные позиции для участия в Мэйджорах. Вместо этого четыре лучшие команды из каждого региона были отобраны для квалификации в высший дивизион, а квалификационные матчи использовались для определения оставшихся двенадцати команд как в высшем, так и в низшем дивизионах. [19] В сентябре 2023 года Valve объявила, что сезон 2023 года станет последним, так как они посчитали, что DPC слишком разросся на профессиональной сцене, и хотели поддержать более мелкие, массовые турниры. [20]

Формат

Dota Pro Circuit изначально состоял из трех туров, которые состояли из «Крупных» турниров и региональных лиг из Северной Америки, Южной Америки, Юго-Восточной Азии, Китая, Восточной Европы и Западной Европы. Каждый крупный турнир состоит из победителей из каждой региональной лиги. [21] Очки зарабатываются шестью лучшими командами, играющими в верхнем дивизионе региональной лиги, а также восемью лучшими командами крупного турнира. Более ранние турниры в сезоне приносят командам меньше общих очков, в то время как события, которые ближе к International, весят больше. 12 лучших команд с наибольшим количеством очков по итогам сезона получают приглашения на International этого года. [21] Чтобы избежать конфликта дат, Valve напрямую управляет расписанием. [11]

Состав команды фиксируется на сезон, при этом за каждое изменение игрока начисляется штраф в размере 15% очков DPC. Команды, которые меняют состав после квалификации на Major, также получат дополнительный штраф в размере 20%, что в общей сложности составит 35%. Команды могут сыграть четыре из семи матчей Региональной лиги с заменой, но любая команда, которая сделает это на Major без особого исключения, получит штраф в размере 40% очков. Команда, которая сыграет пять или более матчей Региональной лиги с заменой, будет дисквалифицирована на этот сезон. [21]

Ссылки

  1. ^ ab Sykes, Tom (25 апреля 2015 г.). "Dota 2 Major Championships announces". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. . Получено 14 июня 2016 г. .
  2. Дайер, Митч (24 апреля 2015 г.). «Valve объявляет о проведении крупных чемпионатов по Dota 2». IGN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 15 ноября 2015 г.
  3. Sutterlin, Alan (28 января 2016 г.). «Положительное [sic] влияние формата Majors от Valve на киберспортивную сцену Dota 2». ESPN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  4. Портер, Мэтт (24 сентября 2015 г.). «Dota 2 Major Announced for Frankfurt». IGN . Архивировано из оригинала 6 сентября 2016 г. Получено 13 октября 2016 г.
  5. Thursten, Chris (21 ноября 2015 г.). «Valve анонсировали Dota 2 Shanghai Major». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 г. Получено 1 декабря 2015 г.
  6. Кэмпбелл, Эван (12 января 2016 г.). «Dota 2: Manila Major анонсирован на июнь 2016 г.». IGN.com . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 19 января 2016 г.
  7. Хорошо, Оуэн (4 октября 2016 г.). «Второй чемпионатный сезон Dota 2 начинается с The Boston Major». Polygon . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 5 октября 2016 г.
  8. ^ Ван Аллен, Эрик (2 ноября 2016 г.). "Valve объявляет даты сезона Dota 2 2017". ESPN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. . Получено 10 ноября 2016 г. .
  9. ^ Савов, Влад (4 июля 2017 г.). «Valve перезапускает свои турниры Dota 2 для более демократичного и «органичного» подхода». The Verge . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  10. Chalk, Andy (3 июля 2017 г.). «Valve исключает Dota 2 Majors в сезоне 2017-18». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 4 июля 2017 г.
  11. ^ abc Gach, Ethan (3 июля 2017 г.). «Valve объявляет о больших изменениях в структуре турниров Dota 2 в будущем». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  12. ^ "Вот все окончательные списки на оставшуюся часть сезона Dota Pro Circuit 2017-18". The Flying Courier . 17 января 2018 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  13. ^ "The Dota Pro Circuit". blog.dota2.com . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
  14. ^ freaks4u.com, Freaks 4U Gaming GmbH. "Dota Pro Circuit 2017/2018". joinDOTA.com . Получено 22 апреля 2018 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  15. Уэллс, Джессика (16 августа 2018 г.). «Valve приказывает командам Dota 2 прекратить принимать спонсоров азартных игр». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 16 августа 2018 г.
  16. Ригон, Даниэла (14 сентября 2018 г.). «Меньше турниров, больше очков для Dota 2 Pro Circuit в 2019 году». ESPN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 г. Получено 15 сентября 2018 г.
  17. Вольф, Якоб (4 июня 2018 г.). «Valve вносит большие изменения в профессиональную схему Dota 2 2018/2019». ESPN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
  18. ^ Роуз, Виктория (4 июня 2018 г.). «Valve объявляет о новых масштабных изменениях в Dota Pro Circuit». The Flying Courier . Polygon. Архивировано из оригинала 5 июня 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
  19. ^ Хитт, Кевин (январь 2021 г.). «Valve описала структуру Dota Pro Circuit 2021». The Esports Observer . Получено 3 января 2021 г.
  20. ^ Хассал, Майкл. «Больше никаких DPC, поскольку Valve закрывает официальные лиги Dota 2» . Получено 28 сентября 2023 г.
  21. ^ abc Майкл, Кейл (11 ноября 2021 г.). «Valve обновляет правила Dota Pro Circuit, включая взвешенное распределение очков в региональной лиге и Major». Dot Esports . Получено 5 июня 2022 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dota_Pro_Circuit&oldid=1235882421"