Дверные пинатели | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Игры KillHouse |
Издатель(и) | KillHouse Игры QubicGames (Switch) |
Дизайнер(ы) | Дэн Димитреску |
Программист(ы) | Михай Госа Каталин Сайтан |
Художник(и) | Адриан Кручану Богдан Петрика |
Ряд | Дверные пинатели |
Платформа(ы) | Windows , Linux , iOS , Android , Switch |
Выпускать | Окна
|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра , кооперативная игра, многопользовательская игра |
Door Kickers — тактическая видеоигра в реальном времени с тематикой правоохранительных органов (SWAT), разработанная и изданная румынской инди-студией KillHouse Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows 20 октября 2014 года [1] , а затем для iOS и Android 24 июня [2] и 4 сентября 2015 года [3] соответственно. Версия для Nintendo Switch была выпущена 26 декабря 2020 года и издана QubicGames. [4] В Door Kickers игрок командует отрядом SWAT вымышленного полицейского управления города Нигде, ведя их против жестоких преступников и террористов города.
В 2017 году вышел спин-офф в жанре экшен -сайд - скроллера Door Kickers: Action Squad . Прямое продолжение с более точным игровым процессом Door Kickers 2: Task Force North вышло в 2020 году. В нем основное внимание уделено сражениям военных с террористами в вымышленной обстановке на Ближнем Востоке .
Door Kickers сочетает в себе элементы стратегических игр и тактических шутеров . Игра ведется в 2D- виде сверху вниз , что обеспечивает полный обзор каждого уровня и позволяет полностью контролировать игровых персонажей.
Игровой процесс делится на три фазы: развертывание, планирование и взаимодействие. В развертывании игроку дается базовый обзор уровня, выбор бойцов SWAT, которых он хочет использовать, и размещение их в предустановленных позициях развертывания. В планировании игра ставится на паузу, и игроку предлагается спланировать индивидуальные движения и действия каждого бойца; степень, в которой игрок это делает, полностью зависит от него, и игроки могут свободно планировать базовый вход, отображать действия команды на протяжении всего уровня или даже полностью пропустить планирование. В взаимодействии игра не ставится на паузу, и бойцы следуют своим назначенным маршрутам и действиям; игрок все еще может рисовать пути во время этапа взаимодействия и может переключаться между взаимодействием и планированием в любое время.
Путь каждого солдата создается путем рисования линии от солдата (или круга пути) до другого места на уровне. Пока они активны, солдаты будут автоматически стрелять по любым вооруженным врагам, которые попадут в их конус линии видимости , за исключением солдат класса Stealth, которые будут не стрелять, пока их не обнаружат. Когда опция «Цветные пути» отключена, белые круги обозначают позиционирование (например, определенное направление взгляда), в то время как синие круги обозначают действия (например, проламывание дверей, бросание гранат или сбор улик), а когда вышеупомянутая опция включена, путь и круги каждого солдата отображаются в цвете, характерном для них. Оранжевые значки на кругах пути или солдатах обозначают приказ удержания, при котором солдат будет удерживать позицию или воздерживаться от действия до тех пор, пока видимые враги не будут нейтрализованы или не покинут зону видимости, или пока игрок не прикажет продолжить (что делается щелчком по ним или, если назначено, активацией одного из четырех «приказов идти»). Большинство элементов уровня и врагов скрыты полупрозрачным синим или сплошным черным эффектом тумана войны , который исчезает, когда через него проходит зона видимости солдата.
Некоторые миссии включают в себя поддержку снайпера , предлагаемую невидимым полицейским снайпером, который может нацелиться и мгновенно убить любого врага, видимого с его конца экрана. Однако снайперу требуется время, чтобы нацелиться на врага, он может непреднамеренно поразить других в перекрестном огне и обычно имеет вид только на небольшую часть уровня, что означает, что игроки не могут полагаться исключительно на него.
Игрок управляет отрядом SWAT из десяти бойцов, которые могут настраивать свои классы, оружие, броню, утилиты, снаряжение и характер. Каждый класс имеет уникальный набор оружия, каждое из которых имеет характеристики, соответствующие определенным ситуациям и стилям игры. По мере того, как команда выполняет миссии, они будут повышать свой уровень, как в команде, так и по отдельности, улучшая свои индивидуальные навыки в точности, времени реакции и скорости действий. Звезды, полученные за выполнение миссий, можно потратить на новое оружие и снаряжение, в то время как очки доктрины, полученные за повышение уровня команды, можно использовать для улучшения их общей тактики и эффективности с определенными типами оружия.
Существует пять доступных классов , которые можно назначить солдатам: Дозорный — быстрый и проворный, но не имеет слота для основного оружия, вооружен только пистолетами ; Штурмовик — базовый и универсальный, вооружен винтовками и пистолетами-пулеметами ; Прорыватель — специализируется на прорыве и ближнем бою, вооружен дробовиками ; Скрытный — способен скрытно обходить врагов с фланга и убивать их с помощью оружия с глушителем , но в остальном просто более слабый Штурмовик; и Щит — вооружен баллистическим щитом , способным блокировать пули, но также очень медленный, не может нести снаряжение или утилиты и вооружен только пистолетами.
Оборудование включает в себя светошумовые гранаты , которые оглушают тех, кто находится в радиусе детонации, гранаты-жала, которые могут убить или ошеломить в зависимости от близости, пробивные заряды , которые разрушают любую дверь, но могут убить тех, кто находится по ту сторону, машины для взлома замков , которые ускоряют взлом замков, и электрошокеры , которые могут быть использованы для нелетального оглушения и ареста подозреваемых. Вспомогательное оборудование включает в себя шпионские камеры , чтобы заглядывать в двери, не открывая их, кувалды, чтобы быстро пробивать укрепленные двери, болторез, чтобы ломать замки и ворота, и комплекты для взлома, которые объединяют оба, но значительно снижают подвижность. Бронежилет повышает выживаемость определенных сторон тела солдата за счет подвижности.
Door Kickers включает шесть основных кампаний, каждая из которых содержит определенное количество миссий и свободный сюжет, включающий усилия NCPD по борьбе с организованной преступностью и терроризмом. Также доступны одиночные миссии, которые не привязаны к кампании и могут быть выполнены игроком в свое удовольствие. Каждая миссия имеет рейтинг в три звезды, присуждаемый игроку на основе методов, которые он использовал для выполнения миссии.
В кампаниях любые постоянные потери сохраняются до завершения (поэтому если солдат ранен, он останется раненым на это прохождение). Если солдат убит в кампании, он навсегда теряется , его характеристики и ранг сбрасываются, а его персонаж заменяется новым персонажем, сгенерированным игрой. В одиночных миссиях эта механика отсутствует, то есть солдаты, убитые в одной миссии, будут сохранены.
Door Kickers включает редактор уровней и полную поддержку моддинга , что позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и загружать другие созданные пользователями уровни или моды через Steam Workshop . Также есть генератор уровней, хотя карты и доступные опции ограничены.
Существует восемь разновидностей миссий: «Clear Hostiles», где все враги на уровне должны быть нейтрализованы; «Hostage Rescue», похожее на «Clear Hostiles», но с участием спасаемых гражданских заложников; «Bomb Defusal», где бомба замедленного действия должна быть обезврежена до того, как она сможет взорваться; «Stop Execution», по сути, спасение заложников, но с врагами, которые могут казнить заложников, если их не остановить в течение определенного периода времени; «Protect the VIP», где контролируемый VIP должен быть защищен от вражеских убийц; «Arrest Warrant», где разыскиваемый подозреваемый должен быть задержан; «Dope Raid», где доказательства должны быть собраны до того, как подозреваемые смогут их уничтожить; и «Robbery in Progress», где грабители должны быть остановлены до того, как они достигнут точки побега.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 82/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
IGN | 9/10 |
ПК-геймер (США) | 8.4/10 |
Door Kickers был положительно принят критиками. Rock Paper Shotgun заявил, что « Door Kickers — это сокрушительный тактический мастер-класс с видом сверху, с достаточным количеством миссий, чтобы потрясти дубинкой, рандомизированным расположением врагов для добавления большего разнообразия, а также встроенным редактором уровней, позволяющим хитрым дизайнерам создавать свои собственные карты и миссии… Door Kickers — это полный пакет планирования, паники и охраны порядка». [5] Indie Statik провозгласил, что «… это нечто прекрасное, и ему удается запечатлеть планирование и удовлетворительное исполнение более сложных стратегических игр, а также энтузиазм и выстрелы рычащего человека в военных шутерах. … Это, вероятно, лучшая игра-стрелялка, в которую я играл за последние годы». В Giant Bomb Quick Look Мэтт Рори похвалил ее и сказал, что ему понравилась игра. [6]
Rock Paper Shotgun наградил Door Kickers наградой «Лучшая тактика 2014 года». [7]
Door Kickers: Action Squad — спин-офф Door Kickers , созданный по заказу KillHouse Games другой студией, Pixelshard. [8] [9] [10] Action Squad был выпущен в раннем доступе 20 ноября 2017 года . [11] Полный релиз состоялся 10 сентября 2018 года для ПК с Windows. [12] Он получил порты для консолей Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 28 октября 2019 года. [13] Порт для iOS был выпущен 2 апреля 2020 года. [14] Игра получила в целом положительные отзывы. [15] [16]
Door Kickers: Action Squad отходит от традиционного для серии игрового процесса с видом сверху в пользу менее серьезной игры с боковой прокруткой, в которой персонажи в общих чертах основаны на классах из Door Kickers .
Door Kickers 2: Task Force North , прямое продолжение Door Kickers , было выпущено в раннем доступе Steam 3 ноября 2020 года. Хотя изначально выход игры планировался на четвертый квартал 2016 года, игра получила существенные задержки и на несколько лет застряла в аду разработки . [17] [18]
Door Kickers 2 отходит от сеттинга правоохранительных органов первой игры и разворачивается в вымышленной ближневосточной стране Новераки, следуя за спецподразделениями и военизированными операциями против террористов в указанном регионе, возглавляемыми 75-м рейнджером армии США , группой специальных операций ЦРУ SAC и ополчением Новераки SWAT . Среди функций, представленных в Door Kickers 2, — включение смертоносных гранат, тяжелого вооружения, такого как ракетные установки и пулеметы , а также удаление полностью настраиваемых комплектов в пользу предустановленных комплектов, специфичных для фракции, для каждого класса.
Door Kickers 2 отличается улучшенным разнообразием оружия, оборудования, ИИ и различными новыми игровыми функциями в 3D-среде. Многие функции, которые критиковались в Door Kickers, были улучшены в сиквеле, например, механика скрытности. Как и в первой игре, Door Kickers 2 имеет редактор уровней и полную поддержку моддинга, что позволяет игрокам создавать собственные уровни и загружать контент, созданный другими игроками, но в Steam Workshop доступны только уровни, в то время как все остальные моды доступны только в Nexus Mods .