Doom (видеоигра 2016 года)

Шутер от первого лица

2016 видеоигра
Рок
Обложка Doom, на которой изображен стоящий Doom Slayer с Супер Дробовиком за названием игры.
Разработчик(и)id Программное обеспечение [а]
Издатель(и)Bethesda Softworks
Директор(а)
  • Марти Стрэттон
  • Хьюго Мартин
Автор(ы)Адам Гаскойн
Композитор(ы)Мик Гордон
РядРок
ДвигательID Tech 6
Платформа(ы)
Выпускать
  • PS4 , Windows , Xbox One
  • 13 мая 2016 г.
  • Нинтендо Свитч
  • 10 ноября 2017 г.
  • Стадионы
  • 19 августа 2020 г.
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Doom видеоигра в жанре шутера от первого лица 2016 года, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks . Игра является первой крупной частью серии Doom с момента выхода Doom 3 в 2004 годуи стала перезагрузкой франшизы. Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в мае 2016 года. Порт для Nintendo Switch был разработан совместно с Panic Button и выпущен в ноябре 2017 года, а версия для Google Stadia была выпущена в августе 2020 года. Игроки берут на себя роль безымянного космического десантника, известного как « Убийца Рока », поскольку он сражается с демоническими силами на объекте по добыче энергии на Марсе и в Аду .

Doom был анонсирован как Doom 4 в 2008 году, и эта версия прошла обширный цикл разработки с различными сборками и дизайнами, прежде чем игра была перезапущена в 2011 году и повторно представлена ​​как просто Doom в 2014 году. Она была протестирована клиентами, которые сделали предварительный заказ игры MachineGames 2014 года Wolfenstein: The New Order , и широкой публикой. Мик Гордон написал музыку при участии Ричарда Девайна . В игре также есть сетевой многопользовательский компонент и редактор уровней, известный как «SnapMap», совместно разработанный с Certain Affinity и Escalation Studios соответственно.

Doom был хорошо принят критиками и игроками. Однопользовательская кампания, графика, саундтрек и игровой процесс получили значительную похвалу, в то время как многопользовательский режим вызвал значительную критику. Это была вторая самая продаваемая видеоигра в Северной Америке и Великобритании за неделю после ее выпуска и продано более 500 000 копий для ПК к концу мая 2016 года. Продолжение, Doom Eternal , было выпущено в марте 2020 года. Приквел, Doom: The Dark Ages , должен выйти в 2025 году.

Геймплей

Скриншот из Doom, на котором игрок сражается с Бароном Ада с помощью Супердробовика
Палач Рока сражается с Бароном Ада с помощью Супер Дробовика

Doomшутер от первого лица . [5] Игровой процесс состоит из быстрого перемещения и яростных сражений с агрессивными и подвижными противниками, а также исследования игрового окружения с помощью двойных прыжков и восхождения на уступы. [6] [7] Для прохождения игры игрок использует арсенал оружия, вдохновлённый оружием из первой игры Doom и её сиквела Doom II , например, бензопилу и BFG 9000 , против нежити и демонических противников, также вдохновлённых оригинальными играми Doom . Оружие не требует перезарядки и может быть улучшено с помощью различных модов, полученных во время кампании. [8] [9] [10]

Чтобы пополнить свои ресурсы, игрок должен подбирать предметы или убивать врагов. [11] Игроки могут восстанавливать здоровье , используя механику «Glory Kill», в которой достаточно поврежденные враги входят в состояние оглушения и могут быть убиты игроком в короткой анимации ближнего боя . [12] [13] Боеприпасы можно пополнить, используя бензопилу на враге, что мгновенно убивает его, если в бензопиле достаточно топлива . [9] [14]

Однопользовательская кампания состоит из 13 уровней, [15] которые обычно имеют несколько путей и открытых областей для игроков, чтобы исследовать и находить предметы коллекционирования, секреты и улучшения для своего снаряжения. [10] Другие находки включают фигурки Doomguy и файлы данных, которые расширяют сеттинг и историю. [16] На протяжении всей кампании встречаются пасхальные яйца, отсылающие к Commander Keen , The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , Terminator 2 и предыдущим играм Doom . [17] Каждый уровень содержит скрытый рычаг, который открывает область, извлеченную из классического уровня в оригинальных играх. [18] Аркадный режим, в котором все улучшения в однопользовательской кампании разблокируются с самого начала игры, был добавлен 20 октября 2016 года. [19] [20]

Мультиплеер

Doom поддерживает многопользовательский режим онлайн. [21] Игровые режимы включают базовый Team Deathmatch и его вариации под названием Freeze Tag, в котором побежденные игроки замораживаются во льду и могут быть воскрешены товарищами по команде, [22] и Soul Harvest, в котором игроки должны подбирать «души», выпадающие из убитых противников; [23] Warpath, вариация King of the Hill , в которой холм перемещается по карте; [24] Clan Arena, командный режим «последний выживший» ; [25] и Domination, в котором команды должны захватить и удержать три локации. [23] Игроки используют снаряжение, состоящее из двух видов оружия, выбранных из арсенала, который может включать оружие, уникальное для многопользовательского режима. [26] [27] Во время матчей игроки могут получать «взломанные модули», одноразовые бонусы , которые передают игроку информацию, например, время до возрождения других бонусов. Они также могут получать «руны», которые временно превращают их в демонов. [22] [28] Игровые демоны включают в себя Ревенанта, Барона Ада и Манкубуса, также представленных в однопользовательской кампании, [29] а также Бродягу и Жнеца, которые не представлены в игре. [19] [30]

SnapMap

Doom включает в себя инструмент создания уровней под названием SnapMap, который позволяет игрокам создавать и редактировать карты. [31] Используя игровые активы, [32] игроки могут создавать однопользовательские уровни и кооперативные или конкурентные многопользовательские карты. Игроки могут размещать врагов на своих картах, за исключением боссов кампании , и изменять их искусственный интеллект и характеристики. В качестве альтернативы SnapMap может автоматически генерировать врагов для карт, созданных игроками, с помощью функции AI conductor. [33] Игроки могут делиться своими завершенными картами с другими игроками, которые могут оценивать и делать производные от их карты. [4]

Синопсис

События Doom происходят на Марсе, где Объединенная аэрокосмическая корпорация (UAC) управляет объектом для эксплуатации энергии, просачивающейся из Ада, альтернативного измерения, населенного враждебными формами жизни, известными как демоны. Чтобы решить энергетический кризис на Земле , UAC построила Аргент-башню для извлечения и переработки сырой энергии Ада в Аргент-энергию, которая ухудшает физическое и психическое здоровье персонала объекта, [34] и позволила транзит в Ад и из Ада. После обнаружения того, что Аргент-энергия имеет свойства, которые бросают вызов их пониманию физики, UAC начала оккультные исследования Аргент-энергии и Ада, а также демонов, которым ее сотрудники начали поклоняться и которых кибернетически модифицировать.

Объектом управляет Сэмюэл Хейден, ученый из UAC, который перенес свое сознание в тело андроида после того, как заболел раком мозга в терминальной стадии во время строительства Башни Аргента. Помимо руководства процессом извлечения и переработки энергии, Хейден организует экспедиции в Ад, чтобы извлечь пленных демонов и артефакты для изучения. Среди них есть саркофаг , содержащий персонажа игрока, существо, которого они называют Убийцей Рока и которого очень боятся, а также его доспехи, Преторский костюм. Хейдену помогает VEGA, самосознательный искусственный интеллект, который контролирует и следит за объектом. Руководит исследованиями UAC в области биомеханики Оливия Пирс, протеже Хейден, у которой развился парализующий сколиоз во время работы на Марсе, и которая заключает договор с демонами, чтобы открыть портал между Марсом и Адом и позволить демонам завоевать человечество.

Сюжет

В неопределенное время Пирс открывает портал для демонов, которые захватывают объект и убивают почти весь его персонал. Чтобы отразить их, Хейден пробуждает Истребителя, который возвращает себе свою броню и поначалу игнорирует мольбы Хейдена. Отказано в информации, если он не соглашается помочь Хейдену, Истребитель соглашается и начинает руководствоваться VEGA. После зачистки ядра объекта и предотвращения расплавления в его литейном цехе Истребитель преследует Пирса вверх по башне, по пути уничтожая инфраструктуру, критически важную для очистки энергии Аргента, несмотря на протесты Хейдена. На вершине башни Пирс открывает взрывной разлом в Ад, используя устройство, называемое аккумулятором Аргента, уничтожая Башню и отправляя Истребителя обратно в Ад.

В Аду Истребитель пробивается к гробнице, в которой он был заточен, и к телепорту обратно на Марс. Истребитель направляется в кабинет Хейдена, где Хейден устанавливает телепортационное устройство в Преторианском костюме для более надежной телепортации. Хейден также рассказывает Истребительнице о Спиральном камне, артефакте, используемом для изучения и использования энергии Аргента, который находится в кабинете Пирса в Лабораториях Лазаря. Войдя в Лаборатории Лазаря, Истребительница наблюдает за Спиральным камнем и узнает о Колодце, где питается портал, и о Горниле, магическом клинке. Чтобы добраться до Колодца, он совершает еще одну экскурсию в Ад с аккумулятором Аргента внутри Кибердемона, огромного и кибернетически модифицированного демона. Убив Кибердемона, Истребительница сражается через лабиринтную перчатку и двух более могущественных демонов, чтобы вернуть Горнило.

Хайден телепортирует Истребительницу на объект на замороженном севере Марса, где находится ядро ​​VEGA, которое он планирует использовать, чтобы вызвать взрыв, достаточно мощный, чтобы отправить Истребительницу в Колодец. Истребительница запускает расплавление ядра, но делает резервную копию VEGA до взрыва. Войдя в Колодец, Истребительница использует Горнило, чтобы уничтожить источник питания портала, и сталкивается с Пирсом, которого предают и превращают демоны в Мастера Паука. После убийства Мастера Паука, Истребительница телепортируется обратно на Марс Хайденом, который говорит Истребителю, что он победил и остановил вторжение. Хайден конфискует Горнило, чтобы продолжить свои исследования энергии Аргента. Чтобы Истребительница не вмешалась в его планы, Хайден телепортирует его в неизвестное место .

Разработка

Марти Стрэттон (слева) и Хьюго Мартин (справа), режиссеры игры

КакДум 4

После выпуска Doom 3 в 2004 году id Software начала работать над новой интеллектуальной собственностью , Rage , и безуспешно пыталась лицензировать франшизу Doom другому разработчику, как это было с Wolfenstein . Однако в 2007 году id начала разработку Doom 4. Студия, в которой на момент выпуска Doom 3 работало 19 человек, [35] изо всех сил пыталась одновременно разрабатывать Rage и Doom 4. [ 35] [36] Разработка Doom впервые была раскрыта в списках вакансий на веб-сайте id 7 мая 2008 года для проекта под названием Doom 4. [ 37] 23 июня 2009 года ZeniMax Media , материнская компания Bethesda Softworks , приобрела id и объявила, что Bethesda будет издавать ее будущие игры. [38] По словам креативного директора id Тима Уиллитса , партнёрство позволило компании иметь две команды, каждая из которых параллельно разрабатывала свой проект. [39] На вопрос в апреле 2009 года о том, будет ли Doom 4 продолжением Doom 3 или перезагрузкой , генеральный директор id Тодд Холленсхед ответил, что ни то, ни другое. [40]

Doom 4 должен был включать в себя историю, написанную британским писателем-фантастом Грэмом Джойсом . [1] Действие игры должно было происходить на Земле, и она описывалась как «новый взгляд» [41] на Doom II (с подзаголовком « Ад на Земле »). [35] В документальном видео Noclip 2016 года о разработке игры креативный директор Doom Хьюго Мартин описал Doom 4 как «глобальный эффект вторжения Ада» [42] и сравнил его с фильмом 1997 года «Контакт» . Игра была вдохновлена ​​серией шутеров от первого лица Call of Duty , в которой присутствовали пассивная регенерация здоровья, акцент на использовании укрытий для защиты персонажа игрока [41] и заскриптованные кинематографические сцены; разработчики и фанаты высмеивали проект как «Зов судьбы». [43] В 2011 году Rage был выпущен и получил неоднозначные отзывы. [35] [41] id и Bethesda, почувствовав, что Doom 4 оторвался от оригинальных игр, решили возобновить разработку. [36] [44] [45]

3 апреля 2013 года Kotaku опубликовал разоблачительную статью , в которой Doom 4 описывался как застрявший в « аду разработки » и якобы плохо управляемый. [46] Вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс признал трудности в разработке Doom 4 в тот же день. [47] В интервью IGN в августе 2013 года Уиллитс сказал, что Doom 4 до 2011 года «был немного шизофреником , немного кризисом идентичности». [48] Марти Стрэттон, директор Doom , описал период между 2011 и 2013 годами как «переходную перезагрузку». [49] В этот период из id ушли многочисленные люди, такие как Холленсхед и соучредитель компании Джон Кармак . [50] [51] В интервью Натану Грейсону из Rock, Paper, Shotgun 6 августа 2013 года Уиллитс заявил, что не существует общедоступной временной шкалы обновлений Doom 4. [ 52]

КакРок

Различные разработчики на QuakeCon 2016. Слева направо: Марти Стрэттон, Тиаго Соуза, Билли Хан, Шейл Уильямс и Роберт Даффи

10 июня 2014 года Bethesda представила тизер-трейлер на E3 2014 [53] , а затем ещё один на ежегодном съезде id, QuakeCon , 17 июля 2014 года, в котором говорилось, что Doom 4 был переименован в Doom и станет перезагрузкой серии. [54] id выбрала Стрэттона на должность игрового директора и наняла Хьюго Мартина на должность креативного директора в августе 2013 года. [12] [55] Тиаго Соуза, главный инженер по графике в Crytek , руководил разработкой движка id Tech 6 для Doom . [56] Стрэттон, Мартин и id использовали оригинальные игры Doom в качестве шаблона для оформления и игрового процесса Doom и отказались от более медленного темпа и тем ужасов выживания Doom 3 . [12] [35] Стрэттон подчеркнул желание id «[быть] верным наследию [оригинального] Doom » [57] и копирование его тона. [35] Уиллитс объяснил, что Doom был «построен на эмоциональном ядре оригинальной игры». [58]

Разработка Doom была сосредоточена в первую очередь на совершенствовании боя, получившего название «push forward fight». [12] Механика Glory Kill, которая начиналась как система «синхронного ближнего боя», которая использовалась в Doom 4 , [59] [b] была разработана на ранней стадии и стала решающей для дизайна боя Doom . Чтобы стимулировать агрессию игрока, id вознаграждала использование механики Glory Kill и бензопилы путем пополнения ресурсов и создавала уровни игры, поощряющие движение во время боя. [12] [60] Враги также были разработаны так, чтобы визуально напоминать врагов из оригинальных игр Doom и побуждать игрока быть мобильным. [61] [62]

Я уделил меньше внимания истории Doom , [63] которая была написана Адамом Гаскойном. [1] В разговоре с Noclip Мартин сказал, что история была одним из последних элементов игры, которые были реализованы, [64] и что он и Гаскойн стремились к более легкому, осознанному повествованию; [65] игра начинается с цитаты из комикса Doom 1996 года . [1] [62] В своем направлении для истории Doom Мартин вдохновлялся такими боевиками , как RoboCop  (1987), Evil Dead 2  (1987), [65] и The Last Boyscout  (1991), [66] а также картинами американского художника Фрэнка Фразетты . [67]

Многопользовательский режим Doom был разработан совместно с Certain Affinity , [1] хотя id рассталась с ними после запуска, чтобы работать над многопользовательским режимом для Windows и внедрять новые функции, такие как приватные матчи, пользовательские настройки игры и улучшенную систему обнаружения читов. [2] [68] BattleCry Studios помогала id с обновлениями многопользовательского режима после релиза. [3] SnapMap был разработан совместно с Escalation Studios . [4] [69] Патчи для Doom после его выпуска представили новый фоторежим, новую игровую опцию для удержания оружия в центре экрана, как в оригинальных играх, [70] и поддержку API Vulkan . [71] Ожидалось, что патч Vulkan обеспечит играбельную частоту кадров на старом оборудовании. Последующие тесты показывают до 66% улучшения частоты кадров на видеокартах AMD с небольшими изменениями в производительности видеокарт Nvidia . [72]

Саундтрек

Саундтрек Doom был написан австралийским музыкантом и композитором Миком Гордоном [ 73] при участии американского электронного музыканта и звукорежиссера Ричарда Девайна [74] Гордон встретился с id в их штаб-квартире в Далласе в середине 2014 года, чтобы обсудить сочинение музыки для Doom . [75] [76] На их встрече id поручила Гордону не использовать гитары и не писать металлическую партитуру [77] [78] несмотря на то, что у оригинального Doom был эмбиентный трэш - метал саундтрек Бобби Принса [76] [79] , поскольку id посчитала, что жанр стал «банальным». [76] Гордону было предложено использовать синтезаторы [80] и использовать их для создания звука, который могла бы издавать энергия Argent. [81] Он разработал несколько цепочек блоков эффектов , через которые он пропускал суббасовые синусоидальные волны [80] [82], наложенные белым шумом , чтобы сделать их слышимыми на широкодоступном акустическом оборудовании. [83] По словам Гордона, после «шести-девяти месяцев [использования] только синтезаторов» [76] он убедил id разрешить использование гитар и начал экспериментировать с улучшением их звучания. [84] Для основного риффа трека главного меню Гордон объединил девятиструнную гитару с сэмплом бензопилы из оригинального Doom . [85]

Гордон разработал различные звуковые ландшафты для Марса и для Ада, заявив в интервью журналу Revolver : «Поскольку окружающая среда [Марса] была создана людьми... музыка должна была звучать так, как будто ее создали люди. ... Это привело к тому, что Ад стал более атональным, диссонирующим и странным». [86] Некоторые треки, такие как «At Doom's Gate», содержат дань уважения работе Принса для оригинального Doom . [84] Гордон также включил в саундтрек пасхальные яйца; вскоре после выпуска игры в мае 2016 года игроки обнаружили пентаграммы и число «666», скрытые в треке «Cyberdemon» с помощью спектрограммы . [87] [88] Выступая на Game Development Conference о написании саундтрека Doom в 2017 году, Гордон раскрыл наличие зарезервированного сообщения «Иисус любит тебя» в неопознанном треке. [89] 7 февраля 2019 года Гордон подтвердил в Twitter обнаружение последнего пасхального яйца . [90]

Выпуск и маркетинг

Doom был выпущен по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 13 мая 2016 года, за исключением Японии, где он был выпущен 19 мая 2016 года, [91] и Google Stadia 19 августа 2020 года. [92] Это была первая игра во франшизе, выпущенная без цензуры в Германии. [93] Порт для Nintendo Switch , разработанный Panic Button, был выпущен 10 ноября 2017 года, [94] [95] без SnapMap из-за ограничений по объему памяти на игровом картридже. [96] [97] Копии игры для обзора были отложены до дня релиза, что вызвало комментарии от нескольких игровых изданий. [98] [99] [100] Bethesda объединилась с Arrow Schmidt Peterson Motorsports для специальной акции, в рамках которой Михаил Алешин управлял автомобилем в стиле Doom на гоночных соревнованиях Indianapolis 500 . [101] Автомобиль разбился во время гонки Indianapolis 500 в 2016 году и был выведен из гонки. [102]

12 июня 2016 года на выставке E3 2016 Bethesda анонсировала адаптацию Doom для виртуальной реальности  (VR) с демонстрацией. [103] [104] Критический приём адаптации для VR был неоднозначным. [103] [105] [106] Адаптация Doom для виртуального пинбола была выпущена 6 декабря 2016 года в составе коллекции Bethesda Pinball для Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 , [107] и Pinball FX 3 , [108], а также в виде отдельного бесплатного приложения для мобильных устройств iOS и Android . [109] VR-спин-офф Doom , Doom VFR , был анонсирован на E3 2017 и выпущен для гарнитур PlayStation VR и HTC Vive 1 декабря 2017 года. [110] [111] Игра разворачивается после событий Doom и в целом была хорошо принята критиками. [112] [113] [114]

Трейлеры и обложки

Альтернативная обложка Doom, вдохновленная оригинальной обложкой Doom. Палач Doom показан сражающимся с ордой демонов в Аду на вершине холма из их трупов, в пруду с магмой
Альтернативная обложка, выбранная в ходе опроса в Twitter [115]

Первоначальный прием трейлера QuakeCon 2014 вызвал значительное признание среди фанатов. [116] На E3 2015 14 июня Bethesda показала игровой процесс из одиночной кампании и многопользовательской игры, [117] который одновременно приветствовали и критиковали за его графическое насилие. [118] Хайнс ответил, сказав: «Если вам не нравятся жестокие, кровавые игры... Doom , вероятно, не игра для вас». [119] 31 марта 2016 года был выпущен трейлер с живыми актерами, снятый американским режиссером Джо Косински. [120]

4 февраля 2016 года Bethesda представила официальную обложку Doom , которая сразу же подверглась критике как «мучительно скучная и унылая». [121] С 3 по 7 марта 2016 года Bethesda проводила опрос в Twitter, чтобы выбрать альтернативную обложку, которая будет напечатана на лицевой стороне официальной обложки. [115] [122] Победителем, набравшим 68% голосов, стала обложка, вдохновлённая оригинальной Doom , на которой изображен Палач Рока, сражающийся с демонами в аду. [123]

Альфа- и бета-тесты многопользовательских игр

Bethesda объявила 19 февраля 2014 года, что бета - версия Doom , тогда ещё называвшаяся Doom 4 , будет доступна тем, кто оформил предварительный заказ Wolfenstein: The New Order (2014), [124] [125] перезагрузки Wolfenstein, разработанной MachineGames и изданной Bethesda. [126] Эти игроки также получили эксклюзивный доступ к альфа-тестированию многопользовательского режима Doom , [127] который проходил с 23 по 25 октября 2015 года. [ 128] Второй альфа-тест многопользовательского режима проводился с 3 по 6 декабря 2015 года. [129] Datamine контента в альфа-версиях раскрыл аспекты однопользовательской кампании, такие как существование Spider Mastermind. [130]

Закрытое бета-тестирование многопользовательского режима началось 31 марта 2016 года и закончилось 3 апреля [131] , за ним последовала открытая бета-версия, которая проходила с 15 по 18 апреля 2016 года. [132] PC Games раскритиковали оружие и его комплекты после закрытого бета-тестирования, но похвалили мобильность. [133] [134] Натан Лоуренс из IGN и Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun также раскритиковали комплекты оружия и неблагоприятно сравнили открытую бета-версию с другими шутерами, такими как Halo , Quake 3 , Unreal Tournament и Call of Duty . [135] [136] Бета-версия также была негативно воспринята игроками в Steam . [137]

Загружаемый контент

Doom поддерживал пакеты загружаемого контента (DLC), три из которых нужно было купить, и добавлял три новые карты и демона. [138] Эти многопользовательские DLC были Unto the Evil , выпущенный 4 августа 2016 года; [139] Hell Followed , выпущенный 27 октября 2016 года; [140] и Bloodfall , выпущенный 14 декабря 2016 года . [141] 19 июля 2017 года Bethesda сделала три платных DLC бесплатными для всех игроков. [142]

Прием

После релиза Doom был положительно принят, получив оценку 85/100 для ПК и PlayStation 4, 87/100 для Xbox One и 79/100 на Nintendo Switch на Metacritic . [161] Финальная версия игры для ПК получила очень положительные отзывы от пользователей Steam. [162] Порт для Nintendo Switch также получил высокую оценку в обзоре Nintendo Life . [15]

Однопользовательские элементы игры получили признание критиков и были сравнены с современными шутерами. [163] [164] [165] Майк Энрикес из GameRevolution описал визуальный и художественный дизайн как «первоклассный». [146] Сэм Уайт в The Daily Telegraph похвалил Doom за его производительность на всех платформах, дизайн оружия и саундтрек. [156] Питер Браун из GameSpot похвалил однопользовательский режим, потому что он думал, что перезагрузка уловила дух старых игр, при этом усовершенствовав их современными элементами. Браун также обратил внимание на саундтрек, назвав его «впечатляющим». [147] Джордан Пирсон из Vice также выделил саундтрек для похвалы. [166] Джеймс Дэвенпорт, писавший для PC Gamer в декабре 2016 года, назвал саундтрек Doom «одним из лучших» 2016 года. [167]

Артур Гис из Polygon положительно отозвался об исследовании коллекционных предметов и секретов, а также об их связи с новой функцией улучшений, но он критиковал случаи, когда игра блокировала разделы уровня без предупреждения. [152] Зак Фернисс из Destructoid , изначально скептически относившийся к механике «Glory Kill», в конечном итоге посчитал, что она хорошо вписывается в игровой процесс. [143] Брэд Шумейкер из Giant Bomb считал, что эта механика была «неотъемлемой частью обмена мнениями в сверхбыстром бою Doom » . [149] Напротив, Кайл Орланд из Ars Technica считал, что механика, на короткое время отнимающая у игрока управление, может легко дезориентировать игроков или сбивать их с толку. [168]

SnapMap также был положительно принят, критики хвалили его простоту и удобство использования, [169] [170] но также выражали разочарование из-за возможности использовать только внутриигровые ресурсы. [32] [151] [171] Мэтт Берц из Game Informer прокомментировал доступность, но раскритиковал отсутствие разнообразных настроек и возможные ограничения по сравнению с традиционным модом , основанным на сообществе . [145]

Многопользовательский режим получил неоднозначные отзывы критиков. Джоаб Гилори из IGN описал Doom как « историю двух совершенно разных шутеров», заявив, что многопользовательский режим не соответствует стандарту, установленному однопользовательскими компонентами, и не удовлетворит игроков. [150] Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly раскритиковал то, что, по его мнению, было плохой обработкой задержек в сети. [144] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer выделил многопользовательский режим «Warpath» как самый интересный из игрового типа, назвав его «запоминающимся», и назвал другие многопользовательские режимы недостаточно развитыми и не впечатляющими. [172] Джулиан Бенсон из Kotaku написал, что многопользовательский режим Doom очень похож на другие современные игры. [173] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ назвал многопользовательский режим «бесконечно играбельным, умным, жестоким развлечением». [148] Джон Дентон, пишущий для Eurogamer , также похвалил многопользовательский режим. [22]

Продажи

Doom стал второй самой продаваемой розничной игрой за неделю релиза в США и Великобритании после Uncharted 4: A Thief's End [ 174] [175] К концу июня 2016 года игра поднялась на первое место в британских чартах, обогнав Uncharted 4 и выпущенный позже Overwatch [ 176 ] и оставалась на первом месте вторую неделю. [177] Продажи Doom на ПК достигли 500 000 копий в мае 2016 года [178] , 1 000 000 копий в августе 2016 года [179] и 2 000 000 копий к июлю 2017 года [180] Когда Doom вышел на Switch, он стал четвертым самым продаваемым тайтлом за дебютную неделю в Великобритании [181]

Почести

Doom был назван одной из лучших игр 2016 года критиками и средствами массовой информации, такими как Giant Bomb , [182] GameSpot, [183] ​​GamesRadar , [184] The Escapist , [185] The AV Club , [186] Rock Paper Shotgun , [187] James Stephanie Sterling , [188] VG247 , [189] Daily Mirror , [190] и Shacknews . [191] Саундтрек Doom получил награду за лучшую музыку/звуковой дизайн на церемонии вручения наград The ​​Game Awards 2016 ; Гордон, к которому присоединились барабанщик Periphery Мэтт Хэлперн и композитор Quake II Саша Дикисиян , исполнили короткое попурри из треков «Rip and Tear», «BFG Division» и «Descent Into Cerberon» из Quake II на церемонии награждения. [192] Он также был номинирован на категории «Аудио-достижения» и «Лучшая музыка» на 13-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . [193] [194]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
2015Премия игровых критиков 2015 г.Лучшая игра в жанре экшнНоминированный[195]
Лучшая игра для ПКНоминированный
2016Премия «Золотой джойстик» 2016 г.Игра годаНоминированный[196]
Лучший визуальный дизайнНоминированный
Лучший звукНоминированный
ПК-игра годаНоминированный
Игровые награды 2016 годаИгра годаНоминированный[197]
[198]
Лучшая игровая режиссураНоминированный
Лучшая музыка/звуковой дизайнВыиграл
Лучшая игра в жанре экшнВыиграл
201720-я ежегодная премия DICEЭкшн-игра годаНоминированный[199]
Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композицииВыиграл
Премия «Выбор разработчиков игр» 2016 г.Лучший звукНоминированный[200]
Лучший дизайнНоминированный
Лучшая технологияНоминированный
Игровая премия SXSW 2017Видеоигра годаНоминированный[201]
Превосходство в игровом процессеВыиграл
Превосходство в анимацииНоминированный
Превосходство в визуальных достиженияхНоминированный
Превосходство в музыкальном оформленииВыиграл
13-я церемония вручения наград Британской академии игрАудио ДостижениеНоминированный[202]
МузыкаНоминированный
Национальная академия рецензентов индустрии видеоигрХудожественное направление, Современное искусствоВыиграл[203]
Проектирование управления, 3DВыиграл
Точность управленияВыиграл
Игровой дизайн, франшизаВыиграл
Игра, Возрождение классикиВыиграл
Игра, Франшиза ДействиеВыиграл

Продолжение

Продолжение Doom , Doom Eternal , было выпущено 20 марта 2020 года. [204] Разработка Doom повлияла на Doom Eternal несколькими способами. Анализ после релиза, проведенный id и базой игроков Doom, показал, что значительная часть игроков полагалась на Супердробовик, исключив все другие виды оружия. Чтобы побудить игроков использовать другое оружие, id уменьшила количество боеприпасов, которые игрок мог носить с собой в Doom Eternal , и переработала другое оружие, модификации оружия и врагов в игре, а также добавила уязвимости к определенному оружию для определенных врагов. [205] id также отказалась от командного боя насмерть для многопользовательского режима Doom Eternal и вместо этого создала игровой режим под названием Battlemode, в котором ИИ и контролируемые игроком демоны сражаются с контролируемым игроком Doom Slayer. [206] SnapMap не был сохранен для Doom Eternal . [207]

Приквел

Приквел к Doom , Doom: The Dark Ages , планируется выпустить в 2025 году. [208]

Примечания

  1. ^ Certain Affinity разработала многопользовательский режим игры, [1] в то время как обновления после запуска были выполнены как id Software, так и BattleCry Studios . [2] [3] Escalation Studios работала над функцией SnapMap в игре. [4] Дополнительная работа Zenimax Online Studios .
  2. Дизайны демонов Рыцаря Ада и Призывателя, а также оружия Супер Дробовик и Бензопила также были сохранены из Doom 4. [ 41]

Ссылки

  1. ^ abcde Crecente, Brian (23 мая 2016 г.). «Как Doom оправдал ожидания почти десятилетия». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 23 июня 2016 г. .
  2. ^ ab Makedonski, Brett (10 июня 2016 г.). «Мультиплеер Doom захвачен id, которая обещает все исправить». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  3. ^ ab Calvin, Alex (9 марта 2018 г.). «BattleCry Studios теперь Bethesda Austin». PC Games Insider . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. Получено 15 января 2024 г.
  4. ^ abc Wojcik, Wade (27 января 2016 г.). «Infinite Doom: Why SnapMap Is id's Secret Weapon». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 12 июля 2016 г.
  5. ^ Аппель, Молли (27 мая 2016 г.). «Чужой среди нас: почему Doom — лучший шутер от первого лица для начинающих». Вставить . Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  6. ^ Wojcik, Wade (11 января 2016 г.). «Ужасный дизайн уровней Doom». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 30 июня 2016 г.
  7. ^ Бирнбаум, Ян (18 июля 2014 г.). «Doom был представлен на QuakeCon 2014, и вот что мы увидели». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Получено 3 июля 2015 г.
  8. ^ Хоутон, Дэвид (3 июля 2015 г.). «Doom — это быстро, захватывающе, аутентично и глубоко, уморительно кроваво». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  9. ^ ab Bertz, Matt (20 января 2016 г.). «Взрывной, модифицированный арсенал гибели». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 г. Получено 4 июля 2016 г.
  10. ^ ab Sarkar, Samit (11 мая 2016 г.). «Разработчики Doom объясняют систему развития кампании». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. . Получено 28 июня 2016 г. .
  11. Саид, Шериф (6 августа 2015 г.). «Doom не может позволить себе отложить на потом». VG247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  12. ^ abcde Craddock, David (16 марта 2020 г.). "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Ключевые слова". Shacknews . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 г. . Получено 27 декабря 2023 г. .
  13. ^ Уилтшир, Алекс (15 июля 2016 г.). «Как Doom's Glory Kills сохраняет импульс». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 г. Получено 27 декабря 2023 г.
  14. ^ Крэддок, Дэвид (18 мая 2016 г.). «Как получить бензопилу в Doom». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 г. Получено 27 декабря 2023 г.
  15. ^ ab Bowling, Steve (9 ноября 2017 г.). "Doom Review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 г. . Получено 27 декабря 2023 г. .
  16. ^ Холл, Мэт (8 декабря 2020 г.). «Doom - Расположение моделей Doomguy: Где найти все 26 фигурок». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 г. Получено 27 декабря 2023 г.
  17. Кифер, Джон (13 мая 2016 г.). «Doom 2016: все пасхальные яйца и как их активировать». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 декабря 2023 г. Получено 27 декабря 2023 г.
  18. ^ Moser, Cassidee (30 мая 2016 г.). "Doom: Как найти все 13 классических карт". Shacknews . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  19. ^ ab Vazquez, Suriel (19 октября 2016 г.). «Последнее обновление для Doom добавляет аркадные и многопользовательские режимы, классические модули карт». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Получено 15 января 2024 г.
  20. Портер, Мэтт (20 октября 2016 г.). «Бесплатное обновление Doom добавляет аркадный режим и ретро-текстуры Snapmap». IGN . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. Получено 15 января 2024 г.
  21. Meer, Alec (19 мая 2016 г.). «Wot I Think: Doom Multiplayer». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  22. ^ abc Denton, Jon (20 мая 2016 г.). «В защиту многопользовательской игры Doom». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  23. ^ ab "Раскрыты все многопользовательские режимы Doom". CNET . GameSpot . 20 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  24. Портер, Мэтт (24 февраля 2017 г.). «Warpath Mode Revealed for Doom Multiplayer». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  25. ^ Реймер, Эндрю (8 января 2016 г.). «Doom: 10 крутых моментов из нашего практического сеанса». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  26. ^ МакЭлрой, Гриффин (23 июля 2015 г.). «Многопользовательский режим Doom сочетает в себе современность и ретро, ​​но это все еще самая быстрая игра в городе». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 2 июля 2016 г. .
  27. ^ Бон, Джейсон (11 августа 2016 г.). «Обзор: Doom: Unto the Evil». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. Получено 16 января 2024 г.
  28. Прескотт, Шон (22 февраля 2016 г.). «Модули взлома Doom предложат временные улучшения для многопользовательской игры». PC Gamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 22 июля 2016 г.
  29. Чонг, Майлз (24 марта 2016 г.). «Знакомьтесь, Doom's Menagerie Of Playable Demons». Game Ranx . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Получено 15 января 2024 г.
  30. ^ МакВертор, Майкл (15 января 2024 г.). «Следующее большое обновление Doom выйдет 29 июля». Polygon . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г.
  31. ^ Саркер, Самит (14 июня 2015 г.). «Doom SnapMap позволяет пользователям создавать и делиться собственными игровыми режимами». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 3 июля 2015 г. .
  32. ^ ab Meer, Alec (20 мая 2016 г.). «Doom SnapMap: блестящий и доступный инструмент для моддинга с раздражающими ограничениями». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  33. Райнер, Эндрю (29 января 2016 г.). «Hands On With Doom's SnapMap». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 25 июля 2016 г.
  34. ^ Дуглас, Данте (15 сентября 2017 г.). «Doom is About Climate Change». Вставить . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  35. ^ abcdef Крэддок, Дэвид (16 марта 2020 г.). «Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Trendy». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . Получено 3 января 2024 г. .
  36. ^ ab Barnett, Brian (21 февраля 2020 г.). «Почему разработка остановилась на Doom 4». IGN . Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. . Получено 4 января 2024 г. .
  37. Окампо, Джейсон (7 мая 2008 г.). «Анонсирован Doom 4». IGN . Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. Получено 7 мая 2008 г.
  38. Magrino, Tom (15 декабря 2009 г.). "Bethesda publishing Rage". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 г. Получено 1 марта 2014 г.
  39. Рейли, Джим (16 августа 2010 г.). «Doom 4 выйдет раньше, чем вы думаете». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 9 июля 2016 г.
  40. Торсен, Тор (10 апреля 2009 г.). «Холленсхед бушует из-за компьютерных игр, сюрпризы E3». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 10 апреля 2009 г.
  41. ^ abcd Кахарл, Джонатан (17 октября 2021 г.). "Doom 4 (Unreleased)". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. . Получено 3 января 2024 г. .
  42. ^ Noclip 2016a, 14:06.
  43. Бейли, Дастин (11 июля 2022 г.). «Новые кадры Doom 4 показывают, как бы выглядел FPS, вдохновленный Call of Duty». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. . Получено 4 января 2024 г. .
  44. Кучера, Бен; Робинсон, Ник (24 июня 2015 г.). «Bethesda отказалась от Doom 4, потому что он был похож на Call of Duty „со скином Doom“». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. . Получено 4 января 2024 г. .
  45. Херли, Леон (28 июля 2015 г.). «Call of Doom умер, потому что он «не соответствовал той игре, которую, как мы думали, хотели люди»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 22 июля 2016 г. .
  46. Шрайер, Джейсон (3 апреля 2013 г.). «Пять лет и ничего не видно: как Doom 4 сбился с пути». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 января 2024 г. Получено 17 августа 2013 г.
  47. ^ Юн, Эндрю (3 апреля 2013 г.). «Doom 4 был недостаточно «захватывающим», отправлен обратно на чертежную доску». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. . Получено 4 января 2024 г. .
  48. Дайер, Митч (2 августа 2013 г.). «id Software „Расширяет границы“, фокусируясь только на Doom 4». IGN . Архивировано из оригинала 13 января 2024 г. Получено 17 августа 2013 г.
  49. ^ Noclip 2016a, 17:06–17:20.
  50. ^ Лигман, Крис (25 июня 2013 г.). «После 17 лет работы Тодд Холленсхед покидает id Software». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 5 января 2024 г.
  51. ^ Fingas, Jon (22 ноября 2013 г.). «Джон Кармак покидает id Software, чтобы сосредоточиться на Oculus VR». Engadget . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 5 января 2024 г.
  52. Грейсон, Натан (6 августа 2013 г.). «Обязательный разговор QuakeCon 2013 „Где Doom 4“». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. . Получено 6 января 2024 г. .
  53. Bogos, Steven (10 июня 2014 г.). «Doom Reboot Revealed by Bethesda». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  54. Такахаши, Дин (17 июля 2014 г.). «Bethesda представляет последнюю игру Doom — это просто Doom — на Quakecon». VentureBeat . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 5 января 2024 г.
  55. ^ МакЭлрой, Гриффин (5 августа 2013 г.). «Почему художник, стоящий за мехами Тихоокеанского рубежа, устроился в id Software». Polygon . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 5 января 2024 г.
  56. Шуленберг, Томас (19 июля 2014 г.). «Одиннадцатилетний ветеран инженерной деятельности Crytek присоединяется к id Software». Engadget . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. Получено 23 июня 2016 г.
  57. Newhouse, Alex (24 июля 2015 г.). «Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 июля 2015 г.
  58. ^ Тейлор, Айви (9 января 2020 г.). «Тим Уиллитс: Возвращение эмоциональной сути Doom». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. . Получено 5 января 2024 г. .
  59. Херли, Леон (13 декабря 2016 г.). «Увидьте законсервированный Call of Doom в действии и узнайте, как он в конечном итоге создал серию Glory Kills». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. . Получено 5 января 2024 г. .
  60. Noclip 2016c, 5:04–7:51.
  61. Noclip 2016c, 9:08–12:25.
  62. ^ ab Kaharl, Johnathan (19 октября 2021 г.). "Doom (2016)". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. . Получено 6 января 2024 г. .
  63. ^ Макуч, Эдди (6 января 2016 г.). «Doom Is Totally Rock 'N Roll, Dev Says». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 7 января 2016 г.
  64. ^ Noclip 2016b, 1:42, 10:10.
  65. ^ ab Craddock, David (16 марта 2020 г.). "Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom: Rip and Tear". Shacknews . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. Получено 2 января 2024 г.
  66. ^ Noclip 2016b, 5:45–7:40.
  67. ^ Такахаши, Дин (2 июля 2016 г.). «Как Doom раскрывает свои секреты, словно картины Фрэнка Фразетты». VentureBeat . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  68. Wiltshire, Alex (9 июня 2016 г.). «id возвращает себе контроль над сломанным многопользовательским режимом Doom на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 5 января 2024 г.
  69. ^ Натт, Кристиан (27 января 2016 г.). «Режим Doom's user-gen, SnapMap: это не моды, но вот что это такое». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (1 июля 2016 г.). «Посмотрите на классическую позу оружия в центре экрана нового Doom в действии». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  71. Смит, Райан (11 июля 2016 г.). «Doom Vulkan Patch Released». AnandTech . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 13 июля 2016 г. .
  72. ^ Кампман, Джефф (13 июля 2016 г.). «Отчет: рендерер Doom Vulkan оказался благом для Radeon». Технический отчет . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  73. Рейли, Люк (18 октября 2017 г.). «Пентаграммы и партизаны: Мик Гордон о создании важной музыки». IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  74. ^ Гордон, Мик . "Doom". Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 г. Получено 16 декабря 2023 г.
  75. ^ Гордон 2017, 3:16.
  76. ^ abcd Прескотт, Шон (15 ноября 2016 г.). «Композитор Doom Мик Гордон: «одним из предварительных условий проекта было отсутствие металла»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. . Получено 16 декабря 2023 г. .
  77. ^ Скотт-Джонс, Ричард (16 ноября 2016 г.). «id Software не хотела использовать хэви-метал в саундтреке Doom, говорит композитор, сейчас работающий над Prey». PCGames . Архивировано из оригинала 22 декабря 2023 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  78. Гордон 2017, 3:16–3:30.
  79. ^ Смит 2017, стр. 3–4.
  80. ^ ab Smith 2017, стр. 5.
  81. Favis, Elise (28 мая 2016 г.). «Звуки Doom были созданы из старых кассет и русского синтезатора». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 г. Получено 23 декабря 2023 г.
  82. ^ Аристопулос 2023, стр. 151–153.
  83. Гордон 2017, 9:58–10:07.
  84. ^ ab Smith 2017, стр. 7.
  85. Гордон 2017, 33:04–34:40.
  86. Winkie, Luke (3 июля 2018 г.). «Doom: Inside Ultra-Violent Video Game's Brutally Heavy Soundtrack». Revolver . Архивировано из оригинала 19 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  87. ^ Fingas, Jon (29 мая 2016 г.). «Новый Doom скрывает зловещие образы в своем саундтреке». Engadget . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 г. . Получено 23 декабря 2023 г. .
  88. ^ Matulef, Jeffrey (31 мая 2016 г.). «В саундтреке Doom есть сатанинские пасхальные яйца». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 г. Получено 23 декабря 2023 г.
  89. ^ Дэвенпорт, Джеймс (2 марта 2017 г.). ««Иисус любит тебя» спрятан в саундтреке Doom». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 января 2024 г. Получено 23 декабря 2023 г.
  90. ^ @Mick_Gordon (8 февраля 2019 г.). "Большое спасибо @nick_w94, который нашел пасхалку в последнем саундтреке @DOOM чуть больше, чем через 2 года после релиза. Круто, чувак!🤘😼🤘" ( Твит ). Архивировано из оригинала 8 марта 2019 г. Получено 23 декабря 2023 г. – через Twitter .
  91. ^ Nunneley, Stephany (12 мая 2016 г.). «Doom: вот требования к ПК и время запуска для вашего региона». VG247 . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  92. Вильгельм, Паркер (19 августа 2020 г.). «Rip & Tear, Anywhere: Doom (2016) выходит на Google Stadia!». Bethesda Softworks . Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. Получено 27 января 2024 г.
  93. Франк, Аллегра (24 февраля 2016 г.). «Doom запускается без купюр в Германии — первая франшиза». Polygon . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Получено 10 июля 2016 г.
  94. ^ Сирани, Джордан (16 октября 2017 г.). «Doom получает дату релиза для Nintendo Switch». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  95. Осборн, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Wolfenstein 2 Switch Port Handled by Same Studio Behind Doom, Rocket League Port». IGN . Архивировано из оригинала 1 сентября 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  96. ^ Matulef, Jeffery (15 сентября 2017 г.). «Doom на Switch не будет иметь редактора уровней SnapMap». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  97. ^ Хан, Асиф (9 ноября 2017 г.). «Обзор Doom на Nintendo Switch: Какое время быть живым». Shacknews . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  98. ^ Furniss, Zack (10 мая 2016 г.). «Где наш обзор Doom?». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  99. Шрайер, Джейсон (10 мая 2016 г.). «Bethesda не рассылает ранние обзорные копии Doom». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 8 января 2024 г.
  100. ^ Крэддок, Дэвид (30 мая 2016 г.). «Мнение: выпуск Doom освещает проблему изменения эмбарго». Shacknews . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 8 января 2024 г.
  101. ^ Макуч, Эдди (12 мая 2016 г.). «Doom-Branded Car Will Race at Indy 500». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 22 июля 2016 г.
  102. Уэйд, Кларк (29 мая 2016 г.). «Михаил Алешин терпит крушение во время гонки Indy 500». The Indianapolis Star . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 6 января 2024 г.
  103. ^ ab Ingenito, Vince (4 августа 2016 г.). «QuakeCon 2016: Movement Takes Doom VR To A New Level». IGN . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 8 января 2024 г. .
  104. ^ Моррис, Крис (13 июня 2016 г.). «Создатель Doom, Fallout погружается в виртуальную реальность». CNBC . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 17 июля 2016 г.
  105. ^ Кучера, Мэтт (2 июля 2016 г.). «Сохраняйте виртуальную реальность странной». Polygon . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  106. ^ Пекхэм, Мэтт; Велла, Мэтт (27 декабря 2016 г.). «В 2016 году виртуальная реальность пережила новый рассвет или огромный провал?». Time . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  107. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбольные версии Doom, Fallout и Elder Scrolls». Digital Trends . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  108. ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 — это все о кроссплатформенной конкуренции». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июля 2023 г. Получено 17 августа 2017 г.
  109. Филлипс, Том (19 ноября 2016 г.). «Скоро вы сможете играть в Fallout, Skyrim и Doom pinball». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  110. Thang, Jimmy (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Bethesda представляет Doom VFR в новом трейлере». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  111. ^ «Подтверждены даты выхода Skyrim VR, Doom VFR и Fallout 4 VR». WCCFTech . 24 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 г.
  112. Стэплтон, Дэн (5 декабря 2017 г.). "Doom VFR Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 г.
  113. Ирвин, Дэйв (13 декабря 2018 г.). «Вы играли в... Doom VFR?». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  114. Кларк, Джастин (5 декабря 2017 г.). «Обзор Doom VFR». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
  115. ^ ab McWhertor, Michael (3 марта 2016 г.). «Новый Doom получает альтернативную обложку, которая выглядит намного лучше». Polygon . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 8 января 2024 г. .
  116. ^ Тотило, Стивен (19 июля 2014 г.). «Big-Time Doom Fans React To Yesterday's Doom Reveal». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 23 июня 2016 г.
  117. Хиллер, Бренна (15 июня 2015 г.). «Bethesda E3 2015: Fallout 4 выйдет в 2015 году, Dishonored 2 — в 2016 году». VG247 . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 8 января 2024 г. .
  118. Гриффин, Эндрю (15 июня 2015 г.). «Doom, выпущенный Bethesda на E3 2015, быстро подвергся критике за излишнюю жестокость». The Independent . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  119. Кучера, Бен (23 июня 2015 г.). «У Bethesda был идеальный ответ для людей, обеспокоенных насилием Doom: ¯\_(ツ)_/¯». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 3 июля 2015 г. .
  120. ^ Макуч, Эдди (31 марта 2016 г.). "Смотрите трейлер Doom Live-Action от Tron: Legacy Director". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 июня 2016 г.
  121. ^ Кучера, Бен (5 февраля 2016 г.). «Обложка Doom ужасна». Polygon . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. . Получено 8 января 2024 г. .
  122. Корк, Джефф (7 марта 2016 г.). «[Обновление] Назван победитель в голосовании за альтернативный арт Doom». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 августа 2023 г. Получено 18 июля 2016 г.
  123. Makuch, Eddie (7 марта 2016 г.). «This Is Doom's Reverse Sleeve Cover». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 8 января 2024 г.
  124. ^ МакВертор, Майкл (19 февраля 2014 г.). «Wolfenstein: The New Order выйдет 20 мая с доступом к бета-версии Doom (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 24 июня 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  125. Смит, Адам (19 февраля 2014 г.). «Mein Gott: Wolfenstein Preorders Secure Doom Beta Access». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. . Получено 6 января 2024 г. .
  126. Pitts, Russ (15 мая 2014 г.). «Making Wolfenstein: A Fight Club at the Top of the World». Polygon . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  127. Chalk, Andy (14 октября 2015 г.). «Doom multiplayer alpha signups are now being taken» (регистрация на альфа-тестирование многопользовательской игры Doom сейчас принимается). PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. Получено 7 января 2024 г.
  128. ^ Перес, Дэниел (22 октября 2015 г.). «Doom Closed Alpha стартует 23 октября; новое видео геймплея демонстрирует массу хаоса». Shacknews . Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . Получено 7 января 2024 г. .
  129. ^ Москаритоло, Анджела (4 декабря 2015 г.). «Зарегистрируйтесь, чтобы ознакомиться с альфа-версией Doom в эти выходные». PCMag . Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. Получено 7 января 2024 г.
  130. ^ Перес, Дэниел (15 февраля 2016 г.). «Doom dataminer раскрывает новых врагов, оружие, демонов и многое другое». Shacknews . Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . Получено 7 января 2024 г. .
  131. Te, Zorine (9 марта 2016 г.). «Смотрите новый трейлер многопользовательского режима Doom, объявлены даты закрытого бета-тестирования для PS4, Xbox One и ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. Получено 13 июня 2016 г.
  132. ^ О'Коннор, Элис (18 апреля 2016 г.). «Doom's Open Beta Extended, Now Ending Tonight». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 8 января 2024 г. . Получено 8 января 2024 г. .
  133. ^ "Doom multiplayer beta impressions: the good, the bad and the demons". PC Gamer . 1 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2024 г. Получено 8 января 2024 г.
  134. ^ Лахти, Эван (6 апреля 2016 г.). «Doom's guns, judged». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 января 2024 г. Получено 8 января 2024 г.
  135. Лоуренс, Натан (13 апреля 2016 г.). «Почему многопользовательский режим Doom на самом деле не является ареной-шутером». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 8 мая 2016 г.
  136. ^ Смит, Адам (15 апреля 2016 г.). «Впечатления: по колено в открытой бета-версии Doom». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  137. Уокер, Алекс (18 апреля 2016 г.). «Doom — вторая самая ненавистная игра Bethesda в Steam». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  138. Скребелс, Джо (6 апреля 2016 г.). «Анонсированы Doom Open Beta и DLC». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  139. ^ Matulef, Jeffery (4 августа 2016 г.). «Сюрприз! DLC Doom's Unto the Evil уже доступен». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 5 августа 2016 г.
  140. О'Коннор, Элис (27 октября 2016 г.). «Gristlegun And Cacoface In New Doom Multiplayer DLC». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  141. ^ Matulef, Jeffrey (14 декабря 2016 г.). "Последнее многопользовательское дополнение Doom Bloodfall уже вышло". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  142. ^ Matulef, Jeffrey (19 июля 2017 г.). «Платный DLC Doom теперь бесплатен для всех». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 г. Получено 28 декабря 2023 г.
  143. ^ ab Furniss, Zack (17 мая 2016 г.). «Обзор Doom – Rip and Tear». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  144. ^ ab Buchholtz, Matt (23 мая 2016 г.). "Doom Review". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 28 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  145. ^ ab Bertz, Matt (17 мая 2016 г.). «Doom Review – A Bloody Welcome Rebirth». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 17 мая 2016 г.
  146. ^ ab Henriquez, Mike (20 мая 2016 г.). "Обзор Doom (2016): ностальгический кровавый фестиваль шедевра!". Game Revolution . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. Получено 27 января 2024 г.
  147. ^ ab Brown, Peter (17 мая 2016 г.). "Обзор Doom: Наш герой, который в аду, проклято твое имя". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. Получено 18 мая 2016 г.
  148. ^ ab Houghton, David (19 мая 2016 г.). "Doom Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. . Получено 19 мая 2016 г. .
  149. ^ ab Shoemaker, Brad (21 мая 2016 г.). "Doom Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 27 октября 2023 г. Получено 22 мая 2016 г.
  150. ^ ab Gilory, Joab (16 мая 2016 г.). "Doom Review". IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2023 г. . Получено 16 мая 2016 г. .
  151. ^ ab Davenport, James (18 мая 2016 г.). "Doom Review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 26 декабря 2023 г.
  152. ^ ab Gies, Arthur (18 мая 2016 г.). "Обзор Doom". Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 19 мая 2016 г. .
  153. Миллер, Саймон (16 мая 2016 г.). «Обзор Doom (2016)». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  154. Эндрюс, Стюарт (16 мая 2016 г.). «Обзор Doom: брутальный, крутой и такой близкий к перезагрузке Doom, которую мы всегда хотели». Digital Spy . Архивировано из оригинала 27 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  155. ^ Паркин, Саймон (18 мая 2016 г.). «Обзор Doom – нелепое, но убедительное возвращение к основам шутера». The Guardian . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  156. ^ ab White, Sam (23 мая 2016 г.). «Doom — дьявольски более, безупречно изысканный шутер — обзор». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 9 июня 2016 г.
  157. ^ "Обзоры DOOM для Nintendo Switch". Metacritic . Получено 8 декабря 2017 г.
  158. ^ "Обзоры DOOM для ПК". Metacritic . Получено 29 июня 2016 г.
  159. ^ "Обзоры DOOM для PlayStation 4". Metacritic . Получено 29 июня 2016 г.
  160. ^ "Обзоры DOOM для Xbox One". Metacritic . Получено 29 июня 2016 г.
  161. ^ "Doom". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 декабря 2023 г. . Получено 27 декабря 2023 г. .
  162. ^ Yin-Poole, Wesley (18 мая 2016 г.). «Новая кампания Doom переворачивает отзывы пользователей Steam». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  163. Meer, Alec (16 мая 2016 г.). «Wot I Think: Doom (Singleplayer)». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  164. ^ Макуч, Эдди (16 мая 2016 г.). «Дизайнер Gears of War Клифф Блежински хвалит новый Doom, но у него есть одна критика». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 31 мая 2016 г.
  165. Джарвис, Мэтью (26 мая 2016 г.). «Почему новый Doom так важен? Он задает вопросы, которые не задают другие шутеры, утверждает разработчик Supergiant». Разработка . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 27 января 2024 г.
  166. Пирсон, Джордан (15 марта 2017 г.). «Как был сделан саундтрек Doom, он растопит ваш слабый смертный разум». Vice . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 г. . Получено 23 декабря 2023 г. .
  167. Дэвенпорт, Джеймс (28 декабря 2016 г.). «Слушайте лучшую игровую музыку года». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 г. Получено 23 декабря 2023 г.
  168. Орланд, Кайл (18 мая 2016 г.). «Обзор однопользовательской игры Doom (2016): Назад к основам». Ars Technica . Архивировано из оригинала 6 декабря 2023 г. Получено 19 мая 2016 г.
  169. Helm, Jordan (17 мая 2016 г.). «Обзор Doom (PS4)». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 г. Получено 17 мая 2016 г.
  170. ^ Пекхэм, Мэтт (17 мая 2016 г.). «Обзор: The New Doom Serves Up a Brew of Nostalgia and Carnage». Time . Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 г. . Получено 17 мая 2016 г. .
  171. Грейсон, Натан (20 мая 2016 г.). «Инструмент Doom SnapMap крут, но он не заменит настоящих модов». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 января 2024 г. Получено 1 января 2024 г.
  172. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (17 мая 2016 г.). «Обзор Doom». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 г. Получено 17 мая 2016 г.
  173. Бенсон, Джулиан (18 мая 2016 г.). «Doom: The Kotaku Review». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г. . Получено 18 мая 2016 г. .
  174. Пирсон, Дэн (16 мая 2016 г.). «Uncharted побеждает Doom и становится номером один в розничной торговле Великобритании». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  175. Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 лидирует по сильным продажам программного обеспечения в мае NPD». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 г. Получено 10 июня 2016 г.
  176. Мартин, Крис (20 июня 2016 г.). «Charts: Doom сбивает Overwatch». Gamereactor . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
  177. ^ Хуссейн, Тамур (27 июня 2016 г.). "Top 10 UK Sales Chart: Doom остается № 1". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 27 июня 2016 г.
  178. ^ Перес, Дэниел (31 мая 2016 г.). «Продажи Doom достигли более 500 тыс. только на ПК». Shacknews . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 4 июня 2016 г.
  179. ^ "Doom Sells 1 Million Copies on Steam". Techdrake . 11 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  180. ^ "Doom Surpasses 2 Million Copies Sold on Steam". DualShockers . 18 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2023 г. Получено 14 сентября 2017 г.
  181. Уайтхед, Томас (13 ноября 2017 г.). «Sonic Forces на Switch имеет солидный запуск в Великобритании, поскольку Doom поднимается в чартах». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 г. Получено 5 марта 2018 г.
  182. ^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb . 30 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 19 января 2024 г. Получено 1 января 2016 г.
  183. ^ Эспинели, Марк (декабрь 2016 г.). "GameSpot's Game of the Year 2016 Countdown: 10 - 6". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 июня 2023 г. . Получено 29 декабря 2016 г. .
  184. ^ "Игра года 2016 по версии GamesRadar+". GamesRadar . Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 12 декабря 2023 г. Получено 2 января 2017 г.
  185. ^ "Игра года 2016 года по версии The Escapist". The Escapist . 1 января 2017 г. Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 2 января 2017 г.
  186. ^ Хатзиоанну, Александр; Хэндлен, Зак; Агнелло, Энтони Джон; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям; Джерарди, Мэтт (21 декабря 2016 г.). «Наши любимые игры 2016 года, часть 1». The AV Club . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 29 декабря 2016 г.
  187. ^ "RPS 2016 Advent Calendar, Dec 13th: Doom". Rock Paper Shotgun . 13 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 29 декабря 2016 г.
  188. Sterling, James Stephanie (19 декабря 2016 г.). Jimquisition Game Of The Year Awards 2016. 8:43 минут. Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. Получено 27 января 2024 г.
  189. ^ "VG247 Games of the Year Awards, часть 1: Очевидные выборы, за которые мы даже не извиняемся". VG247 . 26 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
  190. ^ «Игры года 2016: лучшие видеоигры этого года, от Pokémon Go до Doom». Daily Mirror . 31 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. Получено 2 января 2017 г.
  191. ^ "Игра года 2016 № 1: Doom". Shacknews . 30 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 г. Получено 2 января 2017 г.
  192. Oh, Ashley (2 декабря 2016 г.). «Посмотрите саундтрек Doom, исполненный вживую на The Game Awards 2016». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  193. Blades, Charles (7 апреля 2017 г.). «Вот полный список победителей BAFTA Game Awards». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 22 декабря 2023 г.
  194. ^ "Inside big winner in BAFTA Academy Game Awards nominations". MCV/Develop . 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 12 января 2024 г. Получено 23 декабря 2023 г.
  195. Уокер, Остин (7 июля 2015 г.). «Объявлена ​​премия Game Critics Awards 'Best of E3 2015'». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 15 июня 2016 г.
  196. ^ Loveridge, Sam (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 27 января 2024 г.
  197. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г. Получено 18 ноября 2016 г.
  198. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: Вот полный список победителей». Polygon . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. . Получено 1 декабря 2016 г. .
  199. Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch получает награду DICE Game of the Year, полный список номинантов». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 8 мая 2017 г.
  200. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения наград Game Developers Choice Awards прямо здесь сегодня вечером». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. Получено 8 мая 2017 г.
  201. ^ Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 получает награду «Игра года» на SXSW Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 8 мая 2017 г.
  202. ^ «Список победителей British Academy Games Awards в 2017 году». Британская академия кино и телевизионных искусств . 6 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 8 мая 2017 г.
  203. ^ "NAVGTR Awards (2016)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Получено 1 апреля 2017 г.
  204. ^ "Дата выхода Doom Eternal: подробности о многопользовательском режиме и новый игровой процесс". PCGamesN . 2 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. Получено 15 января 2024 г.
  205. ^ Крэддок, Дэвид (20 марта 2020 г.). «Hell Razer: Создание Doom Eternal: гоночный автомобиль и шахматные фигуры». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. Получено 15 января 2024 г.
  206. ^ Маккаффри, Райан (21 января 2020 г.). «Боевой режим Doom Eternal родился из «безопасного» многопользовательского режима Doom 2016». IGN . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. . Получено 15 января 2024 г. .
  207. ^ Филлари, Алессандро (13 августа 2018 г.). «Doom Eternal отказывается от SnapMap, чтобы сосредоточиться на дополнении к кампании и новом режиме PvP». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 15 января 2024 г.
  208. ^ Кондитт, Джессика (9 июня 2024 г.). «Doom: The Dark Ages выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК в 2025 году». Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2024 г. Получено 15 июня 2024 г.

Источники

  • Аристопулос, Мариос (2023). Инструментарий игровой музыки: методы композиции и инструменты производства из 20 знаковых игровых саундтреков . Routledge . ISBN 9781003146872.
  • Гордон, Мик (22 августа 2017 г.). Doom: Behind the Music. Game Developers Conference . Получено 11 декабря 2023 г.
  • Noclip (12 декабря 2016 г.). Doom Resurrected: Part 1 - To Hell & Back. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. Получено 14 декабря 2016 г.
  • Noclip (13 декабря 2016 г.). Doom Documentary: Part 2 - Designing a First Impression . Получено 6 января 2024 г. .
  • Noclip (14 декабря 2016 г.). Doom Documentary: Part 3 - Guns, Guitars & Chess on Mars . Получено 6 января 2024 г. .
  • Смит, Барнабас (22 октября 2017 г.). «Rip & Tear: Deconstructing the Technological and Musical Composition of Mick Gordon’s Score for DOOM (2016)». Труды Австралийской музыкальной конференции . Университет Аделаиды . doi : 10.4225/55/59ed513f8b470. ISSN  1448-7780.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Doom_(видеоигра_2016)&oldid=1258407731"