Не разбуди папу

Настольная игра

Не разбуди папу
Публикация1992
Игроки2–4
Возрастной диапазонРаннее детство

Don't Wake Daddy (известная как SSHH! Don't Wake Dad! в Великобритании) — детская настольная игра, первоначально выпущенная Parker Brothers (позже Milton Bradley , в настоящее время Hasbro ) в Северной Америке и Tomy в Европе (в настоящее время выпущена Drumond Park в Великобритании). Она предназначена для двух-четырех игроков.

Игроки берут на себя роль детей, которые поздно ночью крадутся к холодильнику , стараясь не разбудить своего спящего отца (который лежит в центре доски на большой кровати). Самый младший игрок ходит первым, и игра продолжается против часовой стрелки вокруг доски. Движение определяется с помощью вертушки; после вращения каждый игрок перемещает свою фишку на первую соответствующую по цвету. Если игрок получает фиолетовую звезду, он перемещается на клетку прямо перед лидером, если только он уже не является лидером; в этом случае он должен вращаться снова. Если цвет клетки шума совпадает с цветом назначенной карты, которая находится у игрока, он в безопасности; в противном случае игрок издает один из нескольких звуков (например, роликовые коньки, бейсбольный мяч, шумный клоун по телевизору , лай собаки, трехколесный велосипед, разбитая ваза, часы с кукушкой, кричащий попугай, падающая рамка для картины, игрушечное пианино, опрокинутая ваза с фруктами, кот, которому наступили на хвост, падающее блюдо с куском торта на нем, громкое радио, падающие кастрюли и сковородки и плачущий ребенок). (В версии 1992 года были хлопающая дверь, падающая вешалка, чья-то нога, спотыкающаяся о миску с едой собаки, и заводной игрушечный солдатик). Затем игрок, издавший этот звук, должен нажать кнопку на будильнике рядом с отцом определенное количество раз, указанное на клетке (например, четыре нажатия для цифры 4); если отец продолжает спать, фишка игрока может оставаться там, где она приземлилась, до следующего хода. После достаточного количества толчков часы остановятся, и отец внезапно резко встанет с кровати (словно только что проснувшись от кошмара), в этот момент игрок забирает соответствующую цветную карту у игрока, у которого она есть, а затем возвращается в исходную точку. Первый игрок, который достигнет финишной черты, выигрывает полуночную закуску.

Parker Brothers представили игру на Американской международной ярмарке игрушек 1992 года . [1] Она была выбрана шестой лучшей игрушкой года (третьей лучшей среди игрушек для девочек [2] ) в Национальном обзоре игрушек Duracell Kids' Choice [3] и стала одной из самых продаваемых игр рождественского сезона 1992 года. [4] [5] Представитель Parker Brothers Ронни Хейман описала игру как «настоящую спящую ». [6] Успех игры был назван фактором, способствовавшим увеличению чистой прибыли Hasbro на 46% после четвертого квартала 1992 года. [7] Позже Parker Brothers выпустили уменьшенную версию игры для путешествий. [8]

Игра послужила источником вдохновения для серии работ немецкого художника Мартина Киппенбергера 1990-х годов . Киппенбергер использовал символы для различных «шумов» в игре, чтобы спланировать цикл резьбы по дереву и картин маслом. [9] Детская книга, основанная на игре, « Не буди папу: ночной перекус » была опубликована корпорацией Scholastic в 2001 году. [10]

Примечания

  1. ^ "Вещи, которые покупают дети". Newsday . 28 февраля 1992 г. 109.
  2. Салли Денин. «Я хочу этого!» Sun-Sentinel . 26 ноября 1992 г. 1E.
  3. Дорси Коннерс. «Современные дети переосмысливают игрушки». Chicago Sun-Times . 6 декабря 1992 г. 2.
  4. «Какие рождественские игрушки шипят?» San Antonio Express-News . 2 декабря 1992 г. 8D.
  5. ^ Элис Кан . «Шопинг набирает обороты; игрушки, которые хотят дети». San Francisco Chronicle . 27 ноября 1992 г. B3.
  6. ^ Майкл Преклер. «Большой бизнес развлечений и игр». The Dallas Morning News . 16 февраля 1993 г. 1C.
  7. ^ "Бизнес-обзор: Рождественские продажи увеличили чистый доход Hasbro на 46% за 4-й квартал". The Wall Street Journal . 9 февраля 1993 г. B4.
  8. ^ "Check in - новые игры для детей с машинами". Milwaukee Journal Sentinel . 30 июня 1996 г. H.
  9. ^ Роберто Орт. Знакомство с Киппенбергером . Ташен, 2007. 28.
  10. ^ Джеки Глассман. Не буди папочку: поздний перекус . Scholastic, 2001.
  • Не буди папу на BoardGameGeek
  • Фредерик Дж. Огастин. Словарь игрушек и игр в американской популярной культуре . Haworth Press, 2004. 40.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Don%27t_Wake_Daddy&oldid=1247151201"