Домино (видеоигра)

видеоигра 1977 года
видеоигра 1977 года
Домино
Рекламный флаер
Разработчик(и)Атари, Инк.
Платформа(ы)Аркада
ВыпускатьЯнварь 1977 г.
Жанр(ы)Змея

Dominos — это видеоигра для одного, двух, трех или четырех игроков, упакованная в вертикальный корпус с характерным дизайном, который стоит прямо на полу.

Существует две версии этой видеоигры. Первая версия рассчитана на одного или двух игроков, а вторая (с собственным аркадным автоматом) рассчитана на одного, двух, трех или четырех игроков.

Геймплей

Каждый из двух игроков управляет одной из стрелок на экране.
Версия для четырех игроков (с отдельным игровым автоматом), в отличие от версии для двух игроков.

Геймплей представляет собой разновидность жанра «змейка» , в котором игроки соревнуются, окружая друг друга линиями домино . Игроки меняют направление с помощью набора из четырех кнопок, представляющих соответственно «вверх», «вниз», «вправо» и «влево». Игрок проигрывает, когда сталкивается со стеной, собственными домино или домино противника, после чего все домино в его линии «падают». Победителю каждого раунда присуждается очко, пока не будет достигнута конечная цель по очкам. Цель по очкам может составлять 3, 4, 5 или 6 очков. [1] [2]

Разработка

Dominos был запрограммирован Деннисом Коблом. [3] Он присоединился к Atari в 1976 году и был всего лишь четвертым программистом в компании. Его первым проектом был Sprint 2 (1976), созданный совместно с Лайлом Рейнсом и Дэном Ван Элдереном. [4] Кобл заявил, что, несмотря на то, что он указан как программист Dominos , Рейнс был «мозгом игры» и предложил концепцию, нарисовал графику и создал ИИ для компьютерного противника. [3]

После выпуска Blockade компанией Gremlin Industries компания Atari захотела создать собственную версию игры. Кобл сказал, что игра не была украдена у Blockade , заявив, что до выпуска Gremlin он видел похожие видеоигры про змей на ARPANET и CompuServe , что заставило его почувствовать, что он не копирует игру Gremlin. [4] Среди дополнений, сделанных в игре, Кобл включил управляемого компьютером противника, что означало, что возможен однопользовательский режим. [3]

Кобл утверждал, что она была сделана за короткий промежуток времени, оценивая, что на ее завершение ушло около 13 недель. Он вспомнил, что игра была создана, когда Atari была еще «молодой компанией и просто пыталась выжить, переходя на использование микропроцессоров . У них не было тех стандартов, которые они разработали позже». [4]

Выпуск и прием

Dominos был выпущен в январе 1977 года. [5] После Dominos Кобл приступил к программированию Avalanche , своей последней игры для Atari. [6] Вскоре Atari выпустила еще одну игру Snake, Surround для Atari 2600 в сентябре 1977 года. [7]

В ретроспективных обзорах Брет Алан Вайс написал в Allgame , что Dominos была упрощенной игрой с точки зрения как визуальной составляющей, так и игрового процесса, и что она была превосходна в качестве игры для двух игроков, но она была «веселее, чем выглядит, что не говорит о многом» [8] .

Ссылки

  1. ^ "Руководство по Dominos" (PDF) . Получено 19 сентября 2017 г.
  2. ^ "Список видеоигр Dominos Killer" . Получено 2007-07-06 .
  3. ^ abc Drury 2020, стр. 33.
  4. ^ abc Drury 2020, стр. 32.
  5. ^ Акаги 2006, стр. 110.
  6. ^ Друри 2012, стр. 88.
  7. Банч 2022, стр. 114.
  8. ^ Вайс.

Источники

  • Акаги, Масуми (2006). «海外編» [Overseas Edition].アーケードTVゲームリス 国内 • 海外編 (1971–2005)ト[ Список аркадных телеигр, внутреннее/заморское издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. ISBN 978-4990251215.
  • Банч, Кевин (2022). Архив Atari: Vol.1 1977-1978 . Press Run Books . ISBN 978-1-955183-21-5.
  • Друри, Пол (2012). «Деннис Кобл». Retro Gamer . № 107. Imagine Publishing. ISSN  1742-3155.
  • Друри, Пол (2020). «Создание домино». Retro Gamer . № 211. Future PLC. ISSN  1742-3155.
  • Вайс, Бретт Алан. "Доминос". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. . Получено 12 февраля 2024 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dominos_(видеоигра)&oldid=1250386864"