Дельфин | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Программист(ы) | Мэтью Хаббард |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Май 1983 г. |
Жанр(ы) | Действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dolphin — видеоигра в жанре сайд-скроллинга, созданная Мэтью Хаббардом для Atari 2600 и выпущенная Activision в 1983 году. В Dolphin игроку необходимо использовать звуковые подсказки, чтобы выжить.
Игрок управляет дельфином, который пытается убежать от гигантского кальмара. Он должен избегать столкновений со стаями морских коньков, одновременно перемещаясь по течениям, движущимся вперед и назад (обозначенным стрелками, направленными по направлению движения дельфина или против него соответственно), которые ускоряют или замедляют его скорость. Время от времени над поверхностью воды появляется чайка, которая, если ее коснуться, дает игроку короткий период непобедимости. В это время дельфин может коснуться кальмара и отогнать его.
Звуки сонара дельфина подсказывают, как избегать морских коньков: высокий тон указывает на отверстие у поверхности воды, а более низкий резонанс указывает на проход по морскому дну.
Dolphin был разработан Мэтью Хаббардом. Хаббард начал работать в индустрии видеоигр в Atari в 1980 году и присоединился к Activision в 1982 году. [1] В детстве Хаббард был очарован животными, особенно китами и дельфинами. Он вспоминал, что когда он только начал работать в Activision, он начал анимировать дельфина и спросил сотрудников, могут ли они узнать, что это такое. [1]
Хаббард хотел использовать способность дельфина к эхолокации животных , чтобы давать подсказки о том, куда игроку нужно идти дальше. Хаббард также сделал так, чтобы в игре были персонажи гораздо большего размера, чем в типичной игре Atari 2600. Чтобы добиться этого эффекта в игре, Хаббарду помогал Боб Уайтхед . [1]
Dolphin был анонсирован в январе 1983 года и должен был поступить в продажу в апреле, а появиться в розничных магазинах в мае 1983 года. [2] Dolphin был выпущен в мае 1983 года. [3] К июню он стал пятой самой продаваемой видеоигрой месяца. [4]
Dolphin был переиздан в различных сборниках, включая Atari 2600 Action Pack 2 для IBM-совместимых ПК и Activision Anthology (2002). [5] [6]
The Video Game Update дал игре положительный отзыв, заявив, что графика игры соответствует высоким стандартам Activision, отметив реалистичные движения дельфина, а чайка оказалась невыразительной. В обзоре сделан вывод, что Dolphin «увлекательна, хотя поклонники тяжелого видеоэкшена могут посчитать ее слишком интеллектуальной. В этой игре много действия — и напряжения — но водная обстановка придает ей в то же время некое вялое ощущение». [7] Дэн Персонс из журнала Video Games сделал похожие заявления, назвав игру «графически ошеломляющей» и «вместо того, чтобы создавать еще одну водную переделку Defender , Activision создала игру-погоню, которая умело включает звук как активный элемент игры». [8]
Dolphin победила в категории «Лучшие аудио- и визуальные эффекты видеоигр (менее 16 КБ ПЗУ)» на Electronic Games 1984 Arcade Awards. [9] Из ретроспективных обзоров Бретт Вайс в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 (2007) обнаружил, что поклонникам игр вроде Seaquest может не хватать экшена со стрельбой, но в целом описала игру как инновационную, и большинство игроков найдут ее удовлетворительным опытом. [10]