Дворец (компьютерная программа)

Компьютерная программа для доступа к графическим чатам
Дворец
Разработчик(и)Time Warner Interactive , независимые разработчики
Первоначальный выпускНоябрь 1995 г. [1]
Операционная системаMac OS 9 , Mac OS X , Linux и Microsoft Windows
ТипВиртуальное сообщество , клиент
ЛицензияЗапатентованный
Веб-сайтwww.thepalace.com

Palace — это компьютерная программа для доступа к графическим серверам чатов , называемым palaces , в которых пользователи могут взаимодействовать друг с другом, используя графические аватары, наложенные на графический фон. Концепция программного обеспечения была первоначально создана Джимом Бамгарднером и произведена Time Warner в 1994 году, и впервые была открыта для публики в ноябре 1995 года.

Хотя официальной поддержки оригинальной программы больше нет, был разработан новый клиент, который активно поддерживается Jameson Heesen. Многие чат-серверы все еще работают и могут быть найдены в Palace Portal Live Directory. [2] Клиенты и серверы Palace доступны для Mac OS 9 , Mac OS X , Linux и Microsoft Windows .

Концепция и дизайн

Дворцы

Каждая комната во дворце представлена ​​большим изображением, которое служит фоном для пользователей. Нажимая на определенные области в комнате, называемые «дверями», пользователи могут перемещаться либо в другие комнаты в том же дворце, либо на другой сервер дворца, либо на адрес, ведущий к другой службе, такой как веб-сайты и электронная почта. В некоторых комнатах пользователям разрешено рисовать на фоне, используя простой набор инструментов для рисования. Сообщения пользователей отображаются в виде пузырей чата над их аватаром , похожих на те, что в комиксах , и сохраняются в журнале чата.

Аватары

The Palace имеет систему аватаров, которая позволяет пользователям комбинировать небольшие, частично прозрачные изображения. После того, как участник создал аватар, он может подобрать различные предметы одежды или другие аксессуары. По умолчанию пользователи представлены сферическими смайликами , но также могут носить до девяти отдельных растровых изображений, известных как «реквизит». [3]

В третьем квартале 1997 года несколько пользователей начали использовать изображения, вдохновлённые куклами, в качестве аватаров с настраиваемой внешностью. [3] Аватары были известны как «Маленькие люди», а затем их стали называть Dollz . [3] [4] Один из фэнзинов приписал создание Dollz Рэйнмену, который создал свою куклу «Sk8er» по мотивам своего комикса. [3] [4] Другие источники утверждали, что Мелисия Гринвуд создала первых Dollz, взяв за основу свой аватар с Барби , в то же время ориентируясь на контркультурную аудиторию препов , готов и скейтеров . [3] [5] Другими популярными Dollz, использованными в The Palace, были Wonderkins, Silents и Divas (основанные на Diva Starz ). [4]

Dollz стали популярны среди пользователей The Palace, особенно среди подростков, с несколькими комнатами, посвященными неофициальным конкурсам по редактированию Dollz. [3] Подростки также использовали Dollz в качестве аватаров в знак протеста против старших пользователей The Palace. [6] Популярность Dollz вдохновила несколько персональных веб-сайтов, посвященных созданию и настройке Dollz, за пределами сообщества The Palace. [6] Большинство создателей Dollz были женщинами. [3]

История

Palace изначально был создан Джимом Бамгарднером и выпущен Time Warner Interactive в 1994 году, а его официальный веб-сайт был запущен для публики в ноябре 1995 года. [1] Бамгарднер включил многие функции Idaho, внутреннего инструмента для создания мультимедийных CD-ROM. Одной из функций Idaho был IPTSCRAE , язык программирования, похожий на Forth . Название представляет собой игру слов «script» в Pig Latin . Одной из уникальных особенностей Palace для своего времени было то, что серверное программное обеспечение раздавалось бесплатно и работало на потребительских ПК, а не размещалось в центральном месте. Двое из первоначальных бета-тестеров, Бен ЛаКасия (теперь Бетани О'Брайен) и Джастис ЛеКлер, все еще активны (по состоянию на 02/2024).

Примерно с 1997 года художники начали использовать Дворец как площадку для экспериментальных живых выступлений. В частности, группа Desktop Theatre ставила интервенции и выступления в своих собственных и общественных Дворцах с 1997 по 2002 год. В 1997 году они представили "waitingforgodot.com" на Третьем ежегодном фестивале цифровых историй, который принял интересный оборот, когда другой житель Палата сменил свое имя на Godot и прибыл на представление. [ необходима цитата ] Другие художники, работающие во Дворце, включают Avatar Body Collision (2002-2007). [7]

Популярность Palace достигла пика примерно в 1999–2000 годах, когда ню-метал группа Korn имела свой собственный чат-комнату Palace, которую фанаты могли скачать с их официального сайта. [3] Популярность Palace в то время также можно было отнести к Palace, который был сосредоточен на мультфильме South Park , а также на Mothership palace канала Sci Fi. В то время даже была ссылка на South Park palace на сайте Comedy Central . [8]

Palace был предметом ряда продаж между компаниями до 2001 года, когда Open Text Corporation приобрела права на программное обеспечение и технологию Palace в рамках урегулирования банкротства. [9] В настоящее время программное обеспечение не поддерживается Open Text или кем-либо из его предыдущих владельцев, и многие члены сообщества теперь оказывают неофициальную поддержку существующим версиям. Первоначальный домен thepalace.com был куплен давним пользователем Palace и теперь используется в качестве каталога для других сайтов.

Официальная разработка программного обеспечения Palace прекратилась, когда Communities.com объявили о банкротстве, но с тех пор несколько разработчиков создали жизнеспособные клиенты, совместимые с Palace-протоколом. Самый ранний вклад был сделан Дэвидом Ли, ведущим разработчиком Phalanx. Дэвид много лет занимался обратным проектированием большей части протокола для надлежащей связи между клиентом и сервером. Без наставничества Дэвида над Джеймсоном Хейсеном Palace Chat, вероятно, не существовал бы, поскольку Дэвид поделился многими своими открытиями с Джеймсоном, включая шифрование XOR(xtlk), используемое для шифрования чатов и генерации кодов регистрации клиентов, кодирование и декодирование prop и многое другое. Гораздо позже (около 2010 года) и после многочисленных утечек исходного кода, Open Palace был разработан Брайаном Маккелви. Джеймсон использовал Open Palace с открытым исходным кодом Брайана для внедрения поддержки скриптов в Palace Chat. Брайан также возглавил разработку аватаров Type 1, которые Palace Chat принял и продолжает использовать.

Все эти новые клиенты поддерживают улучшенные аватары с высокой цветовой насыщенностью, большие фоны комнат (также с высокой цветовой насыщенностью) и современные звуковые форматы (например, MP3 ) и разработаны для современных операционных систем. Однако в настоящее время поддерживается только Palace Chat, который является клиентом по выбору на сегодняшний день.

Одно из первых всесторонних психологических исследований сообществ аватаров, проведенное Джоном Сулером , состоялось во Дворце. Этот сборник эссе под названием «Жизнь во Дворце» содержит анализ истории Дворца, социальных отношений, «зависимости» и отклонений. Работа Сулера была сосредоточена на уникальных аспектах взаимодействия через аватары и в графическом пространстве. [10]

Конфиденциальность

Вход в The Palace не требует регистрации или предоставления личной информации. Чтобы начать чат, пользователи загружают клиент, устанавливают свой никнейм и входят на сервер. По умолчанию в клиенте включен детский фильтр, который отфильтровывает чат-серверы с рейтингом Adult и ненормативную лексику, используемую в чатах.

Другие клиенты

  • PalaceChat, созданный Джеймсоном Хейсеном (известным в сообществе как PaVVn), который поддерживает все оригинальные функции The Palace, а также высококачественные фоны и аватары, большие комнаты и видео. Это основной используемый клиент. [ необходима цитата ]
  • Linpal — клиент Linux с открытым исходным кодом, использующий GTK+.
  • Phalanx, изначально разработанный Дэвидом Ли путем тщательного обратного проектирования официального клиента и выпущенный Brainhouse Laboratories. В настоящее время он заброшен, но был первой жизнеспособной альтернативой официальному клиенту.

Несовместимые клиенты типа Palace

  • The Manor, написанный бывшим ведущим разработчиком Palace. The Manor включает встроенный Python для сценариев пользователя и комнаты с зашифрованным потоком данных. Поддерживает импорт аватаров Palace. Оба новых воплощения The Palace поддерживают большие размеры комнат и 32-битные цветные аватары.
  • Worlize — виртуальный мир, использующий контент, созданный пользователями
  • OpenVerse — программа визуального чата с открытым исходным кодом, написанная на Tcl/Tk.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Suler, John (январь 1997). "Психология киберпространства - История Дворца". Психология киберпространства . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 24 июня 2020 г.
  2. ^ "Palace Portal Live Directory". Архивировано из оригинала 2016-08-08 . Получено 2016-08-11 .
  3. ^ abcdefgh Карпентер, Николь (29.03.2018). «В «Дворце» вы можете быть кем угодно». The Outline . Архивировано из оригинала 23.07.2021 . Получено 24.07.2021 .
  4. ^ abc Cyberia. "Откуда взялись Sk8ters?". Архивировано из оригинала 2012-01-06 . Получено 2021-07-24 .
  5. ^ Гринвуд, Мелиция (2003-09-11). "The Originz of Dollz". Архивировано из оригинала 2003-12-03 . Получено 2010-03-29 .
  6. ^ ab Borgeson, Mitch (2003-10-07). "Playing with dollz". Salon.com . Архивировано из оригинала 2012-09-10 . Получено 2010-03-29 .
  7. ^ "www.avatarbodycollision.org". www.avatarbodycollision.org . Архивировано из оригинала 2015-03-08 . Получено 2015-03-23 ​​.
  8. "South Park". 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 1999 г.
  9. ^ "The Palace Legacy Project - Palace History". Архивировано из оригинала 2017-05-13 . Получено 2016-10-09 .
  10. ^ "Жизнь во дворце". Архивировано из оригинала 2014-04-12 . Получено 2013-09-17 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Palace_(computer_program)&oldid=1247093839#Avatars"