Доббл

Карточная игра

Доббл
Альтернативные названияНайди это!
ТипСоответствие
Игроки2-8
Возрастной диапазон8+
Карты55
ПалубаФирменные карты
Игровое время15 минут

Dobble — это игра, в которой игрокам нужно найти общие символы на двух карточках. Это была самая продаваемая игра в Великобритании в 2018 и 2019 годах. [1] [2] [3]

Игра продается под названием Dobble в Европе и Spot It! в США. [4] Название представляет собой игру слов «double» (двойной). [5]

Геймплей

В игре используется колода из 55 карт, на каждой из которых напечатано восемь различных символов. Любые две карты всегда имеют один и только один совпадающий символ. Цель игры — первым объявить общий символ между двумя данными картами. [4]

Разработка

В 1976 году, вдохновленный школьной задачей Киркмана , французский математик-энтузиаст Жак Коттро придумал игру, состоящую из набора из 31 карты с шестью изображениями насекомых на каждой, причем ровно одно изображение было общим для каждой пары из них. В 2008 году журналист и гейм-дизайнер Дени Бланшо нашел несколько карт из «игры насекомых» и разработал идею создания Dobble . [5]

Dobble был выпущен во Франции в 2009 году, а в Великобритании и Северной Америке в 2011 году под руководством Blue Orange Games . В 2015 году французская компания настольных игр Asmodee приобрела права на Dobble и Spot It! [5] [6] [7]

Математика

2 точки на каждой строке, 2 строки на каждой точке

Особый способ, которым символы расположены на картах Dobble , можно понять с помощью геометрии. Если каждая карта представлена ​​линией, а каждый символ — точкой пересечения двух линий, то свойства Dobble таковы:

  • любые две прямые пересекаются ровно в одной точке, и
  • любые две точки соединены ровно одной линией.

Эта геометрическая структура является примером конечной проективной плоскости . [8]

Самолет Фано

Если в каждой строке есть 3 точки, то это создает структуру, известную как плоскость Фано . Это представляет собой более простую версию Доббла с 3 символами на каждой карте, 7 карт и 7 символов. [8]

В общем случае конечная проективная плоскость порядка n имеет n+1 точек на каждой прямой и n2 + n+1 точек и прямых. [8] Это означает, что конечная проективная плоскость порядка n−1 имеет n точек на каждой прямой и n2 −n +1 точек и прямых.

График проективной плоскости порядка 7, имеющий 57 точек, 57 прямых, 8 точек на каждой прямой и 8 прямых, проходящих через каждую точку, где каждая точка обозначена скругленным прямоугольником, а каждая прямая — комбинацией буквы и цифры. Рисуются только прямые с буквами A и H. В игре Dobble or Spot It! удаляются две точки. В файле SVG наведите курсор на прямую, чтобы выделить ее.

Настоящая игра Dobble с 8 символами на каждой карте соответствует конечной проективной плоскости порядка 7, где каждая линия соединяет 8 точек. Это приводит к структуре с 57 линиями и 57 точками (7 2 +7+1=8 2 −8+1=57), [8] что соответствует 57 картам и 57 символам. Однако игра отлично работает и с меньшим количеством карт, и Dobble продается с 55 картами в колоде (но 57 различными символами). [5] [9] Младшая версия Dobble продается с 6 символами на карте, 30 картами и 31 различным символом (6 2 −6+1=31).

  • Puzzlewocky: Конечные проективные плоскости и математика игры «Найди это!»
  • Математическая ассоциация Америки: Игра «Пересечение»
  • Питер Коллингридж - Математика Доббла
  • Как работает Dobble (Найди это)?

Ссылки

  1. ^ "Asmodee названа производителем игр №1 в Великобритании в 2019 году". Asmodee United Kingdom . Архивировано из оригинала 2020-03-01 . Получено 2020-03-01 .
  2. ^ Смитерс, Ребекка (15.12.2019). «Семьи присоединяются к быстрым и простым играм на Рождество». The Observer . ISSN  0029-7712 . Получено 01.03.2020 .
  3. ^ "Dobble названа самой продаваемой карточной игрой в Великобритании, продан миллионный экземпляр". ToyNews . Архивировано из оригинала 2020-08-01 . Получено 2020-03-01 .
  4. ^ ab "Dobble | Карточная игра". Правила игры . Получено 2020-03-01 .
  5. ^ abcd МакРобби, Линда Родригес. «Гибкая математика, стоящая за Spot It!, любимой семейной карточной игрой». Smithsonian Magazine . Получено 01.03.2020 .
  6. ^ Asmodee (2015-07-02). "Asmodee приобретает права на игру Spot It!" . Получено 29-01-2016 .
  7. ^ "Asmodee приобретает права на игру Spot It!". www.businesswire.com . 2015-07-02 . Получено 2020-03-04 .
  8. ^ abcd "Конечные проективные плоскости и математика Spot It!". puzzlewocky . 2016-02-18 . Получено 2020-03-03 .
  9. ^ Полстер, Буркард (2015-04-01). «The Intersection Game» (PDF) . Math Horizons . 22 (4): 8–11. doi :10.4169/mathhorizons.22.4.8. ISSN  1072-4117. S2CID  125989030. Архивировано из оригинала (PDF) 2020-02-07.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dobble&oldid=1253628910"