Dishaster | |
---|---|
Разработчик(и) | Зимаг |
Издатель(и) | Зимаг |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dishaster — экшн-игра, выпущенная для Atari 2600 в 1983 году компанией Zimag . [1] Другая версия игры была выпущена Bit Corporation под названием Dancing Plates , которая отличается графикой в восточном стиле и добавляет восемь вариаций игры. [2]
Dishaster был вдохновлен цирковой традицией держать вращающиеся тарелки подвешенными на шестах. [1] Игрок управляет девушкой, пытающейся удержать группу из нескольких вращающихся тарелок, балансирующих на шестах, от падения. Игра получила негативные отзывы; критика сосредоточилась на повторении и однообразии игры.
Девочка может стабилизировать шатающиеся тарелки, нажав кнопку на контроллере. [3] Если тарелка падает, игрок может поймать ее, если девочка коснется ее до того, как она упадет на землю, и наверху шеста появится новый. Количество шестов для вращения варьируется в зависимости от выбранного уровня мастерства; на самом легком уровне сложности их шесть, а на самом сложном — десять. [1] Игрок проигрывает, если четыре тарелки упадут на землю. [3]
Рецензент журнала TV Gamer в 1983 году написал: « Dishaster может понравиться очень молодым геймерам, но он недостаточно сложен для закаленных в боях аркадных геймеров». [4]
Несовременные обзоры были отрицательными. Автор Бретт Вайс заявил, что Dishaster был «настолько плох, насколько подразумевает его несмешное название», и что это была «безнадежно повторяющаяся игра». Хотя Вайс нашел графику «убедительной», он заметил, что «действие с вращением тарелок быстро надоедает». [5] Эл Бэкил, рецензент информационного бюллетеня и веб-сайта Digital Press , написал:
Dishaster становится таким монотонным так быстро, потому что если вы играете систематически, это слишком просто: я двигаюсь последовательно слева направо и повторяю. Да, действительно сложная схема. Я смог пройти легкую версию до максимума, не уронив ни одной тарелки за несколько часов. Я надеялся, что произойдет что-то интересное, но счет просто сбрасывается до нуля после прохождения 999 999. [2]
Другой автор Digital Press , Кевин Олениац, включил игру в свой список «Худшее из Atari 2600», написав: «Отсутствие звуковых эффектов, деталей или какого-либо фона при маневрировании на одном неизменном экране, несомненно, делает ее КАТАСТРОФОЙ» [6] .