Disgaea Бесконечная

2009 видеоигра
Disgaea Бесконечная
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Ниппон Ичи Программное обеспечение
Издатель(и)
  • JP : Nippon Ichi Software
  • WW : СНГ Америка
Директор(а)Масахиро Ямамото
Производитель(и)Сохей Ниикава
Дизайнер(ы)Масахиро Ямамото
Программист(ы)Саяка Хори
Нобутака Косеки
Такехиса Мацуда
Художник(и)Такехито Харада (персонаж)
Автор(ы)Ямази Машина
Сохей Ниикава
Саяка Хори
Композитор(ы)Тенпей Сато
РядDisgaea
Платформа(ы)PlayStation Портативная
Выпускать
  • JP : 1 ноября 2009 г.
  • NA : 8 июня 2010 г.
  • ЕС : 17 ноября 2010 г.
Жанр(ы)Визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

Disgaea Infinite (ディスガイア インフィニット, Disugaia Infinitto ) визуальный роман для PlayStation Portable . Игра является частью серии Disgaea , в ней используется тот же сеттинг и персонажи, что и в Disgaea: Hour of Darkness , хотя также появляются Мао и Распберил из Disgaea 3 .

Сюжет

Игрок берет на себя роль Принни ( CV: Джунджи Маджима ), которому приказано расследовать попытку «убийства» повелителя Лахарла. [1] Disgaea Infinite начинается с путешествия назад во времени, где главный герой будет управлять другими персонажами, чтобы получить информацию и собрать улики для разгадки тайн. [2]

Действие игры происходит в Нижнем мире из Disgaea: Hour of Darkness . Таким образом, в игре появляется несколько важных персонажей из этого мира, включая Лахарла, Этну, Флонн, Приннис (и главного героя Принни), Дженнифер, Капитана Гордона и Четверга. В игре также представлены Мао и Распберил из Disgaea 3 в качестве основных персонажей. Асаги также появляется в качестве второстепенного персонажа в бонусной концовке игры.

Игра начинается с того, что главный герой Принни встречается с Этной, Флонном и Лахарлом. Лахарл ищет Супер Редкий Пудинг, который, как он считает, прячет Этна. Во время уборки в спальне Лахарла он находит предмет в виде часов, который, как позже выясняется, является Тик-Таком.

Геймплей

В игре используются интерактивные элементы, включая магические часы под названием «Тик-Ток», которые позволяют Принни вселяться в тела других персонажей, чтобы разгадать тайну. [1] По мере того, как игрок продвигается по сюжету, вселение в разных персонажей будет менять точку зрения, с которой игрок играет в игру, и часто менять маршрут, который выбирает игрок. В некоторых случаях одержимый персонаж может контролироваться разумом, что, в свою очередь, влияет на решение одержимого персонажа и может направить ход истории по другому пути.

Игроку поручено изменить историю, предотвратив «убийство» Лахарла неизвестным нападающим, что также предотвратит потерю зарплаты его и всех остальных Принни. Используя устройство TickTock, игрок следит за сложными взаимодействиями различных персонажей из серии Disgaea и может использовать «контроль разума», чтобы изменять определенные выборы, которые они делают, тем самым изменяя способ, которым происходят определенные взаимодействия, и в конечном итоге, какие концовки просматриваются. Всего есть 14 концовок. Четырнадцатая просматривается после просмотра всех остальных концовок.

Таблица времени помогает игроку отслеживать сложные пути персонажей во времени и пространстве, а также изменения, которые можно внести в шкалу времени.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [3] В Японии Famitsu дал ей оценку 29 из 40. [5]

Отметив, что они хотели бы увидеть новую стратегическую игру в серии, IGN посчитал, что смена жанра все еще работает на них, поскольку им нравится история и персонажи. [13] Они также назвали игру веселой и комичной, но усомнились в том, насколько глубоким будет игровой процесс. [14] GamesRadar+ похвалил озвучку и диалоги, но посчитал, что сеттинг мог бы быть лучше, а сюжетная линия повторялась. [8]

Ссылки

  1. ^ ab "Prinny Bomb Volume 36". NIS America . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Получено 31 июля 2022 года .
  2. ^ "Disgaea Infinite Launches on PSP". Realm of Gaming . 9 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 31 июля 2022 г.
  3. ^ ab "Disgaea Infinite for PSP Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 26 июня 2021 г.
  4. ^ Бейли, Кэт (21 июня 2010 г.). "Disgaea Infinite Review". 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. . Получено 31 июля 2022 г. .
  5. ^ ab "ディスガイア インフィニット". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  6. ^ Биссенер, Адам (август 2010 г.). «Обзор Disgaea Infinite». Game Informer . № 208. GameStop . стр. 114. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Получено 31 июля 2022 г.
  7. ^ Шаллер, Кевин (6 июля 2010 г.). "Disgaea Infinite Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 31 июля 2022 г.
  8. ^ ab "Disgaea Infinite review". GamesRadar+ . Future plc . 30 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Получено 30 августа 2019 г.
  9. ^ "Disgaea Infinite". GameTrailers . Viacom . 11 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 31 июля 2022 г.
  10. Бедиджиан, Луис (21 июня 2010 г.). «Disgaea Infinite Review». GameZone . Архивировано из оригинала 16 января 2011 г. Получено 31 июля 2022 г.
  11. Peeples, Jeremy; King Fausto (11 июля 2010 г.). "Disgaea Infinite". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 23 июля 2010 г. Получено 31 июля 2022 г.
  12. Tucker, John (13 июня 2010 г.). "Disgaea Infinite". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 31 июля 2022 г. Получено 31 июля 2022 г.
  13. Сотрудники IGN (24 марта 2010 г.). «PSP Games of Spring 2010». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Получено 30 августа 2019 г.
  14. Clements, Ryan (8 апреля 2010 г.). "Disgaea Infinite Preview". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. . Получено 30 августа 2019 г. .
  • Disgaea Infinite Официальный японский сайт
  • Disgaea Infinite Официальный североамериканский сайт
  • Disgaea Infinite в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Disgaea_Infinite&oldid=1239225902"