Плоский мир MUD

видеоигра 1991 года
Плоский мир MUD
Логотип MUD Плоского мира
Разработчик(и)Дэвид «Pinkfish» Беннетт, Крейг «Furball» Ричмонд, Шон А. «Lynscar» Рейт, Эван Скотт, Дерек «Ceres» Хардинг, Джеки «Sojan» Гринланд, сообщество проекта
ДвигательFluffOS
Платформа(ы)Независимый от платформы
Выпускать1991
Жанр(ы)Комикс фэнтези MUD
Режим(ы)Мультиплеер

Discworld MUD — популярная MUD , текстовая ролевая онлайн-игра , действие которой происходит в Плоском мире , описанном всерии книг Терри Пратчетта «Плоский мир» . [1] [2]

Некоторые типичные действия в MUD, включающие карту, команды души, каналы говорящих и выполнение ритуалов.

История

MUD был основан в 1991 году [3] и открыт для публики в 1992 году (получая постоянные обновления с тех пор, теперь тридцать лет спустя). Первоначально содержащий небольшую часть тогда довольно свободно определенного Анк-Морпорка, со временем было добавлено больше локаций, поскольку мир был более подробно описан в серии книг и выложен в дополнительных картах (таких как The Streets of Ankh-Morpork и The Discworld Mapp ). Теперь он состоит из областей, которые пытаются имитировать несколько больших городов ( Анк-Морпорк , Бес Пеларгик , Генуя и Джелибейби ) на двух континентах, большего количества небольших городов и более миллиона комнат, которые образуют землю между городами и поселками, с маркерами, обозначающими канонические города, которые еще предстоит построить. [4]

MUD был основан в Перте, Западная Австралия, Дэвидом «Pinkfish» Беннеттом, [5] Крейгом «Furball» Ричмондом, Шоном А. «Lynscar» Рейтом и Эваном Скоттом. Он вырос из другого MUD под названием Discworld II . MUD некоторое время работал на машине в Мельбурне, прежде чем переехал в Великобританию на машине в Compulink, где Гордон «DrGoon» был добавлен в административную команду.

MUD некоторое время размещался в Тринити-колледже в Хартфорде, штат Коннектикут, одним из его студентов: Майклом «Бастианом» Хэммиллом. «Бастиан» был главным администратором игры и «богом» Discworld (роль персонажа), в то время как «Pinkfish» продолжал исполнять обязанности главного разработчика игры. ИТ-администратор школы в конечном итоге постановил, что проект является попыткой взлома из-за многочисленных попыток входа в систему UNIX rlogin со всего мира. На самом деле это были просто разработчики игры, или «создатели», работавшие в рамках международного усилия по программированию. Ошибка стоила MUD еще одного дома.

Также следует отметить, что в то время адвокат Терри Пратчетта выдал «Бастиану» приказ о прекращении и воздержании. Юридический консультант автора посчитал, что игра была коммерческой и, следовательно, нарушала авторские права Пратчетта. «Бастиан» заверил Пратчетта и его адвоката, что это работа фанатов, и пригласил автора посетить творение «Pinkfish». Пратчетт успокоился. Проекту Discworld было разрешено продолжаться.

Через некоторое время игра была перенесена в Сиэтл, запущена на компьютере на рабочем месте одного из администраторов, Дерека «Ceres» Хардинга, прежде чем снова вернуться в Великобританию и запуститься дома у Жаки «Sojan» Гринланд. [6]

Discworld несколько раз публично публиковал кодовую базу, на которой он работает , что позволяет другим MUD использовать ту же базу для написания своих миров. [7]

Программное обеспечение

Программное обеспечение MUD разделено на две части — mudlib и драйвер. MUD основан на mudlib с нуля и работает на FluffOS , ответвлении драйвера MudOS , что помещает его в семейство LPMud . Драйвер в значительной степени имеет открытый исходный код, новые релизы обычно становятся доступными быстро, в то время как урезанные версии mudlib, включающие большинство базовых функций, иногда выпускаются (последний раз в 2003 году), что позволяет использовать большинство базовых классов объектов и инструментов MUD. [7]

Ожидается, что игроки, желающие помочь с кодированием игры, подадут заявку на присоединение к команде разработчиков игры, а не будут работать независимо и отправлять патчи. Разработчики не берутся автоматически из игроков с определенным уровнем навыков, вместо этого они набираются в иерархию из базы игроков с помощью системы подачи заявок и собеседований. [8] Базовый код в значительной степени скрыт от других игроков, а разработчики придерживаются политики секретности в отношении фактического кода игры и алгоритмов. Однако несколько полезных алгоритмов, таких как алгоритм определения стоимости опыта, были либо реверсированы, либо извлечены из выпущенного кода игроками, и их можно обычно найти на различных информационных веб-сайтах.

Перед тем, как код будет выпущен для всеобщего использования, он тестируется на наличие ошибок, опечаток, играбельность и целостность темы группой бета-тестеров, также известных как Playtesters. Часто новые предметы, области, квесты и новые заклинания или способности генерируются на основе идей этой группы игроков. [9]

Интерфейс

Система команд Discworld — это настраиваемый текстовый парсер, позволяющий гибко взаимодействовать с объектами и определять, как структурирована команда. В дополнение к прилагательным и свойствам, прикрепленным к игровым объектам, позволяет использовать расширенное семантическое распознавание для указания внутриигровых объектов (включая «живые» существа):

Вас не обременяют:Держит: набор жемчужных четок (левая рука).На нем: черный рюкзак, аккуратный льняной халат кремового цвета и два серебряных кольца.(внизу): пояс для инструментов.При себе иметь: молитвенник.> найти кожаные вещиПояс для инструментов (изношенный) находится в вашем инвентаре.Черный рюкзак (ношеный) находится в вашем инвентаре.> найдите кожаные вещи, кроме черных вещейПояс для инструментов (изношенный) находится в вашем инвентаре.> взгляд на вторую ношеную вещьАккуратный льняной халат бежевого цвета.

Другие функции интерфейса включают в себя базовый внутриигровой текстовый редактор для редактирования внутриигровой почты и других фрагментов текста, контекстно-зависимую справку и дополнительные разделы топологической карты (известные как «карты обзора») для облегчения навигации.

Одним из самых сильных приоритетов развития в последние годы была глубина текста, предоставление богатых описаний и дополнительных деталей, а не расширение мира или предоставление контента более высокого уровня. Многие интересные или полезные детали в описательном тексте можно проработать, применив более конкретные критерии к команде «look».

Взаимодействие с игроками

Чат

Для чистого взаимодействия на основе сообщений MUD предоставляет систему чата с несколькими фиксированными каналами, включая общие каналы чата, каналы для организации разработки и каналы, зарезервированные для членов многих внутриигровых организаций. В дополнение к ним могут быть сформированы клубы, которые получают свои собственные каналы и дополнительную избирательную систему. Некоторые примеры включают Taxi (предоставление магического транспорта по игровому миру), OOC (для ролевых игроков, чтобы общаться и организовывать мероприятия вне персонажа) и Begorrah (для ирландских игроков, чтобы общаться и организовывать встречи в реальной жизни). Всемирный день капусты видит несколько встреч в реальной жизни за последнее десятилетие на нескольких континентах, в частности в Великобритании, США и Австралии. [ необходима цитата ]

РП и ПвП

Ролевая игра необязательна, и игроки могут играть множество различных ролей как в персонаже, так и вне его, от организационных и социальных до «охоты за числами» ( измельчения , особенно навыков). Взаимодействие игрока с игроком осуществляется по принципу добровольного участия, причем персонажам старше двух дней игры разрешается снимать свой защищенный статус. Из этого правила есть несколько примечательных исключений — например, советы игроков могут нанимать внутриигровых убийц NPC (неигровых персонажей) , чтобы убить игрока, который не выбрал статус PvP. [ требуется цитата ]

Советы игроков

Игровой мир включает в себя несколько политических регионов. Города Анк-Морпорк и Джелибейби управляются советами избранных игроков-магистратов. Эти магистраты имеют возможность разрабатывать законы игроков, которые они также могут выполнять. В областях, где нет совета игроков, не применяются никакие писаные законы игроков, и применяется только политика приемлемого использования игры , неизменно именуемая «правилами». [10]

В Анк-Морпорке семь магистратов, а в совете Джелибейби — пять. Выборы проводятся каждые шесть месяцев. Система совета основана на игре Nomic . [ требуется цитата ]

Атмосфера

Принимая во внимание юмористический аспект творчества Пратчетта и развивая его, атмосфера в Discworld MUD часто эксцентрична, с общей любовью к глупости и бессмыслице. [3] Часто упоминаются лягушки и вомблы . [11] [12] [13]

Механика

Фундаментальная игровая механика MUD основана на разделении «статистика/навык», при этом статистика игрока (статистика), связанная с внутренними свойствами, является полупостоянной, а навыки (связанные со способностями) увеличиваются за счет траты очков опыта на самообучение или обучение у других игровых/неигровых персонажей. Способности навыков основаны на системе убывающей отдачи, в которой «бонус» персонажа или способность выполнять определенную задачу рассчитывается на логарифмической основе из уровня навыков персонажа и геометрического среднего соответствующих характеристик. Уровни не имеют ограничений, но также увеличивают стоимость очков опыта с каждым уровнем. [ необходима цитата ]

Очки опыта можно получить разными способами — в успешных боях с NPC, при использовании очков гильдии (категоризированных очков действия ), при исследовании областей, при выполнении квестов [ 11] [14], при получении внутриигровых достижений и просто за ожидание — очень низкий процент «опыта бездействия» дается игрокам просто за то, что они находятся в сети.

Система навыков содержит ряд странностей и особенностей; например, некоторые навыки используются неожиданными способами, например, навык «adventuring.movement.climbing.rock», который, хотя и используется для лазания по скалам, обычно используется для лазания практически по любой поверхности, которая не является деревом или веревкой, например, по металлической водосточной трубе. Из-за широкого спектра применений навыков отдельные навыки не документируются, поэтому определение того, какой навык вам нужен для выполнения определенной задачи, иногда может быть сложным — например, навык «adventuring.direction», обычно используемый, чтобы не потеряться в экстремальных обстоятельствах, также является навыком, используемым как для чтения, так и для создания карт. [ требуется ссылка ]

Персонажи начинают с семью жизнями, которые можно заменить в игре. Игрок, который умирает без жизней, может быть воскрешен только магическим обрядом, который потребляет дорогие компоненты и требует сотрудничества восьми высокоуровневых волшебников. [15] Большинство смертей в PvP не уменьшают общее количество ваших жизней, но в остальном имеют те же эффекты. До 2012 года игрок, у которого закончились жизни, вообще не мог быть воскрешен.

Большая часть игрового мира не является постоянной, области и объекты обновляются незаметно, но инвентарь игроков, содержимое сдаваемых в аренду домов и хранилища, похожие на сейфы, сохраняются. [ необходима цитата ]

Гильдии

Значительная часть первоначального намерения для Discworld MUD состояла в том, чтобы отойти от ограничительной системы классов и позволить игроку делать (почти) все, что угодно, приложив достаточно усилий и продвинувшись вперед. Каждый персонаж может присоединиться к одной из выбранных гильдий, комбинации класса и внутриигровой организации, и каждая гильдия имеет несколько уникальных способностей, не разделяемых ни с одной другой. Многие мирские атрибуты, такие как очки здоровья, восприимчивость и навык плавания, не зависят от выбора гильдии. Хотя игроки могут продвигаться и получать выгоду от любого навыка, игроки получают дополнительные бонусы и способности в рамках набора навыков своей гильдии.

В целом существует шесть классов: воин, волшебник, священник, ведьма, вор и убийца. [16] За несколько лет эти широкие классы разделились на более специализированные гильдии с региональным и культурным колоритом и несколько более специализированными навыками.

С 1 апреля 2019 года в игру была добавлена ​​Гильдия дураков и связанный с ней класс дураков. [17] Это было сделано, чтобы совпасть с 1 апреля, но гильдия осталась и разрослась как настоящая.

Канон и расхождение

Работа над контентом велась непрерывно по мере роста серии книг Discworld , поэтому есть небольшие фрагменты преемственности, взятые из разных книг, представленных в разных регионах. Кроме того, были внесены некоторые изменения в мир, чтобы обеспечить ограниченную степень контроля игрока (например, выборное управление игроком для некоторых организаций в мире) вместо использования NPC, созданных из персонажей книг.

Однако самым большим отклонением от канона является добавление ряда видов божественной магии, мало чем отличающихся от описанных в системах Warhammer Fantasy или Dungeons & Dragons , в основном ограниченных небольшим числом богов, которым поклоняются игроки.

Прием

В апреле 1999 года «Плоский мир» был выбран « Грязью месяца» по версии журнала The Mud Connector . [18]

В британском издании Total PC Gaming игра Discworld заняла 2-е место в тройке лучших многопользовательских игр в дополнении к MMO в выпуске 7 и получила особое упоминание в дополнении к MMO в выпуске 15 в разделе «Мы любим». [ необходима цитата ]

Ссылки

  1. ^ Наяр, Прамад К. (2010). Введение в новые медиа и киберкультуры . Уайли-Блэквелл. п. 143. ИСБН 978-1-4051-8166-2. Поэтому интересно наблюдать, как онлайн-пространства MUD создаются по образцу вымышленных миров в романах. Популярные примеры включают онлайн-игру Discworld MUD, основанную на произведениях Терри Пратчетта (discworld.atuin.net/lpc/), или MUME (Multi-Users in Middle Earth, (www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp) и LOTRO (Lord of the Rings Online, lotro.turbine.com/), основанную на « Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина .
  2. ^ Китчин, Роб; Додж, Мартин (2002). Атлас киберпространства. Pearson Education. С. 187–188. ISBN 0-201-74575-5. Discworld MUD основан на чрезвычайно популярном фэнтезийном мире романов Терри Пратчетта. MUD — это долгоиграющий, большой [...] Как и Discworld MUD, FurryMUCK регулярно имеет более 150 игроков онлайн [...]
  3. ^ ab Olivetti, Justin (2011-04-19). "Игра, в которую археолог играет с MUD: игры". Engadget . Получено 2018-10-19 .
  4. ^ "Discworld MUD - Features" . Получено 19 февраля 2013 г. .
  5. ^ Ферис, Бак (2006-06-09). Бартон, Мэтт; Логуидайс, Билл (ред.). "Discworld MUD: Slinging Dirt with David Bennett". Armchair Arcade . Архивировано из оригинала 24-09-2010 . Получено 29-09-2010 .
  6. ^ "Discworld MUD - История" . Получено 19 февраля 2013 г.
  7. ^ ab "Discworld MUD - Mudlib" . Получено 19 февраля 2013 г. .
  8. ^ "Концепции Плоского мира - Создатели" . Получено 19 февраля 2013 г.
  9. ^ "Концепции Discworld - Тестеры игры" . Получено 19 февраля 2013 г.
  10. ^ "Концепции Плоского мира - Правила" . Получено 19 февраля 2013 г.
  11. ^ ab Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. стр. 107. ISBN 0-679-75592-6. Discworld Discworld — «земля полуночной лягушки, место, где нужно быть, если вы лягушка в одежде человека» — это место действия. Основанный на серии книг «Плоский мир » Терри Пратчетта, MUD настолько социален и беззаботен, насколько это вообще возможно в LP, хотя и с постоянными драками в барах и убийствами. Для любителей приключений есть около 40 квестов, основанных на рассказах Пратчетта. Посетите печально известный Mended Drum, любимое место тусовки. [...] Уровень сложности: средний [...] Сервер: LPMUD
  12. ^ "Womble Lovers -- MUD (Multi User Dungeon) Sightings или как играть с Wombles". Womble Lovers . Получено 2010-04-12 .
  13. ^ Риз, Джордж (1998-09-15). "LPMud FAQ". Архивы интернет-FAQ . Получено 2010-04-13 . Discworld ¶ Расширенная система разбора команд и пользовательский интерфейс, а также множество концепций, которые вы не увидите в других mudlib для любого сервера. Слишком много лягушек и вомблов.
  14. ^ Карлсен, Фалтин (сентябрь 2008 г.). «Квесты в контексте: сравнительный анализ Плоского мира и World of Warcraft». Game Studies . 8 (1) . Получено 29.09.2010 .
  15. ^ "Discworld MUD - Блоги разработчиков". Discworld.starturtle.net . Получено 2013-08-26 .
  16. ^ «Концепции Плоского мира — Гильдии».
  17. ^ "Плоский мир MUD - Гильдии: Дурак".
  18. ^ "April '99 Mud of the Month". The Mud Connector . 1999. Архивировано из оригинала 2010-11-26 . Получено 2010-04-07 .

Дальнейшее чтение

  • Коббетт, Ричард (2014-02-08). "Saturday Crapshoot: Discworld MUD". PC Gamer . Получено 2021-05-14 .
  • Лейн, Рик (28.09.2022). «Мы можем продолжить усилия Пратчетта: геймеры поддерживают жизнь в Плоском мире». The Guardian . Получено 30.09.2022 .
  • Официальный сайт
  • Сообщество вики
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Discworld_MUD&oldid=1223907857#Software"