Плоский мир MUD | |
---|---|
Разработчик(и) | Дэвид «Pinkfish» Беннетт, Крейг «Furball» Ричмонд, Шон А. «Lynscar» Рейт, Эван Скотт, Дерек «Ceres» Хардинг, Джеки «Sojan» Гринланд, сообщество проекта |
Двигатель | FluffOS |
Платформа(ы) | Независимый от платформы |
Выпускать | 1991 |
Жанр(ы) | Комикс фэнтези MUD |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Discworld MUD — популярная MUD , текстовая ролевая онлайн-игра , действие которой происходит в Плоском мире , описанном всерии книг Терри Пратчетта «Плоский мир» . [1] [2]
MUD был основан в 1991 году [3] и открыт для публики в 1992 году (получая постоянные обновления с тех пор, теперь тридцать лет спустя). Первоначально содержащий небольшую часть тогда довольно свободно определенного Анк-Морпорка, со временем было добавлено больше локаций, поскольку мир был более подробно описан в серии книг и выложен в дополнительных картах (таких как The Streets of Ankh-Morpork и The Discworld Mapp ). Теперь он состоит из областей, которые пытаются имитировать несколько больших городов ( Анк-Морпорк , Бес Пеларгик , Генуя и Джелибейби ) на двух континентах, большего количества небольших городов и более миллиона комнат, которые образуют землю между городами и поселками, с маркерами, обозначающими канонические города, которые еще предстоит построить. [4]
MUD был основан в Перте, Западная Австралия, Дэвидом «Pinkfish» Беннеттом, [5] Крейгом «Furball» Ричмондом, Шоном А. «Lynscar» Рейтом и Эваном Скоттом. Он вырос из другого MUD под названием Discworld II . MUD некоторое время работал на машине в Мельбурне, прежде чем переехал в Великобританию на машине в Compulink, где Гордон «DrGoon» был добавлен в административную команду.
MUD некоторое время размещался в Тринити-колледже в Хартфорде, штат Коннектикут, одним из его студентов: Майклом «Бастианом» Хэммиллом. «Бастиан» был главным администратором игры и «богом» Discworld (роль персонажа), в то время как «Pinkfish» продолжал исполнять обязанности главного разработчика игры. ИТ-администратор школы в конечном итоге постановил, что проект является попыткой взлома из-за многочисленных попыток входа в систему UNIX rlogin со всего мира. На самом деле это были просто разработчики игры, или «создатели», работавшие в рамках международного усилия по программированию. Ошибка стоила MUD еще одного дома.
Также следует отметить, что в то время адвокат Терри Пратчетта выдал «Бастиану» приказ о прекращении и воздержании. Юридический консультант автора посчитал, что игра была коммерческой и, следовательно, нарушала авторские права Пратчетта. «Бастиан» заверил Пратчетта и его адвоката, что это работа фанатов, и пригласил автора посетить творение «Pinkfish». Пратчетт успокоился. Проекту Discworld было разрешено продолжаться.
Через некоторое время игра была перенесена в Сиэтл, запущена на компьютере на рабочем месте одного из администраторов, Дерека «Ceres» Хардинга, прежде чем снова вернуться в Великобританию и запуститься дома у Жаки «Sojan» Гринланд. [6]
Discworld несколько раз публично публиковал кодовую базу, на которой он работает , что позволяет другим MUD использовать ту же базу для написания своих миров. [7]
Программное обеспечение MUD разделено на две части — mudlib и драйвер. MUD основан на mudlib с нуля и работает на FluffOS , ответвлении драйвера MudOS , что помещает его в семейство LPMud . Драйвер в значительной степени имеет открытый исходный код, новые релизы обычно становятся доступными быстро, в то время как урезанные версии mudlib, включающие большинство базовых функций, иногда выпускаются (последний раз в 2003 году), что позволяет использовать большинство базовых классов объектов и инструментов MUD. [7]
Ожидается, что игроки, желающие помочь с кодированием игры, подадут заявку на присоединение к команде разработчиков игры, а не будут работать независимо и отправлять патчи. Разработчики не берутся автоматически из игроков с определенным уровнем навыков, вместо этого они набираются в иерархию из базы игроков с помощью системы подачи заявок и собеседований. [8] Базовый код в значительной степени скрыт от других игроков, а разработчики придерживаются политики секретности в отношении фактического кода игры и алгоритмов. Однако несколько полезных алгоритмов, таких как алгоритм определения стоимости опыта, были либо реверсированы, либо извлечены из выпущенного кода игроками, и их можно обычно найти на различных информационных веб-сайтах.
Перед тем, как код будет выпущен для всеобщего использования, он тестируется на наличие ошибок, опечаток, играбельность и целостность темы группой бета-тестеров, также известных как Playtesters. Часто новые предметы, области, квесты и новые заклинания или способности генерируются на основе идей этой группы игроков. [9]
Система команд Discworld — это настраиваемый текстовый парсер, позволяющий гибко взаимодействовать с объектами и определять, как структурирована команда. В дополнение к прилагательным и свойствам, прикрепленным к игровым объектам, позволяет использовать расширенное семантическое распознавание для указания внутриигровых объектов (включая «живые» существа):
Вас не обременяют:Держит: набор жемчужных четок (левая рука).На нем: черный рюкзак, аккуратный льняной халат кремового цвета и два серебряных кольца.(внизу): пояс для инструментов.При себе иметь: молитвенник.> найти кожаные вещиПояс для инструментов (изношенный) находится в вашем инвентаре.Черный рюкзак (ношеный) находится в вашем инвентаре.> найдите кожаные вещи, кроме черных вещейПояс для инструментов (изношенный) находится в вашем инвентаре.> взгляд на вторую ношеную вещьАккуратный льняной халат бежевого цвета.
Другие функции интерфейса включают в себя базовый внутриигровой текстовый редактор для редактирования внутриигровой почты и других фрагментов текста, контекстно-зависимую справку и дополнительные разделы топологической карты (известные как «карты обзора») для облегчения навигации.
Одним из самых сильных приоритетов развития в последние годы была глубина текста, предоставление богатых описаний и дополнительных деталей, а не расширение мира или предоставление контента более высокого уровня. Многие интересные или полезные детали в описательном тексте можно проработать, применив более конкретные критерии к команде «look».
Для чистого взаимодействия на основе сообщений MUD предоставляет систему чата с несколькими фиксированными каналами, включая общие каналы чата, каналы для организации разработки и каналы, зарезервированные для членов многих внутриигровых организаций. В дополнение к ним могут быть сформированы клубы, которые получают свои собственные каналы и дополнительную избирательную систему. Некоторые примеры включают Taxi (предоставление магического транспорта по игровому миру), OOC (для ролевых игроков, чтобы общаться и организовывать мероприятия вне персонажа) и Begorrah (для ирландских игроков, чтобы общаться и организовывать встречи в реальной жизни). Всемирный день капусты видит несколько встреч в реальной жизни за последнее десятилетие на нескольких континентах, в частности в Великобритании, США и Австралии. [ необходима цитата ]
Ролевая игра необязательна, и игроки могут играть множество различных ролей как в персонаже, так и вне его, от организационных и социальных до «охоты за числами» ( измельчения , особенно навыков). Взаимодействие игрока с игроком осуществляется по принципу добровольного участия, причем персонажам старше двух дней игры разрешается снимать свой защищенный статус. Из этого правила есть несколько примечательных исключений — например, советы игроков могут нанимать внутриигровых убийц NPC (неигровых персонажей) , чтобы убить игрока, который не выбрал статус PvP. [ требуется цитата ]
Игровой мир включает в себя несколько политических регионов. Города Анк-Морпорк и Джелибейби управляются советами избранных игроков-магистратов. Эти магистраты имеют возможность разрабатывать законы игроков, которые они также могут выполнять. В областях, где нет совета игроков, не применяются никакие писаные законы игроков, и применяется только политика приемлемого использования игры , неизменно именуемая «правилами». [10]
В Анк-Морпорке семь магистратов, а в совете Джелибейби — пять. Выборы проводятся каждые шесть месяцев. Система совета основана на игре Nomic . [ требуется цитата ]
Принимая во внимание юмористический аспект творчества Пратчетта и развивая его, атмосфера в Discworld MUD часто эксцентрична, с общей любовью к глупости и бессмыслице. [3] Часто упоминаются лягушки и вомблы . [11] [12] [13]
Фундаментальная игровая механика MUD основана на разделении «статистика/навык», при этом статистика игрока (статистика), связанная с внутренними свойствами, является полупостоянной, а навыки (связанные со способностями) увеличиваются за счет траты очков опыта на самообучение или обучение у других игровых/неигровых персонажей. Способности навыков основаны на системе убывающей отдачи, в которой «бонус» персонажа или способность выполнять определенную задачу рассчитывается на логарифмической основе из уровня навыков персонажа и геометрического среднего соответствующих характеристик. Уровни не имеют ограничений, но также увеличивают стоимость очков опыта с каждым уровнем. [ необходима цитата ]
Очки опыта можно получить разными способами — в успешных боях с NPC, при использовании очков гильдии (категоризированных очков действия ), при исследовании областей, при выполнении квестов [ 11] [14], при получении внутриигровых достижений и просто за ожидание — очень низкий процент «опыта бездействия» дается игрокам просто за то, что они находятся в сети.
Система навыков содержит ряд странностей и особенностей; например, некоторые навыки используются неожиданными способами, например, навык «adventuring.movement.climbing.rock», который, хотя и используется для лазания по скалам, обычно используется для лазания практически по любой поверхности, которая не является деревом или веревкой, например, по металлической водосточной трубе. Из-за широкого спектра применений навыков отдельные навыки не документируются, поэтому определение того, какой навык вам нужен для выполнения определенной задачи, иногда может быть сложным — например, навык «adventuring.direction», обычно используемый, чтобы не потеряться в экстремальных обстоятельствах, также является навыком, используемым как для чтения, так и для создания карт. [ требуется ссылка ]
Персонажи начинают с семью жизнями, которые можно заменить в игре. Игрок, который умирает без жизней, может быть воскрешен только магическим обрядом, который потребляет дорогие компоненты и требует сотрудничества восьми высокоуровневых волшебников. [15] Большинство смертей в PvP не уменьшают общее количество ваших жизней, но в остальном имеют те же эффекты. До 2012 года игрок, у которого закончились жизни, вообще не мог быть воскрешен.
Большая часть игрового мира не является постоянной, области и объекты обновляются незаметно, но инвентарь игроков, содержимое сдаваемых в аренду домов и хранилища, похожие на сейфы, сохраняются. [ необходима цитата ]
Значительная часть первоначального намерения для Discworld MUD состояла в том, чтобы отойти от ограничительной системы классов и позволить игроку делать (почти) все, что угодно, приложив достаточно усилий и продвинувшись вперед. Каждый персонаж может присоединиться к одной из выбранных гильдий, комбинации класса и внутриигровой организации, и каждая гильдия имеет несколько уникальных способностей, не разделяемых ни с одной другой. Многие мирские атрибуты, такие как очки здоровья, восприимчивость и навык плавания, не зависят от выбора гильдии. Хотя игроки могут продвигаться и получать выгоду от любого навыка, игроки получают дополнительные бонусы и способности в рамках набора навыков своей гильдии.
В целом существует шесть классов: воин, волшебник, священник, ведьма, вор и убийца. [16] За несколько лет эти широкие классы разделились на более специализированные гильдии с региональным и культурным колоритом и несколько более специализированными навыками.
С 1 апреля 2019 года в игру была добавлена Гильдия дураков и связанный с ней класс дураков. [17] Это было сделано, чтобы совпасть с 1 апреля, но гильдия осталась и разрослась как настоящая.
Работа над контентом велась непрерывно по мере роста серии книг Discworld , поэтому есть небольшие фрагменты преемственности, взятые из разных книг, представленных в разных регионах. Кроме того, были внесены некоторые изменения в мир, чтобы обеспечить ограниченную степень контроля игрока (например, выборное управление игроком для некоторых организаций в мире) вместо использования NPC, созданных из персонажей книг.
Однако самым большим отклонением от канона является добавление ряда видов божественной магии, мало чем отличающихся от описанных в системах Warhammer Fantasy или Dungeons & Dragons , в основном ограниченных небольшим числом богов, которым поклоняются игроки.
В апреле 1999 года «Плоский мир» был выбран « Грязью месяца» по версии журнала The Mud Connector . [18]
В британском издании Total PC Gaming игра Discworld заняла 2-е место в тройке лучших многопользовательских игр в дополнении к MMO в выпуске 7 и получила особое упоминание в дополнении к MMO в выпуске 15 в разделе «Мы любим». [ необходима цитата ]
Поэтому интересно наблюдать, как онлайн-пространства MUD создаются по образцу вымышленных миров в романах. Популярные примеры включают онлайн-игру Discworld MUD, основанную на произведениях Терри Пратчетта (discworld.atuin.net/lpc/), или MUME (Multi-Users in Middle Earth, (www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp) и LOTRO (Lord of the Rings Online, lotro.turbine.com/), основанную на « Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина .
Discworld MUD основан на чрезвычайно популярном фэнтезийном мире романов Терри Пратчетта. MUD — это долгоиграющий, большой [...] Как и Discworld MUD, FurryMUCK регулярно имеет более 150 игроков онлайн [...]
Discworld Discworld — «земля полуночной лягушки, место, где нужно быть, если вы лягушка в одежде человека» — это место действия. Основанный на серии книг «Плоский мир » Терри Пратчетта, MUD настолько социален и беззаботен, насколько это вообще возможно в LP, хотя и с постоянными драками в барах и убийствами. Для любителей приключений есть около 40 квестов, основанных на рассказах Пратчетта. Посетите печально известный Mended Drum, любимое место тусовки. [...] Уровень сложности: средний [...] Сервер: LPMUD
Discworld ¶ Расширенная система разбора команд и пользовательский интерфейс, а также множество концепций, которые вы не увидите в других mudlib для любого сервера. Слишком много лягушек и вомблов.