Игра на несоответствие — это разновидность позиционной игры . Как и большинство позиционных игр, она описывается своим набором позиций/точек/элементов ( ) и семейством наборов ( - семейством подмножеств ) . В нее играют два игрока, называемые Balancer и Unbalancer . Каждый игрок по очереди выбирает элемент. Цель Balancer — гарантировать, что каждый набор в сбалансирован, т. е. элементы в каждом наборе распределены примерно поровну между игроками. Цель Unbalancer — гарантировать, что по крайней мере один набор не сбалансирован.
Формально цель балансировщика определяется вектором , где n — число наборов в . Балансировщик побеждает, если в каждом наборе i разница между числом элементов, принимаемых Балансировщиком, и числом элементов, принимаемых Небалансировщиком, не превышает b i .
Эквивалентно, мы можем представить, что Balancer помечает каждый элемент значением +1, а Unbalancer помечает каждый элемент значением -1, а цель Balancer — гарантировать, что абсолютное значение суммы меток в наборе i не превышает b i .
Игра была введена Фризе, Кривелевичем, Пихурко и Сабо [1] и обобщена Алоном, Кривелевичем, Спенсером и Сабо [2] .
В игре Maker-Breaker , Breaker должен взять хотя бы один элемент из каждого набора.
В игре Avoider-Enforcer Avoider должен взять не более k-1 элемента в каждом наборе с k вершинами.
В игре на несоответствие Балансировщик должен достичь обеих целей одновременно: он должен взять по крайней мере определенную долю и по крайней мере определенную долю элементов в каждом наборе.
Пусть n — число наборов, а k i — число элементов в наборе i .