Игра в несоответствие

Вид позиционной игры.

Игра на несоответствие — это разновидность позиционной игры . Как и большинство позиционных игр, она описывается своим набором позиций/точек/элементов ( ) и семейством наборов ( - семейством подмножеств ) . В нее играют два игрока, называемые Balancer и Unbalancer . Каждый игрок по очереди выбирает элемент. Цель Balancer — гарантировать, что каждый набор в сбалансирован, т. е. элементы в каждом наборе распределены примерно поровну между игроками. Цель Unbalancer — гарантировать, что по крайней мере один набор не сбалансирован. Х {\displaystyle X} Ф {\displaystyle {\mathcal {F}}} Х {\displaystyle X} Ф {\displaystyle {\mathcal {F}}}

Формально цель балансировщика определяется вектором , где n — число наборов в . Балансировщик побеждает, если в каждом наборе i разница между числом элементов, принимаемых Балансировщиком, и числом элементов, принимаемых Небалансировщиком, не превышает b i . ( б 1 , , б н ) {\displaystyle (b_{1},\ldots ,b_{n})} Ф {\displaystyle {\mathcal {F}}}

Эквивалентно, мы можем представить, что Balancer помечает каждый элемент значением +1, а Unbalancer помечает каждый элемент значением -1, а цель Balancer — гарантировать, что абсолютное значение суммы меток в наборе i не превышает b i .

Игра была введена Фризе, Кривелевичем, Пихурко и Сабо [1] и обобщена Алоном, Кривелевичем, Спенсером и Сабо [2] .

Сравнение с другими играми

В игре Maker-Breaker , Breaker должен взять хотя бы один элемент из каждого набора.

В игре Avoider-Enforcer Avoider должен взять не более k-1 элемента в каждом наборе с k вершинами.

В игре на несоответствие Балансировщик должен достичь обеих целей одновременно: он должен взять по крайней мере определенную долю и по крайней мере определенную долю элементов в каждом наборе.

Условия выигрыша

Пусть n — число наборов, а k i — число элементов в наборе i .

  • Если , то у Balancer есть выигрышная стратегия. В частности, если для всех i , , то у Balancer есть выигрышная стратегия. В частности, если размер всех наборов равен k , то Balancer может гарантировать, что в каждом наборе каждый из игроков имеет от и элементов. [2] я = 1 н опыт ( б я 2 2 к я ) 1 / 2 {\displaystyle \sum _{i=1}^{n}\exp \left({-b_{i}^{2} \over 2k_{i}}\right)\leq 1/2} б я 2 к я вн ( 2 н ) {\displaystyle b_{i}\geq {\sqrt {2k_{i}\ln(2n)}}} к 2 к вн ( 2 н ) / 2 {\displaystyle {k \over 2}-{\sqrt {k\ln(2n)/2}}} к 2 + к вн ( 2 н ) / 2 {\displaystyle {k \over 2}+{\sqrt {k\ln(2n)/2}}}
  • Если , то у Balancer есть выигрышная стратегия для случая, когда для каждого i , b i = k i -1 (поэтому Balancer может, чтобы каждый игрок имел элемент в каждом из множеств). [1] я = 1 н 2 к я < 1 / 4 {\displaystyle \sum _{i=1}^{n}2^{-k_{i}}<1/4}

Ссылки

  1. ^ ab Frieze, Alan; Krivelevich, Michael; Pikhurko, Oleg; Szabó, Tibor (2005). «The Game of JumbleG». Комбинаторика, вероятность и вычисления . 14 (5–6): 783–793. doi :10.1017/S0963548305006851. ISSN  1469-2163. S2CID  16104089.
  2. ^ ab Алон, Нога; Кривелевич, Майкл; Спенсер, Джоэл; Сабо, Тибор (29.09.2005). «Игры несоответствий». Электронный журнал комбинаторики . 12 (1): 51. doi : 10.37236/1948 . ISSN  1077-8926.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Discrepancy_game&oldid=1251184071"