This article is in list format but may read better as prose. You can help by converting this article, if appropriate. Editing help is available.(March 2024)
Термин постобработка (или постпроц для краткости) используется в видео- и киноиндустрии для методов обработки изображений с целью улучшения качества (в частности, цифровой обработки изображений ), используемых в устройствах воспроизведения видео, таких как автономные DVD-Video- плееры; программное обеспечение для воспроизведения видео; и программное обеспечение для перекодирования . Он также широко используется в 3D-рендеринге в реальном времени (например, в видеоиграх ) для добавления дополнительных эффектов.
Использование в видеопроизводстве
Постобработка видео — это процесс изменения воспринимаемого качества видео при воспроизведении (выполняется после процесса декодирования). Процедуры масштабирования изображения , такие как линейная интерполяция , билинейная интерполяция или кубическая интерполяция , могут, например, выполняться при увеличении размера изображений; это включает в себя либо субдискретизацию (уменьшение или сжатие изображения), либо масштабирование (увеличение изображения). Это помогает уменьшить или скрыть артефакты изображения и недостатки в исходном пленочном материале. Постобработка всегда подразумевает компромисс между скоростью, плавностью и резкостью.
2:3 pull-down / ivtc ( обратный телесин ) для преобразования из 24 кадров/с и 23,976 кадров/с в 30 кадров/с и 29,97 кадров/с
3:2 pull-up ( телекинопреобразование ) для преобразования из 30 кадров/с и 29,97 кадров/с в 24 кадра/с и 23,976 кадров/с
Использование в 3D-рендеринге
Кроме того, постобработка обычно используется в 3D-рендеринге , особенно для видеоигр. Вместо того, чтобы визуализировать 3D-объекты непосредственно на дисплее, сцена сначала визуализируется в буфере в памяти видеокарты . Пиксельные шейдеры и, опционально, вершинные шейдеры затем используются для применения фильтров постобработки к буферу изображения перед его отображением на экране. Некоторые эффекты постобработки также требуют многопроходности, гамма-входов, манипуляции вершинами и доступа к буферу глубины . Постобработка позволяет использовать эффекты, требующие понимания всего изображения (поскольку обычно каждый 3D-объект визуализируется изолированно). К таким эффектам относятся: