Код | 11662 |
---|---|
Требуются правила | 2-е изд. AD&D |
Уровни персонажей | 10 - 13 |
Настройка кампании | Greyhawk Ravenloft Planescape |
Авторы | Брюс Р. Корделл Стив Миллер |
Впервые опубликовано | 2000 |
Die Vecna Die! — это модуль Advanced Dungeons & Dragons (AD&D 2nd edition),выпущенный в 2000 году [1] компанией Wizards of the Coast . Модуль разделен на три части, каждая из которых принимает участие в различных сеттингах кампании : Greyhawk , Ravenloft и Planescape . Это одно из последних официальных приключений, выпущенных для 2-го издания Dungeons & Dragons . [2]
Это приключение и содержащийся в нем план Векны по разрушению мультивселенной использовались некоторыми фанатами D&D в качестве внутриигрового объяснения различий между 2-й и 3-й редакциями Dungeons & Dragons . [ требуется ссылка ] Заключительный абзац модуля гласит следующее:
Die Vecna Die! была написана Брюсом Корделлом и Стивом Миллером [ 1] [3] с обложкой Пола Боннера и внутренним оформлением Кевина Макканна. Это 160-страничная книга в мягкой обложке [4], рассчитанная на четырех-шести персонажей с 10 по 13 уровень.
Шеннон Эппельклайн комментирует, что после завершения серии Advanced Dungeons & Dragons , Wizards выпустили Die Vecna Die!
оригинальное приключение, которое затрагивало самые старые места и самые древние мифы игры D&D , при этом представляя что-то совершенно новое. Результатом стало […] приключение, в котором два древних артефакта — Глаз и Рука Векны — сражались с камбионом полубогом Иузом и которое включало поход через сеттинги Greyhawk, Ravenloft и Planescape. Это был последний продукт, опубликованный под брендом TSR, последняя книга для AD&D и действительно конец эпохи. [5]
В 2013 году Алекс Люкард написал для Diehard GameFAN :
Die Vecna, Die — это больше кампания, чем просто приключение, и это, возможно, самая амбициозная вещь, когда-либо выпущенная для второго издания AD&D. Die Vecna, Die — это не просто приключение, а масштабное начинание для высокоуровневых персонажей, в котором они проходят не через одну, а через ТРИ различных настройки кампании. [...] Игроки встретятся с некоторыми из самых знаковых и злых персонажей во всех Dungeons & Dragons и должны будут своими глазами увидеть конец вселенной второго издания и начало третьего издания. [...] Чертовски жаль, что Die Vecna, Die упускают из виду и недооценивают , поскольку это, несомненно, лучшая длинная кампания, похожая на приключение, когда-либо выпущенная для второго издания. Это масштабное начинание, похожее, скажем, на Horror on the Orient Express для Call of Cthulhu , но, как и эта основополагающая работа, Die Vecna, Die того стоит, особенно если вы являетесь поклонником любой или всех настроек кампании, которые вы здесь проработаете. [6]