Умри, Векна, умри!

Расширенный модуль приключений Dungeons & Dragons
Умри, Векна, умри!
Код11662
Требуются правила2-е изд. AD&D
Уровни персонажей10 - 13
Настройка кампанииGreyhawk
Ravenloft
Planescape
АвторыБрюс Р. Корделл
Стив Миллер
Впервые опубликовано2000

Die Vecna ​​Die! — это модуль Advanced Dungeons & Dragons (AD&D 2nd edition),выпущенный в 2000 году [1] компанией Wizards of the Coast . Модуль разделен на три части, каждая из которых принимает участие в различных сеттингах кампании : Greyhawk , Ravenloft и Planescape . Это одно из последних официальных приключений, выпущенных для 2-го издания Dungeons & Dragons . [2]

Краткое содержание сюжета

Это приключение и содержащийся в нем план Векны по разрушению мультивселенной использовались некоторыми фанатами D&D в качестве внутриигрового объяснения различий между 2-й и 3-й редакциями Dungeons & Dragons . [ требуется ссылка ] Заключительный абзац модуля гласит следующее:

«Даже с удалением Векны, его время в критическом положении повлияло на изменение в суперпространстве. Хотя Леди Боли пытается исцелить ущерб, смятение, порожденное временем Векны в Сигиле, не может быть полностью стерто. Некоторые Внешние Планы дрейфуют и навсегда теряются, другие сталкиваются и сливаются, в то время как по крайней мере один Внутренний План «сидит на мели» в далеком мире Прайма. Более того, сама природа самого Прайма Материального Плана изменяется. Полумиры, подобные тем, что прикреплены к Товагу Барагу, умножаются в миллионы раз, приобретая параллельный реализм в том, что было прежде единым Прайм Материальным Планом. Концепция альтернативных измерений поднимает свою метафорическую голову, но пока не затвердевает, и, возможно, никогда не затвердеет. Открываются новые миры, как близкие, так и далекие, и миры, которые никогда ранее не представлялись, дают о себе знать. Сущности, которые долго считались потерянными, появляются снова, в то время как другие существа, как большие, так и маленькие, необъяснимым образом искореняются. Некоторые распространенные заклинания начинают работать по-другому. Изменения не происходят немедленно, а вместо этого раскрываются в течение последующих месяцев. Однако одно остается ясным: ничто уже никогда не будет прежним».

История публикации

Die Vecna ​​Die! была написана Брюсом Корделлом и Стивом Миллером [ 1] [3] с обложкой Пола Боннера и внутренним оформлением Кевина Макканна. Это 160-страничная книга в мягкой обложке [4], рассчитанная на четырех-шести персонажей с 10 по 13 уровень.

Прием

Шеннон Эппельклайн комментирует, что после завершения серии Advanced Dungeons & Dragons , Wizards выпустили Die Vecna ​​Die!

оригинальное приключение, которое затрагивало самые старые места и самые древние мифы игры D&D , при этом представляя что-то совершенно новое. Результатом стало […] приключение, в котором два древних артефакта — Глаз и Рука Векны — сражались с камбионом полубогом Иузом и которое включало поход через сеттинги Greyhawk, Ravenloft и Planescape. Это был последний продукт, опубликованный под брендом TSR, последняя книга для AD&D и действительно конец эпохи. [5]

В 2013 году Алекс Люкард написал для Diehard GameFAN :

Die Vecna, Die — это больше кампания, чем просто приключение, и это, возможно, самая амбициозная вещь, когда-либо выпущенная для второго издания AD&D. Die Vecna, Die — это не просто приключение, а масштабное начинание для высокоуровневых персонажей, в котором они проходят не через одну, а через ТРИ различных настройки кампании. [...] Игроки встретятся с некоторыми из самых знаковых и злых персонажей во всех Dungeons & Dragons и должны будут своими глазами увидеть конец вселенной второго издания и начало третьего издания. [...] Чертовски жаль, что Die Vecna, Die упускают из виду и недооценивают , поскольку это, несомненно, лучшая длинная кампания, похожая на приключение, когда-либо выпущенная для второго издания. Это масштабное начинание, похожее, скажем, на Horror on the Orient Express для Call of Cthulhu , но, как и эта основополагающая работа, Die Vecna, Die того стоит, особенно если вы являетесь поклонником любой или всех настроек кампании, которые вы здесь проработаете. [6]

Ссылки

  1. ^ ab Die Vecna ​​Die! Архивировано 22.02.2005 на Wayback Machine в базе данных Pen & Paper RPG. Получено 22 ноября 2008 г.
  2. The Lonesome Road-Die Vecna ​​Die!. Получено 22 ноября 2008 г.
  3. ^ Кенсон, Стивен (май 2000). «ProFiles: Стив Миллер». Dragon (#271). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 20–21.
  4. Die Vecna ​​Die! в игровом индексе RPGnet. Получено 22 ноября 2008 г.
  5. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 284. ИСБН 978-1-907702-58-7.
  6. ^ Lucard, Alex (27 мая 2013 г.). «Десять лучших релизов Advanced Dungeons & Dragons Second Edition, которые я хотел бы увидеть на DNDClassics.com». Diehard GameFAN . Получено 29 декабря 2020 г.
  • Die Vecna ​​Die! в архиве TSR Архивировано 01.04.2012 в Wayback Machine
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Die_Vecna_Die!&oldid=1234150562"