Дневник туриста

1996 машинима анимационный короткометражный фильм

Дневник туриста
Сцена из «Дневника туриста» ; диалог представлен в виде текстовых сообщений на экране.
Двигатель (и)Землетрясение
Жанр (ы)Действие
Продолжительность работы1 минута и 36 секунд
Выпуск(и)26 октября 1996 г.
Формат (ы)Запись демо Quake

Diary of a Camper — американский короткометражный фильм, выпущенный в октябре 1996 года и снятый с использованием шутера от первого лица Quake от id Software . Фильм был создан Rangers, кланом или группой игроков в видеоигры, и впервые выпущен в Интернете как неинтерактивный файл демо -игры . Полторы минуты видео обычно считается первым примером машинимы — искусства использования виртуальных 3D-сред в реальном времени, часто игровых движков , для создания анимационных фильмов. Сюжет сосредоточен на пяти членах клана Rangers, сражающихся с одиноким кемпером в многопользовательском deathmatch .

Machinima берет свое начало в демосцене 1980-х годов, помогая вдохновить режимы записи демо в видеоиграх Doom и Quake . Хотя игроки и раньше записывали сегменты игрового процесса, это были обычно deathmatch или speedruns . Diary of a Camper была первой демоверсией, которая содержала повествование с текстовыми диалогами, а не просто показывала игровой процесс. Комментаторы назвали Diary of a Camper примитивной, но признали ее важность в становлении видеоигр как среды для кинопроизводства; фильм вдохновил создателей машиним и подстегнул более сложные работы в жанре машинимы в Quake и других играх.

Синопсис

Действие Diary of a Camper происходит на карте Quake «The Dark Zone», диалоги в которой отображаются в виде текстовых сообщений. Сначала исследуя часть карты, Рейнджеры затем собираются и отправляют двух участников разведать комнату наверху. После телепортации в комнату, кемпер, лежащий в засаде, убивает их обоих. Оставшиеся три Рейнджера понимают судьбу своих товарищей и открывают ответный огонь с расстояния, убивая кемпера. Осмотрев останки кемпера , они идентифицируют своего врага как Джона Ромеро , дизайнера Quake . [1] [2]

Фон

В 1970-х и 80-х годах разработчики демосцены демонстрировали свои таланты, создавая демонстрации — короткие вступительные аудиовизуальные презентации. Демосцена вдохновила Джона Кармака из id Software и его подход к разработке игр. В компьютерной игре Doom от id 1993 года был инструмент для записи игрового процесса, который создавал собственные демонстрационные файлы; эти файлы содержали информацию о позициях персонажей и игровых событиях и могли воспроизводиться другими пользователями с помощью игрового движка Doom . Это позволяло делать файлы меньшего размера, чем визуализированные видеокадры, и облегчало обмен файлами в эпоху медленного интернета. [3] [4] Преемник Doom , Quake , включал новые многопользовательские возможности игрового процесса и настройки, [5] а также расширял функцию записи игрового процесса. [6] По мере того, как многопользовательский режим Quake становился популярным, игроки начали записывать матчи, чтобы изучить свои результаты или произвести впечатление на других своими навыками. [7] Режиссер и аниматор Пол Марино отметил, что игроки перешли к записи deathmatch с более кинематографическим колоритом, и что точка зрения игрока все больше становилась точкой зрения режиссера. Группы игроков, известные как кланы, размещали демо-файлы в Интернете для легкого распространения. [6] Уве Гирлих, немецкий докторант, [8] задокументировал формат демо-файла Quake и предположил, что Quake может заменить специальную программу для 3D-моделирования . [9] [10]

Один из таких кланов Quake , Rangers, [11] прославился видеороликами с лучшими моментами Quake и способностью программировать модификации игр . [12] [4] Члены Rangers задумали использовать Quake для создания фильмов в августе 1996 года, через два месяца после выхода игры. [4] Член клана Хит «ColdSun» Браун вспоминал, что после долгой игровой сессии члены клана, общавшиеся в IRC, обсуждали создание демоверсий, чтобы похвастаться ими перед более широким сообществом Quake . «Один из членов пошутил, сказав что-то вроде «было бы здорово, если бы мы могли сделать фильм из демоверсии». [Мы] посидели секунду [...], пока колеса крутились», и они взволнованно начали строить планы. [13]

Демо было записано в сетевом многопользовательском режиме Deathmatch Quake. [ 7 ] Даже простая история фильма требовала сложной хореографии игроков в сцене, при этом точка зрения одного игрока действовала как камера, с которой воспринималось действие. [14] Поскольку фильм был создан до того, как были публично выпущены какие-либо программные инструменты для редактирования демо, член клана Эрик «ArchV» Фаулер вместо этого создал свои собственные инструменты для изменения положения камеры, склеивания записанных кадров и размещения пользовательского текста в файлах демо. [13 ] [15] Хит Браун написал историю, а Мэтт «UnknownSoldier» Ван Сиклер был режиссером и оператором. [16] В примечаниях к выпуску Браун указывает членов клана Криса «Sphinx» Бирка [17] и «Mute» за помощь Фаулеру с упаковкой фильма. [1]

The Rangers выпустили Diary of a Camper 26 октября 1996 года. [18] [19] Хотя фильм содержал обычные действия и кровь предыдущих демонстраций игрового процесса и смертельных схваток, он добавил контекст простой истории. [7] [12] [20] Он ознаменовал переход от соревновательной, спортивной игры к созданию фильмов, в которых игроки работали как актеры. [7] [21] Медиа-куратор Стэнфордского университета Генри Лоувуд написал, что « Diary of a Camper порвал с демонстрационным фильмом как документальным игровым процессом, отойдя от традиционной перспективы от первого лица игроков». [9]

Diary of a Camper и фильмы, которые он вдохновил, изначально назывались « фильмами Quake »; термин «машинима» (слияние слов «машина» и «кино») был придуман в 1998 году [22] [23] в ответ на растущее использование других игровых движков для создания похожего контента. [24] Отличая машиниму от демосцены и более ранних демозаписей, Diary of a Camper часто называют первым произведением повествовательной машинимы [2] или же первым произведением машинимы в чистом виде. [25]

Прием

Diary of a Camper был широко распространен в демосцене Quake , а позже через визуализированные видеоверсии на таких сайтах, как Machinima.com , собрав миллионы просмотров. [13] Несмотря на важность фильма в создании машинимы, критики часто критиковали фактическое содержание фильма. Сюжет считался простым, [7] [26] а Лоувуд писал, что «сюжет предлагает не более чем краткую последовательность внутренних шуток». [9] Основные сайты с обзорами фильмов Quake того времени назвали фильм скучным. [27] [28] [29] Стивен Лам из The Cineplex раскритиковал чувство юмора фильма, но дал фильму высокую оценку за оригинальность. [30] Рецензент Пол Коутс дал отрицательный отзыв, но позже прокомментировал свою низкую оценку фильму: «Я чувствую, что слишком остро отреагировал на тот факт, что Diary of a Camper был старым. Это первый фильм Quake. Я должен отдать должное Rangers за это... Но, по сегодняшним меркам, [низкая оценка] кажется подходящей». [29] Несмотря на усилия, вложенные в создание повествования, авторы Мишель Кнобель и Колин Ланкшир отметили, что он все еще больше похож на прямую запись игрового процесса, а не на фильм. [14] Для сравнения, профессор Дэниел Чермак-Сассенрат утверждал, что, несмотря на простоту получившейся работы, « Diary of a Camper все еще демонстрирует художественное видение и перспективу, которые были получены от опытных игроков». [2]

Профессор и исследователь видеоигр Риккардо Фассоне описал Diary of a Camper как «ur-machinima», заявив, что он продолжит определять машиниму, но что среда будет использовать более сложные повествования и станет более институционализированной в последующие годы. [31] Diary of a Camper окажет большое влияние на других создателей машиним и разработчиков игр; создатели машинимы Марино и Хью Хэнкок описали фильм как прозрение , работу, которая вдохновила и направила их собственные усилия. [32] Работы после Diary of a Camper немедленно начали разрабатывать более сложные методы повествования и повествования, [14] и вырвались за рамки игровых субсообществ, которыми они были созданы. [2] Джон Ромеро вспомнил, что некоторые разработчики в ответ на фильм внедрили специальные инструменты для камеры, чтобы облегчить производство машинимы. [13] «Дневник туриста» был одной из первых работ, вошедших в Архив машинимы, совместный проект Стэнфордского университета, Архива Интернета , AMAS и machinima.com. [33] Фильм был представлен на выставках машинимы, [34] включая выставку Австралийского центра движущегося изображения 2006 года . [35]

Примечания

  1. ^ ab Браун 1996
  2. ^ abcd Чермак-Сассенрат 2018, стр. 106–8.
  3. ^ Марино 2004, 3–5
  4. ^ abc Берд 2017
  5. ^ Ловуд 2005, 12
  6. ^ ab Marino 2004, 4
  7. ^ abcde Келланд, Моррис и Ллойд 2005, 28
  8. ^ Келланд, Моррис и Ллойд 2005, 37
  9. ^ abc Lowood 2006, 33
  10. ^ Гирлич 1996
  11. ^ Харвуд и Грюсси 2021, 13
  12. ^ ab Lowood 2006, 32
  13. ^ abcd Харвуд и Грусси 2021, 14–15
  14. ^ abc Knobel & Lankshear 2010, 138–140
  15. ^ Lowood 2006, 33; Wund
  16. ^ Вундт
  17. Настоящее имя установлено в Салене в 2002 году.
  18. ^ Сален и Циммерман 2003, 550
  19. ^ Марино 2004, 21
  20. ^ Макгроу–Хилл 2007, 1
  21. ^ Ловуд 2005, 13
  22. ^ Марино 2004, 1
  23. ^ Хеллер 2006
  24. ^ Марино 2004, 12
  25. ^ Марино 2004, 4–6; Ловуд 2006, 32; Келланд, Моррис и Ллойд 2005, 28
  26. ^ Марино 2004, 6
  27. ^ Как указано в Marino 2004, 7
  28. ^ Мэтьюз 1997
  29. ^ ab Coates 1998, выделено в оригинале
  30. ^ Люм нд
  31. ^ Фассоне 2019, 139
  32. ^ Чико 2014, 25
  33. ^ Ловуд 2008
  34. ^ Лу 2005
  35. ^ Марино 2006; Батлер 2006

Ссылки

  • Браун, Хит и др. (1996). Дневник кемпера ( демо-запись Quake ). United Ranger Films.
  • Батлер, Клэр (13 марта 2006 г.). «Воспроизведение фильмов». Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. Получено 14 октября 2008 г.
  • Берд, Мэтью (24 августа 2017 г.). «Как Quake вызвал революцию в кинематографе». Den of Geek . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  • Чико, Кэри (август 2014 г.). «Machinima Unplugged». Computer Graphics World . ISSN  2163-3800.
  • Чермак-Сассенрат, Дэниел (2018). Игривое разрушение цифровых медиа . Springer Publishing. ISBN 978-981-10-1891-6.
  • Коутс, Пол (25 апреля 1998 г.). «Дневник туриста». Psyk's Popcorn Jungle . Получено 23 августа 2008 г.
  • Fassone, Riccardo (2019). «Глава 6. Игра и часы: машинимы, летсплеи, потоки и линеаризация цифровой игры». В Fuchs, Michael; Thoss, Jeff (ред.). Intermedia Games — Игры Inter Media: Видеоигры и интермедиальность. Bloomsbury Academic. стр. 135–152. doi : 10.5040/9781501330520.ch-006 . ISBN 978-1-5013-3052-0.
  • Girlich, Uwe (1996). "Неофициальное описание формата DEM". Раздел 3.3. Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  • Харвуд, Трейси Гейнор; Грюсси, Бен (2021). Пионеры в машиниме: истоки виртуального производства . Уилмингтон, Делавэр: Vernon Press. ISBN 978-1-64889-214-1. OCLC  1255238752.
  • Хеллер, Харрисон (24–30 июля 2006 г.). «Я был подростком, создателем машиним». Variety . С. 4, 50. ISSN  0042-2738.
  • Келланд, Мэтт; Моррис, Дэйв; Ллойд, Дэйв (2005). Машинима: Создание фильмов в 3D-виртуальных средах . Кембридж : The Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7.
  • Кнобель, Мишель; Колин Ланкшир (2010). DIY Media: создание, совместное использование и обучение с новыми технологиями . Питер Лэнг. ISBN 978-1-4331-0635-4.
  • Lowood, Henry (2005). "Real-Time Performance: Machinima and Game Studies" (PDF) . Журнал Международной ассоциации цифровых медиа и искусств . 2 (1): 10–17. ISSN  1554-0405. Архивировано из оригинала (PDF) 26 июля 2011 г. . Получено 7 августа 2006 г. .
  • Ловуд, Генри (2006). «Высокопроизводительная игра: создание машинимы». Журнал медиапрактики . 7 (1): 25–42. doi :10.1386/jmpr.7.1.25/1. S2CID  191359937.
    —Также как:
  • Lowood, Henry (2008). "Game Capture: The Machinima Archive and the History of Digital Games". Mediascape . Калифорнийский университет, Лос-Анджелес . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 г. Получено 12 апреля 2009 г.
  • Lue, Waynn (7 декабря 2005 г.). "Machinima surfaces on campus". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. . Получено 22 мая 2009 г. .
  • Лам, Стивен. "Quake Movies: C–D". The Cineplex . GameSpy . Архивировано из оригинала 28 июля 2007 г. . Получено 23 августа 2008 г. .
  • Марино, Пол (2004). 3D-кинематограф на основе игр: искусство машинимы . Скоттсдейл, Аризона : Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9.
  • Марино, Пол (28 апреля 2006 г.). "Machinima jukebox". Воспроизведение фильмов . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 23 августа 2008 г.
  • Мэтьюз, Роджер (20 августа 1997 г.). "Обзор фильма: Дневник туриста". Библиотека фильмов Quake . Machinima, Inc. Архивировано из оригинала 22 августа 2006 г. Получено 23 августа 2008 г.
  • McGraw–Hill (20 августа 2007 г.). «Будущее машинимы». BusinessWeek . McGraw–Hill . Архивировано из оригинала 24 мая 2011 г. . Получено 1 марта 2009 г. .
  • Сейлен, Кэти (19 октября 2002 г.). «Ranger Gone Bad II: Assault On Gloom Keep». Quake! Doom! Sims!: Transforming Play: Family Albums and Monster Movies . Walker Art Center . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. . Получено 23 августа 2008 г. .
  • Сейлен, Кэти ; Эрик Циммерман (2003). Правила игры. Кембридж, Массачусетс : MIT Press . ISBN 978-0-262-24045-1. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. . Получено 1 марта 2009 г. .
  • Wu, Andrew. "Who is Who in Quake". Planet Quake . GameSpy . Архивировано из оригинала 26 июня 2008 г. . Получено 23 августа 2008 г. .

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Дневник_путешественника&oldid=1245447925"