Дневник туриста | |
---|---|
Двигатель (и) | Землетрясение |
Жанр (ы) | Действие |
Продолжительность работы | 1 минута и 36 секунд |
Выпуск(и) | 26 октября 1996 г. |
Формат (ы) | Запись демо Quake |
Diary of a Camper — американский короткометражный фильм, выпущенный в октябре 1996 года и снятый с использованием шутера от первого лица Quake от id Software . Фильм был создан Rangers, кланом или группой игроков в видеоигры, и впервые выпущен в Интернете как неинтерактивный файл демо -игры . Полторы минуты видео обычно считается первым примером машинимы — искусства использования виртуальных 3D-сред в реальном времени, часто игровых движков , для создания анимационных фильмов. Сюжет сосредоточен на пяти членах клана Rangers, сражающихся с одиноким кемпером в многопользовательском deathmatch .
Machinima берет свое начало в демосцене 1980-х годов, помогая вдохновить режимы записи демо в видеоиграх Doom и Quake . Хотя игроки и раньше записывали сегменты игрового процесса, это были обычно deathmatch или speedruns . Diary of a Camper была первой демоверсией, которая содержала повествование с текстовыми диалогами, а не просто показывала игровой процесс. Комментаторы назвали Diary of a Camper примитивной, но признали ее важность в становлении видеоигр как среды для кинопроизводства; фильм вдохновил создателей машиним и подстегнул более сложные работы в жанре машинимы в Quake и других играх.
Действие Diary of a Camper происходит на карте Quake «The Dark Zone», диалоги в которой отображаются в виде текстовых сообщений. Сначала исследуя часть карты, Рейнджеры затем собираются и отправляют двух участников разведать комнату наверху. После телепортации в комнату, кемпер, лежащий в засаде, убивает их обоих. Оставшиеся три Рейнджера понимают судьбу своих товарищей и открывают ответный огонь с расстояния, убивая кемпера. Осмотрев останки кемпера , они идентифицируют своего врага как Джона Ромеро , дизайнера Quake . [1] [2]
В 1970-х и 80-х годах разработчики демосцены демонстрировали свои таланты, создавая демонстрации — короткие вступительные аудиовизуальные презентации. Демосцена вдохновила Джона Кармака из id Software и его подход к разработке игр. В компьютерной игре Doom от id 1993 года был инструмент для записи игрового процесса, который создавал собственные демонстрационные файлы; эти файлы содержали информацию о позициях персонажей и игровых событиях и могли воспроизводиться другими пользователями с помощью игрового движка Doom . Это позволяло делать файлы меньшего размера, чем визуализированные видеокадры, и облегчало обмен файлами в эпоху медленного интернета. [3] [4] Преемник Doom , Quake , включал новые многопользовательские возможности игрового процесса и настройки, [5] а также расширял функцию записи игрового процесса. [6] По мере того, как многопользовательский режим Quake становился популярным, игроки начали записывать матчи, чтобы изучить свои результаты или произвести впечатление на других своими навыками. [7] Режиссер и аниматор Пол Марино отметил, что игроки перешли к записи deathmatch с более кинематографическим колоритом, и что точка зрения игрока все больше становилась точкой зрения режиссера. Группы игроков, известные как кланы, размещали демо-файлы в Интернете для легкого распространения. [6] Уве Гирлих, немецкий докторант, [8] задокументировал формат демо-файла Quake и предположил, что Quake может заменить специальную программу для 3D-моделирования . [9] [10]
Один из таких кланов Quake , Rangers, [11] прославился видеороликами с лучшими моментами Quake и способностью программировать модификации игр . [12] [4] Члены Rangers задумали использовать Quake для создания фильмов в августе 1996 года, через два месяца после выхода игры. [4] Член клана Хит «ColdSun» Браун вспоминал, что после долгой игровой сессии члены клана, общавшиеся в IRC, обсуждали создание демоверсий, чтобы похвастаться ими перед более широким сообществом Quake . «Один из членов пошутил, сказав что-то вроде «было бы здорово, если бы мы могли сделать фильм из демоверсии». [Мы] посидели секунду [...], пока колеса крутились», и они взволнованно начали строить планы. [13]
Демо было записано в сетевом многопользовательском режиме Deathmatch Quake. [ 7 ] Даже простая история фильма требовала сложной хореографии игроков в сцене, при этом точка зрения одного игрока действовала как камера, с которой воспринималось действие. [14] Поскольку фильм был создан до того, как были публично выпущены какие-либо программные инструменты для редактирования демо, член клана Эрик «ArchV» Фаулер вместо этого создал свои собственные инструменты для изменения положения камеры, склеивания записанных кадров и размещения пользовательского текста в файлах демо. [13 ] [15] Хит Браун написал историю, а Мэтт «UnknownSoldier» Ван Сиклер был режиссером и оператором. [16] В примечаниях к выпуску Браун указывает членов клана Криса «Sphinx» Бирка [17] и «Mute» за помощь Фаулеру с упаковкой фильма. [1]
The Rangers выпустили Diary of a Camper 26 октября 1996 года. [18] [19] Хотя фильм содержал обычные действия и кровь предыдущих демонстраций игрового процесса и смертельных схваток, он добавил контекст простой истории. [7] [12] [20] Он ознаменовал переход от соревновательной, спортивной игры к созданию фильмов, в которых игроки работали как актеры. [7] [21] Медиа-куратор Стэнфордского университета Генри Лоувуд написал, что « Diary of a Camper порвал с демонстрационным фильмом как документальным игровым процессом, отойдя от традиционной перспективы от первого лица игроков». [9]
Diary of a Camper и фильмы, которые он вдохновил, изначально назывались « фильмами Quake »; термин «машинима» (слияние слов «машина» и «кино») был придуман в 1998 году [22] [23] в ответ на растущее использование других игровых движков для создания похожего контента. [24] Отличая машиниму от демосцены и более ранних демозаписей, Diary of a Camper часто называют первым произведением повествовательной машинимы [2] или же первым произведением машинимы в чистом виде. [25]
Diary of a Camper был широко распространен в демосцене Quake , а позже через визуализированные видеоверсии на таких сайтах, как Machinima.com , собрав миллионы просмотров. [13] Несмотря на важность фильма в создании машинимы, критики часто критиковали фактическое содержание фильма. Сюжет считался простым, [7] [26] а Лоувуд писал, что «сюжет предлагает не более чем краткую последовательность внутренних шуток». [9] Основные сайты с обзорами фильмов Quake того времени назвали фильм скучным. [27] [28] [29] Стивен Лам из The Cineplex раскритиковал чувство юмора фильма, но дал фильму высокую оценку за оригинальность. [30] Рецензент Пол Коутс дал отрицательный отзыв, но позже прокомментировал свою низкую оценку фильму: «Я чувствую, что слишком остро отреагировал на тот факт, что Diary of a Camper был старым. Это первый фильм Quake. Я должен отдать должное Rangers за это... Но, по сегодняшним меркам, [низкая оценка] кажется подходящей». [29] Несмотря на усилия, вложенные в создание повествования, авторы Мишель Кнобель и Колин Ланкшир отметили, что он все еще больше похож на прямую запись игрового процесса, а не на фильм. [14] Для сравнения, профессор Дэниел Чермак-Сассенрат утверждал, что, несмотря на простоту получившейся работы, « Diary of a Camper все еще демонстрирует художественное видение и перспективу, которые были получены от опытных игроков». [2]
Профессор и исследователь видеоигр Риккардо Фассоне описал Diary of a Camper как «ur-machinima», заявив, что он продолжит определять машиниму, но что среда будет использовать более сложные повествования и станет более институционализированной в последующие годы. [31] Diary of a Camper окажет большое влияние на других создателей машиним и разработчиков игр; создатели машинимы Марино и Хью Хэнкок описали фильм как прозрение , работу, которая вдохновила и направила их собственные усилия. [32] Работы после Diary of a Camper немедленно начали разрабатывать более сложные методы повествования и повествования, [14] и вырвались за рамки игровых субсообществ, которыми они были созданы. [2] Джон Ромеро вспомнил, что некоторые разработчики в ответ на фильм внедрили специальные инструменты для камеры, чтобы облегчить производство машинимы. [13] «Дневник туриста» был одной из первых работ, вошедших в Архив машинимы, совместный проект Стэнфордского университета, Архива Интернета , AMAS и machinima.com. [33] Фильм был представлен на выставках машинимы, [34] включая выставку Австралийского центра движущегося изображения 2006 года . [35]