Алмазная шахта (видеоигра)

Видеоигра 1984 года
1984 video game
Алмазный рудник
Разработчик(и)Майк Уильямс
Издатель(и)Программное обеспечение MRM
Blue Ribbon
Платформа(ы)Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 8-бит , BBC Micro , Commodore 16 / Plus/4
Выпускать1984
Жанр(ы)Лабиринт
Режим(ы)Одиночная игра

Diamond Mine видеоигра-лабиринт, впервые выпущенная MRM Software для домашних компьютеров Acorn Electron и BBC Micro в 1984 году. Diamond Mine была переиздана Blue Ribbon в 1985 году и портирована на другие системы в 1985 и 1986 годах. Blue Ribbon выпустила сиквел Diamond Mine II в то же время. Обе игры похожи на игру Oil's Well 1983 года , которая сама по себе является переработанной версией аркадной видеоигры Anteater 1982 года .

Геймплей

Электронная версия

Цель игры — провести трубу через шахту, похожую на лабиринт, чтобы собрать алмазы , избегая при этом столкновений со стенами или патрулирующими монстрами. У игрока есть установленная длина трубы для каждого уровня. Как только труба начала движение, она не может остановиться, и если ее отвести назад, эта часть трубы теряется. Если труба сталкивается с монстром или ударяется о стену, теряется в два раза больше трубы. Алмазы размещаются в лабиринте спорадически, и нет способа убить монстров.

Наследие

Diamond Mine II (улучшенная версия Plus/4)

В 1985 году Blue Ribbon выпустила продолжение от того же программиста, Diamond Mine II . Макет экрана даже ближе к Anteater , чем к оригиналу. Труба может останавливаться, может быть втянута в любое время без штрафа, и стены не могут быть задеты. Монстров можно убить, коснувшись их концом трубы, и они не двигаются, пока труба втягивается. Лабиринт также населен обычными алмазами, которые больше похожи на точки в лабиринте Pac-Man .

  • Алмазная шахта в Atari Mania
  • Алмазный рудник в Plus/4 World
  • Diamond Mine II в Plus/4 World
  • Diamond Mine II в поколении MSX
  • Диямантский рудник на galaksija.net
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diamond_Mine_(video_game)&oldid=1252135082"