Алмазный рудник | |
---|---|
Разработчик(и) | Майк Уильямс |
Издатель(и) | Программное обеспечение MRM Blue Ribbon |
Платформа(ы) | Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 8-бит , BBC Micro , Commodore 16 / Plus/4 |
Выпускать | 1984 |
Жанр(ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Diamond Mine — видеоигра-лабиринт, впервые выпущенная MRM Software для домашних компьютеров Acorn Electron и BBC Micro в 1984 году. Diamond Mine была переиздана Blue Ribbon в 1985 году и портирована на другие системы в 1985 и 1986 годах. Blue Ribbon выпустила сиквел Diamond Mine II в то же время. Обе игры похожи на игру Oil's Well 1983 года , которая сама по себе является переработанной версией аркадной видеоигры Anteater 1982 года .
Цель игры — провести трубу через шахту, похожую на лабиринт, чтобы собрать алмазы , избегая при этом столкновений со стенами или патрулирующими монстрами. У игрока есть установленная длина трубы для каждого уровня. Как только труба начала движение, она не может остановиться, и если ее отвести назад, эта часть трубы теряется. Если труба сталкивается с монстром или ударяется о стену, теряется в два раза больше трубы. Алмазы размещаются в лабиринте спорадически, и нет способа убить монстров.
В 1985 году Blue Ribbon выпустила продолжение от того же программиста, Diamond Mine II . Макет экрана даже ближе к Anteater , чем к оригиналу. Труба может останавливаться, может быть втянута в любое время без штрафа, и стены не могут быть задеты. Монстров можно убить, коснувшись их концом трубы, и они не двигаются, пока труба втягивается. Лабиринт также населен обычными алмазами, которые больше похожи на точки в лабиринте Pac-Man .