Дизайнеры | Алан Р. Мун Бруно Файдутти |
---|---|
Иллюстраторы | Йорг Ассельборн, Кристоф Тиш Клаус Стефан |
Издатели | Шмидт Шпиле |
Игроки | 3-8 |
Игровое время | 20 минут |
Возрастной диапазон | 8 лет и старше |
Diamant — многопользовательская карточная игра , разработанная Аланом Р. Муном и Бруно Файдутти , изданная в 2005 году в Германии издательством Schmidt Spiele с иллюстрациями Йорга Ассельборна, Кристофа Тиша и Клауса Стефана. [1] [2]
Англоязычное издание Diamant было опубликовано в 2006 году компанией Sunriver Games под названием Incan Gold , с иллюстрациями, предоставленными Маттиасом Катрейном. Правила для Incan Gold и Diamant одинаковы, но игры имеют другие незначительные различия.
Игроки берут на себя роль искателей приключений, ищущих сокровища в алмазной шахте. Игроки ищут алмазы, пытаясь избежать различных опасностей, таких как пауки и змеи. Боязливые игроки могут выбежать из пещеры, в то время как смелые игроки могут решить рискнуть, испытать удачу и рискнуть потерять накопленные сокровища. После пяти раундов победителем становится игрок с наибольшим количеством сокровищ. [3]
В Diamant игроки исследуют пещеру или алмазную шахту; в Incan Gold игроки исследуют храм. Incan Gold поставляется с картами артефактов, а в Diamant — нет. В Diamant у игроков есть сундуки с сокровищами; в Incan Gold у игроков есть палатки в их лагере. В Diamant игроки ищут алмазы, но в Incan Gold игроки ищут драгоценности и другие самоцветы.
Согласно веб-сайту Бруно Файдутти , Diamant — вторая совместная работа Файдутти с Аланом Р. Муном. [4] Файдутти сказал, что они оба «с большим уважением» относились к Can't Stop Сида Саксона и хотели разработать свою собственную игру, в которой игрокам пришлось бы выбирать между сохранением того, что у них есть, и риском потери всего, что они приобрели. Файдутти сказал, что он предложил своего рода «общий пул Can't Stop », где все игроки находятся в одинаковой ситуации, но могут принимать разные решения. Файдутти описал тему как «что-то среднее между Индианой Джонсом и Аланом Квотермейном ». Файдутти сказал, что первый прототип игры использовал храм инков или майя в качестве сеттинга. Карты опасности изначально были пугающими звуками, но они были изменены издателем. Файдутти сказал, что попытка добавить в игру карты действий не увенчалась успехом при тестировании . Фридеманн Фризе предложил убрать из игры карту, «которая вызвала перебор», и что нужен был только один жетон для голосования. [4]
Юрген Валентинер Брандт из Schmidt Spiele был первым издателем, который сделал «твёрдое предложение» Файдутти и Муну, и они подписали контракт с Schmidt Spiele в сентябре 2004 года. Игра была опубликована для Нюрнбергской ярмарки в феврале 2005 года. Файдутти посчитал, что первоначальное название игры, «The Temple of Doom», [5] было намного сильнее, но издатели изменили его на Diamant . [4]
Алан Р. Мун поговорил с различными американскими издателями, и американское издание игры было опубликовано в конце 2006 года компанией Sunriver Games. Издатели хотели переименовать игру в «The Temple of Doom», но остановились на Incan Gold из-за юридических проблем. Файдутти отметил, что в Incan Gold были некоторые изменения по сравнению с Diamant . Правила остались прежними, но в Incan Gold нет картонных сундуков или деревянных пешек, а в игру были добавлены карты артефактов. [4]