Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn

Китайский журнал видеоигр
Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn
Обложка выпуска №300
РедакторПей Сюо (последний главный редактор)
Бывшие редакторыЧунь Сио (главный редактор-сооснователь)
Лю Лю (главный редактор-соучредитель)
КатегорииВидеоигры
ЧастотаДва раза в неделю
Циркуляция300,000
ИздательКитайская ассоциация науки и технологий
Основан1993
Первый выпускМай 1994 г. [1]

Номер последнего выпуска
Февраль 2012 [2]
319 [2]
СтранаКитай
Находится вПекин
Языккитайский (мандаринский)
Веб-сайтwww.vgame.cn (несуществующий)
ISSN1006-5032

Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn ( упрощенный китайский :电子游戏软件; «Электронное игровое программное обеспечение»; также известный по аббревиатуре-контрабанде Diàn Ruǎn (电软; букв. «Электро-мягкий»)) — старейший китайский журнал о видеоиграх . [3] Основанный летом 1993 года и официально изданный в мае 1994 года Китайской ассоциацией по науке и технологиям , журнал изначально имел подзаголовок Game Jízhōngyíng (GAME集中营; букв. «Игровой концентрационный лагерь») и был ориентирован как на компьютерные, так и на консольные игры . [1] В июле 1995 года он был закрыт правительством, однако запрет на публикацию был снят два месяца спустя, и журнал получил более политически приемлемый подзаголовок Game Fēngjǐngxiàn (GAME风景线; букв. «Игровой пейзаж»). Тематическое освещение расширилось после этого момента, включив статьи об аниме, комиксах, музыке и популярной культуре в целом, однако уменьшение акцента на видеоиграх привело к расколу среди сотрудников, и несколько редакторов во главе с Бинг Суо (索冰; более известный под псевдонимом «Король») покинули журнал, чтобы основать Diànzǐ Yóuxì yǔ Diànnǎo Yóuxì (电子游戏与电脑游戏; букв. «Электронные игры и компьютерные игры»; известный по аббревиатуре-контрабанде Diàn Diàn (电电; букв. «Электрокомпьютер»)), конкурирующий журнал, ориентированный на хардкорных и додзин-геймеров . [4]

С 1995 по 2000 год Diàn Ruǎn и Diàn Diàn доминировали в продажах игровых журналов в стране, и конкуренция между ними была жесткой и порой ожесточенной. В начале 2000-х годов появились известные конкуренты и появились специализированные игровые журналы, такие как ориентированный на ПК Play . [1] С 2003 года (год, ознаменовавший сворачивание Diàn Diàn ) по 2005 год Diàn Ruǎn переживал пик своего влияния с годовым доходом, приближающимся к 16,5 миллионам юаней . [5] В 2010-х годах журнал доживал последние дни, поскольку рост интернет-журналистики привел к глобальному упадку газет . 13 июня 2010 года большое количество сотрудников одновременно уволилось, и журналисты Gameaning описали журнал как «висящий на волоске». [6] В конце февраля 2012 года в сообщении Weibo из официального микроблога Диана Руан было подтверждено, что их следующий выпуск (#319) будет последним. [7] [8]

Семь месяцев спустя, в сентябре 2012 года, журнал возобновил работу в другом формате и с академическим, а не развлекательным фокусом на видеоиграх. Эта новая версия журнала просуществовала недолго, и два месяца спустя (в ноябре 2012 года) журнал был переименован в Diànzǐ Jìshù yǔ Ruǎnjiàn Gōngchéng (电子技术与软件工程; букв. «Электронные технологии и программная инженерия»), а его акцент был смещен на неигровое электронное оборудование. [2] [3]

Историческая хронология

  • Лето 1993 г. - Дианцзу Юси Жуньцзян основывает «Game Jízhōngyíng» Чунь Сюо (晓春), Венью Лю (刘文雨; под псевдонимом «Сюньфэн» (熏风)), Сон Тянь (田松), Лонг Цю. Чжао (邱兆龙; псевдоним " Лонг Ге» (龙哥)) и Рудэ Лю (刘儒德; псевдоним «Ло д» (老d)). Сяо занимает должность генерального директора, а остальные выступают в роли журналистов и редакторов. Журнал начинает свою историю как серия «книг», которым присваиваются уникальные идентификаторы ISBN (например, первые два выпуска 1993 года имеют ISBN  7-4303-1472-0 /T.294 (выпуск № 1) и ISBN 7-80036-X / Г.23 (выпуск №2)). [1] 
  • 25 мая 1994 г. — журнал получает одобрение на официальный общепризнанный номер сериализации ( CN-11 -3505/TP) и возобновляет нумерацию с #1. [1]
  • 14 декабря 1994 г. — Журнал получает международное признание и номер ISSN ( ISSN  1006-5032). [1]
  • Июль 1995 г. — Власти останавливают публикацию «Game Jízhōngyíng», ссылаясь на 15 нарушений, включая использование отвратительного названия издания, использование анонимных псевдонимов для всех сотрудников и неправомерное использование их колонки «Diàn ruǎn shèpíng» (电软社评; досл. «Electro Soft Editorial»). Эта колонка содержала политически чувствительные вопросы, такие как критика политики правительства в отношении игр и откровенное обсуждение тогдашнего безудержного пиратства программного обеспечения . [4]
  • Сентябрь 1995 г. — Благодаря усилиям основателя Вэнью Лю запрет на публикацию снят. [1]
  • Октябрь 1995 г. — издание возобновляется под названием «Game Fēngjǐngxiàn», а главный редактор, теперь Вэнью Лю, отказывается от своего старого псевдонима, чтобы публиковаться под своим настоящим именем. [1]
  • Конец 1995 г. — опубликованы первые дополнительные публикации Diàn Ruǎn . Первая, "Diàn Ruǎn 94 Diǎncáng Běn" (电软94典藏本; букв. "Electric Soft Collection '94"), была создана редактором Bīng Suǒ (索冰; более известен под псевдонимом "King") в период приостановки. За ней следует дополнение "Mìjì Bǎodiǎn" (秘技宝典; букв. "Cheats Collection").
  • Весна 1996 г. — Художественные разногласия между сотрудниками достигают апогея, когда первоначальные основатели склоняются к широкому освещению смежных популярных тем, таких как аниме, комиксы, музыка и т. д., используя строгий контроль (например, ограничение статей двумя страницами и т. д.), а новые сотрудники во главе с Бинг Суо (он же «Кинг») принимают философию, более соответствующую этике хардкорного додзин-геймера. Кинг уходит с тремя другими, чтобы основать Diànzǐ Yóuxì yǔ Diànnǎo Yóuxì (电子游戏与电脑游戏; букв. «Электронные игры и компьютерные игры»). Обостренные чувства между двумя газетами приводят к тому, что они публикуют уничтожающую критику друг друга. [4]
  • 1997–1999 - Конкуренция с Дианом Дианом сохраняется. Диан Жуан выпускает дополнительные серии, в том числе популярную серию «Gédòu Tiānshū» (格斗天书; букв. «Боевая Библия») и дополнительную серию «Yóuxì Pīpíng» (游戏批评; букв. «Критика игр»), чтобы увеличить доходы. [1]
  • 2003–2005 гг. — Diàn Diàn распадается, а Diàn Ruǎn переживает пик своего влияния с годовым доходом, приближающимся к 16,48 млн юаней . [5]
  • 13 июня 2010 г. — Большое количество сотрудников одновременно уходят в отставку. Диан Руан описывается как «висящий на волоске». [6]
  • 27 февраля 2012 г. — Diàn Ruǎn закрывается. Выпуск № 319 — его последняя публикация. [7] [8]
  • 10 сентября 2012 г. — Diàn Ruǎn вновь открывается с академическим акцентом на видеоиграх. [2] [3]
  • Ноябрь 2012 г. — журнал переименован в Diànzϐ Jìshù yϔ Ruώnjiàn Gōngchéng (电子技术与软件工程; букв. «Электронные технологии и разработка программного обеспечения») и посвящен неигровому электронному оборудованию. [2] [3]

Ссылки

  1. ^ Персонал abcdefghi . «中国国内电子游戏杂志发展史». 新浪游戏 (Sina Games). стр.1-4. 7 марта 2012 г.
  2. ^ Персонал abcde . «《电子游戏软件》复刊 或转型学术期刊». 新浪游戏 (Sina Games). 11 сентября 2012 г.
  3. ^ Персонал abcd . «电子游戏软件 — 期刊简介. Архивировано 11 января 2015 г. в Wayback Machine ». 中文科技期刊数据库 (база данных китайских научных журналов на CQVIP.com). Проверено 10 января 2015 г.
  4. ^ Персонал abc . «《电软》往事之阿Король». 见证 系列专题第12期 (Свидетель, том 12). 网易游戏频道 (через 163.com). 27 февраля 2012 г.
  5. ^ ab 杨文志, 王晓彬, 张利军 и 李芳. «办好科技期刊 促进学会发展». 学会 6 (2007): 23–30. (Доступно в Китайском музее цифровой науки и технологий здесь).
  6. ^ АБ Персонал. «独家: 杂志主编风林等集体辞职, 老牌刊物《电软》命悬一线». Gameaning.com. 13 июня 2010 г.
  7. ^ АБ Персонал. «Должно быть, все в порядке». GameLook. 27 февраля 2012 г.
  8. ^ ab Wongyì Yóuxi Pindào Staff. «首本游戏杂志<电子游戏软件>停刊 多次出售未果». 网易游戏频道 (через 163.com ). 27 февраля 2012 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diànzǐ_Yóuxì_Ruǎnjiàn&oldid=1218074988"