Девсистерс

Южнокорейский разработчик видеоигр
Корпорация Девсистерс
Тип компанииПубличный
КРХ : 94480
ПромышленностьВидеоигры
Основан2007 ; 18 лет назад (как Extra Standard) 2009 ; 16 лет назад (как Moblier Corp.) [1] [2] ( 2007 )
 ( 2009 )
Штаб-квартира,
Обслуживаемая территория
Во всем мире
Ключевые люди
ВладелецДжи-Хун Ли (27,4%) [3]
Количество сотрудников
около 100 (2016)
Веб-сайтdevsisters.com

Devsisters Corporation ( кор . 데브시스터즈 주식회사 ; логотип стилизован под DEVSISTERS ) — южнокорейская компания, специализирующаяся на производстве и разработке мобильных развлекательных и игровых приложений, основанная в 2007 году. В настоящее время Devsisters широко известна как разработчик Cookie Run , использующего популярные платформы обмена мгновенными сообщениями, такие как KakaoTalk и LINE.

История

До Devsisters: 2007–2009

Соучредитель и со-генеральный директор Devsisters Джи-хун Ли основал компанию Extra Standard вместе с другими в 2007 году с целью разработки образовательно-развлекательного программного обеспечения. Однако из-за нехватки капитала компания оказалась в основном занята контрактной работой для крупных предприятий, и Ли решил отказаться от этого направления бизнеса. [1] До 2013 года Devsisters описывалась как стартап, основанный в 2009 году, [1] но начиная с подготовки компании к выходу на биржу на индексе KOSDAQ, было установлено, что Extra Standard была переименована в Moblier Corp. , а затем в Devsisters. [2]

Ранние годы: 2009–2012

Работа под названием Moblier началась 2 января 2009 года, ее возглавляли Джи-хун Ли (генеральный директор), Се-джун Ким (главный операционный директор) и Мин-ву Рю (директор по связям с общественностью). [4] Название Dev Sisters (как два слова) изначально использовалось в качестве торговой марки в мобильных приложениях компании, [5] пока она официально не была переименована в Devsisters в апреле 2010 года. [1]

Moblier была одной из первых компаний в Корее, которая обратилась к новой платформе iPhone App Store после ее появления в июле 2008 года. [5] Поскольку iPhone не был доступен в Корее на момент создания компании, а категория игр не была представлена ​​в корейском App Store до 2011 года, компания изначально ориентировалась на международную аудиторию. [6]

В первые годы своего существования компания также разрабатывала утилитарные и развлекательные приложения, прежде чем переключить свое внимание на создание видеоигр из-за успеха ранней игры OvenBreak [1] , которая была загружена более 10 миллионов раз и к 2011 году стала самым популярным бесплатным приложением в App Store в 20 разных странах. [7]

Соучредитель и главный операционный директор Седжун Ким покинул компанию в январе 2010 года, чтобы основать Jellybus. [8] Мину Рю также покинул компанию в мае 2012 года. [9] В марте 2011 года Чонхын Ким присоединился к компании в качестве со-генерального директора. [1]

В 2010 году Devsisters получила свои первые инвестиции в размере 1 миллиарда корейских вон от Com2Us . [7] [10] Еще одна инвестиция в размере 4 миллиардов вон от Soft Bank Ventures и MVP Capital последовала в июне 2011 года. [11] Компания начала быстро расти, с 10 сотрудников до 52 в течение одного года, [12] и к июню 2012 года в компании было 64 сотрудника. [10] Несмотря на инвестиции и увеличение штата, Devsisters не смогла повторить успех OvenBreak в период с 2010 по 2012 год. [13] The Bell назвал Devsisters примером разработчика мобильных игр, инвестиции в которого не окупились. [14] К 2013 году компания описывалась как команда всего из 12 человек. [15]

Только после того, как компания Devsisters переключила свое внимание на корейский рынок, она добилась своего самого большого успеха с игрой Cookie Run , духовным преемником серии OvenBreak , выпущенной 2 апреля 2013 года через приложение для обмена сообщениями Kakao Talk. [16] Она стала самой кассовой игрой в Google Play и шестой самой кассовой игрой в App Store в мае того же года, что позволило Devsisters занять 10-е место среди «Лучших издателей по ежемесячному доходу от игр» во всем мире в Google Play, согласно данным веб-сайта App Annie. [17] В течение 12 недель игра была загружена 10 миллионов раз, став седьмой игрой, достигшей этого числа на Kakao Game. [18] К апрелю 2014 года количество загрузок выросло до 20 миллионов только в Корее. [12] Благодаря Cookie Run компания Devsisters получила 61,7 млрд корейских вон годового объема продаж и 22,3 млрд вон чистой прибыли в 2013 году. [19]

29 января 2014 года LINE Corporation запустила Cookie Run по всему миру (кроме Китая и Южной Кореи) с переводами на китайский (традиционный), английский, японский, испанский и тайский языки. LINE Cookie Run превысила 10 миллионов загрузок в течение 30 дней с момента выпуска, заняв первое место среди бесплатных приложений в App Store в Камбодже, Гонконге, Индонезии, Японии, Лаосе, Макао, Сингапуре, Тайване и Таиланде. Игра была особенно успешной в последних двух странах, где она удерживала первое место в течение 13 дней. [20] По состоянию на 4 апреля 2014 года LINE Cookie Run превысила 20 миллионов загрузок. [21]

На пике популярности игры обе версии в совокупности насчитывали около 10 миллионов активных пользователей в день. [22] В апреле 2016 года, около трёхлетнего юбилея игры, Devsisters отметили 55 миллионов загрузок LINE Cookie Run и 26 миллионов загрузок Cookie Run для Kakao. [23]

Devsisters также подписали сделку с китайским издателем iDreamsky в 2013 году. [6] iDreamsky объявил, что игра будет опубликована в Китае через приложение для обмена сообщениями WeChat позже в 2014 году. [24] Однако во время месячной фазы открытого бета-тестирования, которая началась в декабре 2014 года с 16 000 игроков, игра не соответствовала требованиям владельца платформы Tencent, и поэтому сервис был закрыт. Devsisters объявила, что направит свои усилия на другие платформы и расширит свой рынок на китайский рынок с предстоящим сиквелом. [25]

Благодаря успеху Cookie Run годовой доход Devsisters вырос с 800 миллионов корейских вон в 2011 году [26] до 61,7 миллиарда в 2013 году [27].

В октябре 2013 года NHN Entertainment объявила о покупке 22% акций Devsisters за 5,6 млрд вон, 7,4% из которых были куплены предыдущим инвестором Com2Us, который ранее владел 14,8%. [28] NHN Entertainment заявили, что ожидают «большой синергии между двумя компаниями посредством совместного маркетинга или разработки». [29] Отношения привели к тому, что NHN Entertainment опубликовала головоломку Cookie Run Munjil Munjil , переименованную версию Disney Tsum Tsum , 27 мая 2014 года. [30]

21 сентября 2014 года Devsisters объявила о первичном публичном размещении 2 700 000 акций по 53 000 вон за акцию, которые будут торговаться под символом «194480» на фондовой бирже KOSDAQ 6 октября. [31] В мае 2015 года компания объявила о создании собственной дочерней компании — стартап-инвестиционной компании Devsisters Ventures . [32]

Разработка сиквела: 2015–настоящее время

В конце 2014 года аналитик Yuanta Securities в оценке Devsisters упомянул: «Слишком большая зависимость от одной игры, что является самым большим риском для компании». [33] К 2015 году популярность Cookie Run начала снижаться, в результате чего доход Devsisters упал до 19,5 млрд корейских вон за тот год. [34] В апреле 2015 года Devsisters объявила о разработке сиквела, предварительно названного Cookie Run 2 , который будет запущен по всему миру во второй половине того же года. [35] Позже запланированная дата релиза была указана более точно — на декабрь. [36] Исследователь описал процесс разработки как «медленный, но по графику». [37] Однако 6 ноября Devsisters объявила, что игра будет отложена. [38]

Под названием Cookie Run: OvenBreak сиквел наконец-то был запущен в Apple App Store и Google Play в Канаде, Австралии, Гонконге, Филиппинах, Нидерландах и Швеции 27 сентября 2016 года. [ необходима цитата ] 5 октября было объявлено, что игра будет опубликована по всему миру (за исключением Китая) 27 числа того же месяца. [ необходима цитата ]

К 14 апреля 2017 года Devsisters выпустили свой первый не основанный на печенье хит под названием Tape It Up! 21 января 2021 года они также выпустили проект RPG-симулятора города под названием Cookie Run: Kingdom . Эта последняя часть является спин-оффом к основной серии, которая также является самой успешной. Отзывы в подавляющем большинстве положительные: от 3,5/5 на iOS до 4,4/5 на Android. Популярность даже возросла после кроссовера с Sonic the Hedgehog 17 сентября в честь 30-летия франшизы.

Награды и почести

  • 2013 Korea Game Awards – Лучшие персонажи – Cookie Run [39]
  • Korea Brand Power 2015 – Онлайн-игра, рейтинг 3 [40]
  • Technology Fast 500 Asia Pacific (APAC) 2015 (Deloitte Touche Tohmatsu) – Победитель [41]

Продукция

Игры

ЗаголовокПодробности
Подчиняться!

Первоначальная дата(ы) выпуска :
29 апреля 2009 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2009)
iРодео

Первоначальная дата(ы) выпуска : [42]
6 июня 2009 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2009)
Примечания :

В 2010 году входил в десятку лучших приложений Appstore в Италии, Германии, Франции и Испании [1]

OvenBreak

Первоначальная дата(ы) выпуска : [43]
15 июня 2009 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2009)
Android (2011)
Примечания :

Получил несколько крупных обновлений 2009-2012 гг.
Самое скачиваемое бесплатное приложение в 20 странах, включая США, в 2011 г. [1]
Скачано более 10 миллионов раз к 2011 г. [7] и 20 миллионов раз к 2013 г. [6]

Приключения Алисы: Кроличья нора смерти

Первоначальная дата(ы) выпуска : [44]
29 сентября 2009 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2009)
Примечания :

Третья по популярности платная игра в Японии в 2010 году. [1]

Пицца Pandadog

Первоначальная дата(ы) выпуска :
19 декабря 2009 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2009)
Примечания :

Pandadog лицензирован Funnyeve

Убегать

Первоначальная дата(ы) выпуска : [44]
23 декабря 2009 г.
Годы выпуска по системам :
Web (Nate Appstore, 2009)
Примечания :

Первая 3D-социальная веб-игра в Корее

Темное святилище

Первоначальная дата(ы) выпуска :
9 марта 2010 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2010)
Примечания :

Создано в сотрудничестве с Hotdog Studio

Борьба с грабителями

Первоначальная дата(ы) выпуска : [45]
18 мая 2010 г. (2010)
Годы выпуска по системам :
iOS
Получите ЭТОГО Миша! / Рыбалка на Миша

Первоначальная дата(ы) выпуска : [46]
22 марта 2012 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2012)
О, мой Господь!

Первоначальная дата(ы) выпуска : [47]
12 июля 2012 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2012)
Побег из печи 2

Первоначальная дата(ы) выпуска : [48]
11 декабря 2012 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2012)
Примечания :

Прекращение обслуживания объявлено 11 декабря 2013 г.

Печенье Запуск

Первоначальная дата(ы) выпуска : [16]
2 апреля 2013 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2013), Android (2013)
Примечания :

Международная версия LINE Cookie Run , опубликованная Line Corporation 29 января 2014 г. [20]
Загружена более 87 миллионов раз по всему миру [ требуется ссылка ]

Пасьянс: Разукрашенный

Первоначальная дата(ы) выпуска :
10 октября 2016 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2016), Android (2016)
Cookie Run: Побег из печи

Первоначальная дата(ы) выпуска : [ необходима ссылка ]
27 октября 2016 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2016), Android (2016)
Примечания :

Мягкий запуск в Австралии, Канаде, Гонконге, Филиппинах, Нидерландах и Швеции 27 сентября 2016 г. [ необходима ссылка ]

Заклей это скотчем!

Первоначальная дата(ы) выпуска : [49]
14 апреля 2017 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2017)
CookieWars

Первоначальная дата(ы) выпуска :
23 августа 2018 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2018), Android (2018)
Примечания :

Мягкий запуск в Канаде, Гонконге и Таиланде 26 июля 2018 г. [50]

Привет! Храбрые печеньки

Оригинальная дата выпуска :
2019
Годы выпуска по системам :
2019
Cookie Run: Мир Головоломок

Первоначальная дата(ы) выпуска :
16 января 2020 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2020), Android (2020)
Cookie Run: Королевство

Первоначальная дата(ы) выпуска :
21 января 2021 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2021), Android (2021)
Бриксити

Первоначальная дата(ы) релиза :
24 августа 2023 г.
Годы выпуска по системам :
iOS (2023), Android (2023)
CookieRun: Замок Ведьмы

Первоначальная дата(ы) выпуска :
15 марта 2024 г.
Годы выпуска по системам :
iOS и Android (2024)
CookieRun: Башня приключений

Первоначальная дата(ы) выпуска :
26 июня 2024 г.
Годы выпуска по системам :
iOS и Android (2024)

Другие приложения

Помимо видеоигр, Devsisters разработали и опубликовали множество других приложений для развлечений и утилитарных целей для iOS App Store. К ним относятся iFan (14 апреля 2009 г.), iWhack (14 апреля 2009 г.), Smart Timetable (15 июня 2009 г.), [51] Angelizer (1 октября 2009 г.), Giffle (27 мая 2010 г.), [52] и Avatar World (4 февраля 2011 г.). 14 декабря 2010 г. было также объявлено, что Devsisters опубликует социальное музыкальное приложение для планшетов Galaxy Pokem, разработанное студентом KAIST Чон-соком Ли, на корейских рынках приложений. [53]

Противоречие

10 ноября 2021 года Devsisters объявили о своих планах по включению сервисов на основе невзаимозаменяемых токенов (NFT) в свои будущие проекты. [54] Объявление было раскритиковано фанатами, которые продемонстрировали свое несогласие с планами в основном из-за воздействия на окружающую среду, связанного с технологией NFT и блокчейном. Многие фанаты использовали хэштег #StopCookieRunNFTs , чтобы выразить свое недовольство; хэштег стал трендом в Twitter . [55]

15 ноября 2021 года Devsisters опубликовала заявление в Twitter, в котором говорилось, что «[компания] высоко ценит мнения» и что она «рассмотрит любые вопросы, поднятые сообществом», заявив, что компания никогда «не будет участвовать в деятельности, которая в корне противоречит нашим ценностям» [56] .

Ссылки

  1. ^ abcdefghi "Devsisters". Start-up Korea 2011 (на корейском языке). Сеул: Korea Venture Investment Corp: 24– 37. 2011-12-16 . Получено 2 июля 2016 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  2. ↑ Аб Пак, Чжеон (10 июня 2014 г.). «'Kukireon' Debeusiseuteojeu gongmoga sanjeong eotteoke?» '쿠키런' 데브시스터즈 공모가 산정 어떻게? [Как рассчитывается публичное размещение акций Devsisters, разработчика Cookie Run?]. Колокол (на корейском языке). Колокол . Проверено 9 июля 2016 г.
  3. ^ "DEVSISTERS CORP (194480)". 4-traders.com . Получено 2 июля 2016 г. .
  4. ^ "Hello Moblier Corp". Moblier. 19 января 2009 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Получено 3 июля 2016 г.
  5. ^ ab "Segyejeogeuro sonkkophineun sosyeolgeimeopche mandeulgetta" "세계적으로 손꼽히는 소셜게임업체 만들겠다" [Мы построим компанию по созданию социальных игр, признанную в мире]. Segye.com (на корейском языке). Segye.com. 11 февраля 2010 года . Проверено 3 июля 2016 г.
  6. ^ abc "После завоевания Кореи Devsisters подписывает сделку на поставку самой кассовой игры Cookie Run в Китай". PocketGamer.biz . Steel Media. 30 июля 2013 г. Получено 3 июля 2016 г.
  7. ^ abc Tebay, Andy (19 июня 2012 г.). «[Стартапы в Корее] Devsisters — Лидеры рынка мобильных игр». VentureSquare . VentureSquare . Получено 4 июля 2016 г. .
  8. ^ "Ким Седжун". Linknow . Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 2 июля 2016 г.
  9. ^ "Мину Рю". ЛинкедИн . Проверено 2 июля 2016 г.
  10. ↑ Аб Ли, Сан Гюн (18 июня 2012 г.). "Debeusiseuteojeu, 30~50-eok tujayuchi chujin" 데브시스터즈, 30~50억 투자유치 추진 [Девсистерс получают инвестиции в размере 3-5 миллиардов вон]. Колокол (на корейском языке). Колокол . Проверено 5 июля 2016 г.
  11. Ким, Джун Бэ (29 июня 2011 г.). "Geimgaebalsa Debeusiseuteojeu, Beneokaepiteollobuteo 40-eok Tujayuchi" 게임개발사 데브시스터즈, 벤처캐피털로부터 40억 투자유치 [Разработчик игр Devsisters получил 40 миллиардов инвестиций от венчурного капитала]. etnews.com (на корейском языке). Корпорация Electronic Times . Проверено 4 июля 2016 г.
  12. ^ ab "История успеха игры Kakao - Лучше, чем Angry Birds: Breakout Gingerbread Man убегает со всеми деньгами". Business Korea . Business Korea Co., Ltd. 21 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 3 июля 2016 г.
  13. ^ Грабб, Джефф (1 января 2014 г.). «Как корейская мобильная студия использует приложения для обмена сообщениями, такие как Line и Kakao, для достижения мирового успеха». VentureBeat . VentureBeat SF . Получено 3 июля 2016 г.
  14. Ли, Сан Гюн (6 сентября 2012 г.). «Geimtuja sijangdo ollain→mobaillo jaepyeon» 게임투자 시장도 온라인→모바일로 재편 [Рынок инвестиций в игры также переходит от онлайн к мобильным]. Колокол (на корейском языке). Колокол . Проверено 5 июля 2016 г.
  15. Ким, Пёнджу (22 апреля 2013 г.). «[Ol seumateu] Mobail geim 'Kukireon' gaebal Debeusiseuteojeu... 'saenggangmaen' geullobeollo madae neolphinda» [올 스마트]모바일 게임 '쿠키런' 개발 데브시스터즈... '생강맨' 글로벌로 무대 넓힌다 [[All Smart] Разработчики мобильной игры «Cookie Run»... «Ginger Man» расширяет свою арену по всему миру]. Сегодня (на корейском языке). сегодня . Получено 5 июля 2016 г.
  16. ↑ Аб Пак, Чхоль Хён (2 апреля 2013 г.). "Debeusiseuteojeu, reoning eodeubencheo 'Kukireon' kakao geimhagie chulsi" 데브시스터즈, 러닝 어드벤처 '쿠키런' 카카오 게임하기에 출시 [Devsisters публикует приключение «Cookie Run» на Kakao Game]. IT Chosun (на корейском языке). Чосон Медиа . Проверено 3 июля 2016 г.
  17. Ким Джи-вон; Чхве Сан-хун (6 октября 2013 г.). «Constantly Running Brave Cookie». The Soongsil Times . The Soongsil Times . Получено 3 июля 2016 г. .
  18. ^ Гиль, Ён-Чан (1 июля 2013 г.). «'Kukireon for Kakao', ilgop beontchae 1000-man daullodeu geim doeda» '쿠키런 for Kakao', 일곱 번째 1000만 다운로드 게임 되다 ['Cookie Run for Kakao' становится седьмая игра с 10 миллионами загрузок]. IT Chosun (на корейском языке). Чосон Медиа . Проверено 3 июля 2016 г.
  19. ^ «Раскрыта формула успеха стабильного продавца мобильных игр». etnews.com . The Electronic Times Corp. 7 июня 2014 г. Получено 3 июля 2016 г.
  20. ^ ab "LINE Game Endless Runner "Cookie Run" превысила 10 миллионов загрузок по всему миру в течение 30 дней с момента релиза". LINE . LINE Corp. 4 марта 2014 г. Получено 3 июля 2016 г.
  21. ^ Мартин, Рик (7 апреля 2014 г.). «У Азии есть аппетит к забегу за печеньем Лайн». The Bridge . The Bridge . Получено 3 июля 2016 г.
  22. ^ "Зал славы: Джи-Хун Ли". PocketGamer.biz . Steel Media. 30 июля 2014 г. Получено 4 июля 2016 г.
  23. ^ Гиль, Ён-чан (4 апреля 2016 г.). "Se sal 'Kukireon' geullobeol 5-cheon 500-man daullodeu dolpa" 세 살 '쿠키런' 글로벌 5천500만 다운로드 돌파 [Трехлетняя версия «Cookie Run» превышает 55 миллионов загрузок]. inews24 (на корейском языке). иньюс24 . Проверено 4 июля 2016 г.
  24. ^ "IPO iDreamSky превосходит ожидания, Cookie Run и Fruit Ninja выйдут на WeChat в этом году". Tech in Asia . Tech in Asia. 4 августа 2014 г. Получено 3 июля 2016 г.
  25. Ян, Ён Сок (12 марта 2015 г.). «Дебеусисеутоджеу, Кукиреон Чонгук Джинчуль Нанхан...» [Devsisters: Трудности с продвижением Cookie Run в Китай]. Inven (на корейском языке). Получено 4 июля 2016 г.
  26. Сок, Джу Вон (3 сентября 2012 г.). «Debeusiseuteojeu Lee Jeehun & Kim Jongheun gongdongdaepyo oe dasu» 데브스시터즈 이지훈 и 김종흔 공동대표 외 다수 [Со-генеральные директора Devsisters Ли Джихун и Ким Джонхын, и многие другие]. История приложений (на корейском языке). HumanWorks . Проверено 6 июля 2016 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  27. ^ "'Kukireon' gaebalsa Debeusiseuteojeu, Jinanhae 617-eok Maechul dalseong" '쿠키런' 개발사 데브시스터즈, 지난해 617억 매출 달성 [Разработчик Cookie Run Devsisters достиг в прошлом году дохода в 61,7 миллиарда]. Вестник Кёндже (на корейском языке). Вестник. 12 февраля 2014 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  28. Пак, Чжэон (22 октября 2013 г.). "NHN Enteo, 'Kukireon' Debeusiteojeu jibun 22% insu" NHN엔터, '쿠키런' 데브시스터즈 지분 22% 인수 [NHN Entertainment приобретает более 22% Devsisters, разработчика Cookie Run]. Вестник Кёндже (на корейском языке). Вестник . Проверено 6 июля 2016 г.
  29. Пак, Чхоль Хён (21 октября 2013 г.). "NHN Enteoteinmeonteu, 'Kukireon' gaebalsawa sonjapda" NHN엔터테인먼트, '쿠키런' 개발사와 손잡다 [NHN Entertainment объединяется с разработчиком Cookie Run]. IT Chosun (на корейском языке). Чосон Медиа . Проверено 6 июля 2016 г.
  30. ^ Ким, Джи-ман (22 октября 2013 г.). "NHN enteo 'Kukireon Munjil Munjil' chulsi" NHN엔터 '쿠키런 문질문질' 출시 [NHN Entertainment публикует Cookie Run Munjil Munjil]. ZDNet Korea (на корейском языке). Мега новости . Проверено 6 июля 2016 г.
  31. ^ "Devsisters объявляет о первичном публичном размещении акций". Reuters . Reuters. 21 сентября 2014 г. Получено 6 июля 2016 г.
  32. Пак, Чхоль Хён (18 мая 2015 г.). «Debeusiseuteojeu,changeoptujahoesa 'Debeusiseuteojeu Bencheoseu' seollip» 데브시스터즈, 창업투자회사 '데브시스터즈벤처스' 설립 [Девсистерс основывает Стартап-инвестиционная компания Devsisters Ventures. IT Chosun (на корейском языке). Чосон Медиа . Проверено 6 июля 2016 г.
  33. ^ Ём, Джи-хён (19 ноября 2015 г.). «Генеральные директора — самые крупные победители в индустрии мобильных игр». Korea JoongAng Daily . JoongAng Media Network . Получено 7 июля 2016 г.
  34. ^ "Debeusiseuteojeu, 2015-Нён Мэчхоль 195-ёквон - Ёнгопсонсил 41-ёквон" 데브시스터즈, 2015년 매출 195억원-영업손실 41억원 [Devsisters, выручка в 2015 году — 19,5 млрд вон, операционный убыток — 4,1 млрд вон]. Хангук Кёндже (на корейском языке). Хангук Кёндже. 5 февраля 2016. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  35. Чан, Хакман (17 апреля 2015 г.). "Кукиреон 2 гейм, 7-гае гугеоро муджанг хабанги рончинг... силджок буджин талчуль чакчон" 쿠키런2 게임, 7개 국어로 무장 하반기 론칭... 실적 Вот это да! [Игра Cookie Run 2 выйдет на 7 языках во второй половине года... снижение производительности, побег, приключение!]. Ханкук-Ильбо (на корейском языке). Ханкук-Ильбо . Проверено 7 июля 2016 г.
  36. ^ "Debeusiseuteojeu, 12-воль 'Kukireon 2' chulsi Yesang... teoneoraundeu gidae" "데브시스터즈, 12 월 '쿠키런2' 출시 예상...턴어라운드 기대" [Devsisters планирует опубликовать «Cookie Run 2» в декабре… ожидается улучшение ситуации]. Busan.com (на корейском языке). Пусан Ильбо. 25 сентября 2015 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  37. ^ "Debeusiseuteojeu, Kukireon 2 chulsi imbak" 데브시스터즈, 쿠키런 2 ​​출시 임박 [Разработчики приближаются к выпуску Cookie Run 2]. Naver News (на корейском языке). Навер. 24 сентября 2015 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  38. ^ "Запуск Cookie Run 2 отложен; _DevSisters (194480)". Global KRX . Korea Exchange. 6 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. Получено 7 июля 2016 г.
  39. ^ "[саджин] геимдэсан 'Кукиреон' каэриктео бумун сусанг" [사진]게임대상 '쿠키런' 캐릭터 부문 수상 [[Фото] На Game Awards «Cookie Run» побеждает в категории персонажей]. Осен . Осень. 13 ноября 2013 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  40. ^ "2015-нёндо дже 17-ча хангуксанеобуи беураэндеупаво (K-BPI) josa gyeolgwa palpyo" 년도 제 17 차 한국산업의 브랜드파워 (K-BPI) 조사 결과 발표 [Отчет о результатах 17-го исследования Индекса силы брендов Кореи (K-BPI) за 2015 год]. КМАК . КМАК. 10 марта 2015 г. Проверено 10 июля 2016 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  41. ^ "Technology Fast 500™ Asia Pacific (APAC) 2015 Winners and Results". Deloitte . Deloitte Touche Tohmatsu Limited . Получено 10 июля 2016 г. .
  42. ^ "iRodeo - Crazy Bull Riding". AppShopper.com . Получено 27 ноября 2016 г. .
  43. ^ "OvenBreak Skittles". appsmenow . Архивировано из оригинала 2 октября 2014 г. Получено 27 ноября 2016 г.
  44. ^ ab Kim, Sue-young (28 декабря 2009 г.). «Devsisters Targets Global Market With Passion, Creativity». The Korea Times . Получено 3 июля 2016 г.
  45. ^ "Burglar Buster". Metacritic . CBS Interactive . Получено 6 июля 2016 г. .[ мертвая ссылка ‍ ]
  46. ^ "Fishing for Mish". Metacritic . CBS Interactive . Получено 6 июля 2016 г. .[ мертвая ссылка ‍ ]
  47. ^ "Oh! My Lord". Metacritic . CBS Interactive . Получено 6 июля 2016 г. .[ мертвая ссылка ‍ ]
  48. ^ "Dark Shrine". AppShopper.com . Получено 27 ноября 2016 г. .
  49. ^ «'Tape It Up!' Дальше обостряет гонку вооружений в App Store из-за абсурдной игровой концепции». PocketGamer.biz . Steel Media. 14 апреля 2017 г. Получено 23 апреля 2017 г.
  50. Ли, До-вон (26 июля 2018 г.). "Debeusiseuteojeu, sinjak jeonryeokbaeteulgeim 'Kukiweojeu' 3-gaeguk chulsi" 데브시스터즈, 신작 전략배틀게임 '쿠키워즈' 3개국 출시 [Devsisters запускает новую стратегическую боевую игру CookieWars в трёх странах]. ZDNet Korea (на корейском языке). CBS Interactive Inc. Проверено 16 августа 2018 г.
  51. ^ "Сематеу Таймтейбул - хаксенгеул вихан сиганпёи киджун!" 스마트 타임테이블 - 학생을 위한 시간표의 기준! [Умное расписание — стандарт для расписаний учащихся]. AppShopper.com . Проверено 27 ноября 2016 г.
  52. ^ "Giffle - Photo Motion". 148apps.com . Steel Media Ventures. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 27 ноября 2016 г.
  53. Пак, Чон Ир (14 декабря 2010 г.). «KAIST haksaeng, Gaelleoksitaep yong sosyeol myujik aep gaebal» KAIST 학생, 갤럭시탭 용 소셜 뮤직 앱 개발 [KAIST Student разрабатывает социальное музыкальное приложение для планшетов Galaxy]. inews24 (на корейском языке). иньюс24 . Проверено 10 июля 2016 г.
  54. Ссылки Сестры-разработчики (на корейском языке). 2021-11-10. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Проверено 15 ноября 2021 г.
  55. ^ Дэнни, Петерсон (10.11.2021). «Мобильная игра подвергается критике за использование NFT». Мы это рассмотрели . Получено 15.11.2021 .
  56. ^ Devsisters [@devsisters] (15 ноября 2021 г.). «В свете недавнего объявления, сообщение от нашей команды Devsisters вам, нашему сообществу» ( Твит ) – через Twitter .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Devsisters&oldid=1261637652"