Тип компании | Публичный |
---|---|
КРХ : 94480 | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2007 ( 2007 ) ( 2009 ) | (как Extra Standard) 2009 (как Moblier Corp.) [1] [2]
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая территория | Во всем мире |
Ключевые люди |
|
Владелец | Джи-Хун Ли (27,4%) [3] |
Количество сотрудников | около 100 (2016) |
Веб-сайт | devsisters.com |
Devsisters Corporation ( кор . 데브시스터즈 주식회사 ; логотип стилизован под DEVSISTERS ) — южнокорейская компания, специализирующаяся на производстве и разработке мобильных развлекательных и игровых приложений, основанная в 2007 году. В настоящее время Devsisters широко известна как разработчик Cookie Run , использующего популярные платформы обмена мгновенными сообщениями, такие как KakaoTalk и LINE.
Соучредитель и со-генеральный директор Devsisters Джи-хун Ли основал компанию Extra Standard вместе с другими в 2007 году с целью разработки образовательно-развлекательного программного обеспечения. Однако из-за нехватки капитала компания оказалась в основном занята контрактной работой для крупных предприятий, и Ли решил отказаться от этого направления бизнеса. [1] До 2013 года Devsisters описывалась как стартап, основанный в 2009 году, [1] но начиная с подготовки компании к выходу на биржу на индексе KOSDAQ, было установлено, что Extra Standard была переименована в Moblier Corp. , а затем в Devsisters. [2]
Работа под названием Moblier началась 2 января 2009 года, ее возглавляли Джи-хун Ли (генеральный директор), Се-джун Ким (главный операционный директор) и Мин-ву Рю (директор по связям с общественностью). [4] Название Dev Sisters (как два слова) изначально использовалось в качестве торговой марки в мобильных приложениях компании, [5] пока она официально не была переименована в Devsisters в апреле 2010 года. [1]
Moblier была одной из первых компаний в Корее, которая обратилась к новой платформе iPhone App Store после ее появления в июле 2008 года. [5] Поскольку iPhone не был доступен в Корее на момент создания компании, а категория игр не была представлена в корейском App Store до 2011 года, компания изначально ориентировалась на международную аудиторию. [6]
В первые годы своего существования компания также разрабатывала утилитарные и развлекательные приложения, прежде чем переключить свое внимание на создание видеоигр из-за успеха ранней игры OvenBreak [1] , которая была загружена более 10 миллионов раз и к 2011 году стала самым популярным бесплатным приложением в App Store в 20 разных странах. [7]
Соучредитель и главный операционный директор Седжун Ким покинул компанию в январе 2010 года, чтобы основать Jellybus. [8] Мину Рю также покинул компанию в мае 2012 года. [9] В марте 2011 года Чонхын Ким присоединился к компании в качестве со-генерального директора. [1]
В 2010 году Devsisters получила свои первые инвестиции в размере 1 миллиарда корейских вон от Com2Us . [7] [10] Еще одна инвестиция в размере 4 миллиардов вон от Soft Bank Ventures и MVP Capital последовала в июне 2011 года. [11] Компания начала быстро расти, с 10 сотрудников до 52 в течение одного года, [12] и к июню 2012 года в компании было 64 сотрудника. [10] Несмотря на инвестиции и увеличение штата, Devsisters не смогла повторить успех OvenBreak в период с 2010 по 2012 год. [13] The Bell назвал Devsisters примером разработчика мобильных игр, инвестиции в которого не окупились. [14] К 2013 году компания описывалась как команда всего из 12 человек. [15]
Только после того, как компания Devsisters переключила свое внимание на корейский рынок, она добилась своего самого большого успеха с игрой Cookie Run , духовным преемником серии OvenBreak , выпущенной 2 апреля 2013 года через приложение для обмена сообщениями Kakao Talk. [16] Она стала самой кассовой игрой в Google Play и шестой самой кассовой игрой в App Store в мае того же года, что позволило Devsisters занять 10-е место среди «Лучших издателей по ежемесячному доходу от игр» во всем мире в Google Play, согласно данным веб-сайта App Annie. [17] В течение 12 недель игра была загружена 10 миллионов раз, став седьмой игрой, достигшей этого числа на Kakao Game. [18] К апрелю 2014 года количество загрузок выросло до 20 миллионов только в Корее. [12] Благодаря Cookie Run компания Devsisters получила 61,7 млрд корейских вон годового объема продаж и 22,3 млрд вон чистой прибыли в 2013 году. [19]
29 января 2014 года LINE Corporation запустила Cookie Run по всему миру (кроме Китая и Южной Кореи) с переводами на китайский (традиционный), английский, японский, испанский и тайский языки. LINE Cookie Run превысила 10 миллионов загрузок в течение 30 дней с момента выпуска, заняв первое место среди бесплатных приложений в App Store в Камбодже, Гонконге, Индонезии, Японии, Лаосе, Макао, Сингапуре, Тайване и Таиланде. Игра была особенно успешной в последних двух странах, где она удерживала первое место в течение 13 дней. [20] По состоянию на 4 апреля 2014 года LINE Cookie Run превысила 20 миллионов загрузок. [21]
На пике популярности игры обе версии в совокупности насчитывали около 10 миллионов активных пользователей в день. [22] В апреле 2016 года, около трёхлетнего юбилея игры, Devsisters отметили 55 миллионов загрузок LINE Cookie Run и 26 миллионов загрузок Cookie Run для Kakao. [23]
Devsisters также подписали сделку с китайским издателем iDreamsky в 2013 году. [6] iDreamsky объявил, что игра будет опубликована в Китае через приложение для обмена сообщениями WeChat позже в 2014 году. [24] Однако во время месячной фазы открытого бета-тестирования, которая началась в декабре 2014 года с 16 000 игроков, игра не соответствовала требованиям владельца платформы Tencent, и поэтому сервис был закрыт. Devsisters объявила, что направит свои усилия на другие платформы и расширит свой рынок на китайский рынок с предстоящим сиквелом. [25]
Благодаря успеху Cookie Run годовой доход Devsisters вырос с 800 миллионов корейских вон в 2011 году [26] до 61,7 миллиарда в 2013 году [27].
В октябре 2013 года NHN Entertainment объявила о покупке 22% акций Devsisters за 5,6 млрд вон, 7,4% из которых были куплены предыдущим инвестором Com2Us, который ранее владел 14,8%. [28] NHN Entertainment заявили, что ожидают «большой синергии между двумя компаниями посредством совместного маркетинга или разработки». [29] Отношения привели к тому, что NHN Entertainment опубликовала головоломку Cookie Run Munjil Munjil , переименованную версию Disney Tsum Tsum , 27 мая 2014 года. [30]
21 сентября 2014 года Devsisters объявила о первичном публичном размещении 2 700 000 акций по 53 000 вон за акцию, которые будут торговаться под символом «194480» на фондовой бирже KOSDAQ 6 октября. [31] В мае 2015 года компания объявила о создании собственной дочерней компании — стартап-инвестиционной компании Devsisters Ventures . [32]
В конце 2014 года аналитик Yuanta Securities в оценке Devsisters упомянул: «Слишком большая зависимость от одной игры, что является самым большим риском для компании». [33] К 2015 году популярность Cookie Run начала снижаться, в результате чего доход Devsisters упал до 19,5 млрд корейских вон за тот год. [34] В апреле 2015 года Devsisters объявила о разработке сиквела, предварительно названного Cookie Run 2 , который будет запущен по всему миру во второй половине того же года. [35] Позже запланированная дата релиза была указана более точно — на декабрь. [36] Исследователь описал процесс разработки как «медленный, но по графику». [37] Однако 6 ноября Devsisters объявила, что игра будет отложена. [38]
Под названием Cookie Run: OvenBreak сиквел наконец-то был запущен в Apple App Store и Google Play в Канаде, Австралии, Гонконге, Филиппинах, Нидерландах и Швеции 27 сентября 2016 года. [ необходима цитата ] 5 октября было объявлено, что игра будет опубликована по всему миру (за исключением Китая) 27 числа того же месяца. [ необходима цитата ]
К 14 апреля 2017 года Devsisters выпустили свой первый не основанный на печенье хит под названием Tape It Up! 21 января 2021 года они также выпустили проект RPG-симулятора города под названием Cookie Run: Kingdom . Эта последняя часть является спин-оффом к основной серии, которая также является самой успешной. Отзывы в подавляющем большинстве положительные: от 3,5/5 на iOS до 4,4/5 на Android. Популярность даже возросла после кроссовера с Sonic the Hedgehog 17 сентября в честь 30-летия франшизы.
Заголовок | Подробности |
---|---|
Подчиняться! Первоначальная дата(ы) выпуска : 29 апреля 2009 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2009) |
iРодео Первоначальная дата(ы) выпуска : [42] 6 июня 2009 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2009) |
Примечания : В 2010 году входил в десятку лучших приложений Appstore в Италии, Германии, Франции и Испании [1] | |
OvenBreak Первоначальная дата(ы) выпуска : [43] 15 июня 2009 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2009) Android (2011) |
Примечания : Получил несколько крупных обновлений 2009-2012 гг. | |
Приключения Алисы: Кроличья нора смерти Первоначальная дата(ы) выпуска : [44] 29 сентября 2009 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2009) |
Примечания : Третья по популярности платная игра в Японии в 2010 году. [1] | |
Пицца Pandadog Первоначальная дата(ы) выпуска : 19 декабря 2009 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2009) |
Примечания : Pandadog лицензирован Funnyeve | |
Убегать Первоначальная дата(ы) выпуска : [44] 23 декабря 2009 г. | Годы выпуска по системам : Web (Nate Appstore, 2009) |
Примечания : Первая 3D-социальная веб-игра в Корее | |
Темное святилище Первоначальная дата(ы) выпуска : 9 марта 2010 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2010) |
Примечания : Создано в сотрудничестве с Hotdog Studio | |
Борьба с грабителями Первоначальная дата(ы) выпуска : [45] 18 мая 2010 г. (2010) | Годы выпуска по системам : iOS |
Получите ЭТОГО Миша! / Рыбалка на Миша Первоначальная дата(ы) выпуска : [46] 22 марта 2012 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2012) |
О, мой Господь! Первоначальная дата(ы) выпуска : [47] 12 июля 2012 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2012) |
Побег из печи 2 Первоначальная дата(ы) выпуска : [48] 11 декабря 2012 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2012) |
Примечания : Прекращение обслуживания объявлено 11 декабря 2013 г. | |
Печенье Запуск Первоначальная дата(ы) выпуска : [16] 2 апреля 2013 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2013), Android (2013) |
Примечания : Международная версия LINE Cookie Run , опубликованная Line Corporation 29 января 2014 г. [20] | |
Пасьянс: Разукрашенный Первоначальная дата(ы) выпуска : 10 октября 2016 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2016), Android (2016) |
Cookie Run: Побег из печи Первоначальная дата(ы) выпуска : [ необходима ссылка ] 27 октября 2016 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2016), Android (2016) |
Примечания : Мягкий запуск в Австралии, Канаде, Гонконге, Филиппинах, Нидерландах и Швеции 27 сентября 2016 г. [ необходима ссылка ] | |
Заклей это скотчем! Первоначальная дата(ы) выпуска : [49] 14 апреля 2017 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2017) |
CookieWars Первоначальная дата(ы) выпуска : 23 августа 2018 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2018), Android (2018) |
Примечания : Мягкий запуск в Канаде, Гонконге и Таиланде 26 июля 2018 г. [50] | |
Привет! Храбрые печеньки Оригинальная дата выпуска : 2019 | Годы выпуска по системам : 2019 |
Cookie Run: Мир Головоломок Первоначальная дата(ы) выпуска : 16 января 2020 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2020), Android (2020) |
Cookie Run: Королевство Первоначальная дата(ы) выпуска : 21 января 2021 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2021), Android (2021) |
Бриксити Первоначальная дата(ы) релиза : 24 августа 2023 г. | Годы выпуска по системам : iOS (2023), Android (2023) |
CookieRun: Замок Ведьмы Первоначальная дата(ы) выпуска : 15 марта 2024 г. | Годы выпуска по системам : iOS и Android (2024) |
CookieRun: Башня приключений Первоначальная дата(ы) выпуска : 26 июня 2024 г. | Годы выпуска по системам : iOS и Android (2024) |
Помимо видеоигр, Devsisters разработали и опубликовали множество других приложений для развлечений и утилитарных целей для iOS App Store. К ним относятся iFan (14 апреля 2009 г.), iWhack (14 апреля 2009 г.), Smart Timetable (15 июня 2009 г.), [51] Angelizer (1 октября 2009 г.), Giffle (27 мая 2010 г.), [52] и Avatar World (4 февраля 2011 г.). 14 декабря 2010 г. было также объявлено, что Devsisters опубликует социальное музыкальное приложение для планшетов Galaxy Pokem, разработанное студентом KAIST Чон-соком Ли, на корейских рынках приложений. [53]
10 ноября 2021 года Devsisters объявили о своих планах по включению сервисов на основе невзаимозаменяемых токенов (NFT) в свои будущие проекты. [54] Объявление было раскритиковано фанатами, которые продемонстрировали свое несогласие с планами в основном из-за воздействия на окружающую среду, связанного с технологией NFT и блокчейном. Многие фанаты использовали хэштег #StopCookieRunNFTs , чтобы выразить свое недовольство; хэштег стал трендом в Twitter . [55]
15 ноября 2021 года Devsisters опубликовала заявление в Twitter, в котором говорилось, что «[компания] высоко ценит мнения» и что она «рассмотрит любые вопросы, поднятые сообществом», заявив, что компания никогда «не будет участвовать в деятельности, которая в корне противоречит нашим ценностям» [56] .