Дьявольские короли

2005 видеоигра
2005 видеоигра
Дьявольские короли
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Капком
Издатель(и)Капком
Директор(а)Акитоши Ёкояма
Макото Ямамото
Производитель(и)Хироюки Кобаяши
Дизайнер(ы)Мицуру Эндо
Программист(ы)Ясуюки Сайто
Художник(и)Макото Цучибаяси (персонаж),
Хирокадзу Ёнезука (фон),
Хидеаки Танака (визуальные эффекты)
Композитор(ы)Масаёси Иши
Марика Сузуки
РядСэнгоку Басара
ДвигательCRIWARE
Платформа(ы)PlayStation 2 , PlayStation Network
ВыпускатьПлейстейшен 2
  • JP : 21 июля 2005 г.
  • NA : 11 октября 2005 г. [1]
  • ЕС : 3 февраля 2006 г.
  • Австралия : 16 февраля 2006 г. [2]
PlayStation Network
  • JP : 19 июня 2013 г.
Жанр(ы)Руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Devil Kings , известная в Японии как Sengoku Basara (戦国BASARA ) , — видеоигра 2005 года для PlayStation 2 , разработанная и изданная Capcom . Это первая часть франшизы Sengoku Basara . Музыкальная тема игры для японской версии — «Crosswise» группы TMRevolution . Западная версия включала пролог вместе с оригинальной пьесой из-за лицензионных ограничений. За игрой последовало несколько сиквелов и аниме-сериал , все из которых использовали только оригинальное название и сеттинг Sengoku Basara .

История

Sengoku Basara происходит в период Сэнгоку , или период Воюющих царств, феодальной Японии , в течение которого Япония была разделена на множество мелких государств, сражающихся за власть и земли. В игре представлены два исторических военачальника в качестве главных героев: Датэ Масамунэ и Санада Юкимура .

Главный герой «Королей Дьявола» — Король Дьявола ( Ода Нобунага в «Сэнгоку Басара »).

Геймплей

Это игра в жанре «hack and slash» , похожая по концепции на Devil May Cry , Dynasty Warriors и Samurai Warriors .

В западные версии игры были внесены некоторые существенные изменения игрового процесса. Четыре персонажа стали неиграбельными, а различные навыки были удалены или добавлены. Уровни сложности были смещены, чтобы сделать игру более сложной (японский Normal стал Easy, а Japanese Hard стал Normal, а Easy вознаграждает на 30% меньше опыта и не имеет 3-го+ оружия, в то время как Normal сохраняет награду Japanese Normal). Боевая система также была изменена, добавлен элемент под названием «Priming» (одна из специальных атак персонажей была сделана атакой Priming и использовала эту атаку для «Priming» врагов, делая их более восприимчивыми к урону и позволяя проводить более высокие цепочки комбо ).

Персонажи

Локализация

Выпуская Sengoku Basara , Capcom попыталась привлечь западную аудиторию, убрав все отсылки к Sengoku и японскому языку в пользу общей фэнтезийной истории, смутно связанной с популярной франшизой Capcom Devil May Cry ( в названии Devil Kings даже использовался шрифт типа DMC ).

Отрывок из интервью IGN с продюсером игры Хироюки Кобаяши : [8]

Кобаяси: В Японии Devil Kings называется Sengoku Basara, и она фокусируется на японской истории, но в стиле Capcom, в духе Capcom. Когда мы делали игру, мы спрашивали себя: «Что мы можем сделать, чтобы сделать ее отличной от других игр hack and slash?» И мы решили, что секрет, возможно, кроется в других играх Capcom. Мы сказали: «Давайте придадим персонажам своего рода стиль Devil May Cry — несколько действительно крутых приемов, вроде тех, что вы можете увидеть в Devil May Cry. Давайте сделаем персонажей очень и очень разными, как в Street Fighter II ». Это японская версия. Затем мы сказали: «Хорошо, давайте выпустим ее в Северной Америке и Европе — что мы можем сделать, чтобы она снова стала другой? Что мы можем сделать, чтобы она понравилась североамериканской и европейской аудитории?» После нескольких обсуждений мы решили не делать игру с самураями и ниндзя в феодальной Японии, а вместо этого сделать игру темной, немного дьявольской и с фэнтезийным сеттингом, игру с огромным ощущением Devil May Cry. И тогда мы сказали: «Хорошо, мы сделаем ее темной». Назовем ее Devil Kings. Главный герой будет злодеем. Мы затемним фон, дадим больше ходов, больше возможностей для усиления вашего персонажа и тому подобное для североамериканского и европейского рынков.
IGN: К тому же это исторически неточно?
Кобаяси: Японская версия игры основана на японской истории. Конечно, есть некоторые элементы фэнтези, которые на самом деле не произошли, но их достаточно. В североамериканской и европейской версиях мы полностью убрали этот элемент. Некоторые фоны могут сохранить этот японский колорит. Многие из них не сохраняют его и являются совершенно новыми; многие враги являются совершенно новыми; и она больше не основана на идее феодальной Японии. Эта часть игры теперь была изменена, чтобы стать более мрачной.

Эти изменения были сочтены непопулярными, поскольку версия Devil Kings оказалась критически и коммерчески провальной, и в Северной Америке и Европе больше не выпускалось игр Sengoku Basara до выхода Sengoku Basara: Samurai Heroes осенью 2010 года.

Прием

Западная версия ( Devil Kings ) получила «смешанные или средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [9]

Японская версия была встречена «в целом благоприятными» отзывами от фанатов, критиков и потребителей. Поклонники франшизы, похоже, дали японской версии положительные отзывы, а западной версии — отрицательные, один из них заявил: «В то время как Sengoku Basara считалась культовой классикой среди фанатов и геймеров, Devil Kings считалась ужасной локализацией хорошей игры, которую следовало оставить неизменной для западных релизов». Игра получила 8/8/7/8, в общей сложности 31/40 от еженедельного японского журнала о видеоиграх Famitsu . [13] Позже игра была переиздана под лейблом PlayStation 2 the Best (что означает, что она является бестселлером в Японии). Всего было продано 88 711 копий игры за первую неделю продаж в Японии, и она стала самой продаваемой игрой недели. [21] Всего было продано 232 589 копий игры в Японии. [22]

Продолжения

Первые два продолжения, Sengoku Basara 2 и Sengoku Basara 2 Heroes , были выпущены в Японии для PS2 в 2006–2007 годах, за ними последовали две спин-офф-игры. Следующая основная игра в серии, Sengoku Basara 3 , была анонсирована для PlayStation 3 и Wii и выпущена 29 июля 2010 года в Японии. [ необходима цитата ] Она была выпущена в Северной Америке и Европе как Sengoku Basara Samurai Heroes в октябре 2010 года.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Пресс-релизы". 2005-12-24. Архивировано из оригинала 2005-12-24 . Получено 2023-04-22 .
  2. ^ Jastrzab, Jeremy (5 февраля 2006 г.). "Обновленные списки австралийского релиза 6/2/06". PALGN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2006 г. . Получено 1 сентября 2019 г. .
  3. ^ abcde Capcom.戦国BASARA . Capcom. Сцена: Финальные титры, 1:15:56, АКТЕРЫ ОЗВУЧИВАНИЯ.
  4. ^ abcdefghijklmnopqrst "Devil Kings (2005 Video Game)". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 14 апреля 2021 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания названия и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  5. ^ abcdef Capcom.戦国BASARA . Capcom. Сцена: Финальные титры, 1:16:01, АКТЕРЫ ОЗВУЧИВАНИЯ.
  6. ^ abcde Capcom.戦国BASARA . Capcom. Сцена: Финальные титры, 1:16:06, АКТЕРЫ ОЗВУЧИВАНИЯ.
  7. ^ abcd Capcom.戦国BASARA . Capcom. Сцена: Финальные титры, 1:16:11, АКТЕРЫ ОЗВУЧИВАНИЯ.
  8. ^ Ченг, Джастин (18 мая 2005 г.). «E3 2005: интервью с Хироюки Кобаяши». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. . Получено 1 сентября 2019 г. .
  9. ^ ab "Обзоры Devil Kings для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. . Получено 1 сентября 2019 г. .
  10. Edge staff (октябрь 2005 г.). "Devil Kings". Edge . № 154. Future plc .
  11. Сотрудники EGM (ноябрь 2005 г.). «Devil Kings». Electronic Gaming Monthly . № 197. Ziff Davis. стр. 146.
  12. Кэрролл, Мартин (2 февраля 2006 г.). «Devil Kings». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 1 сентября 2019 г.
  13. ^ ab "戦国BASARA [PS2]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 1 сентября 2019 г.
  14. Райнер, Эндрю (ноябрь 2005 г.). «Devil Kings». Game Informer . № 151. GameStop . стр. 161.
  15. Мюллер, Грег (11 октября 2005 г.). «Обзор Devil Kings». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 1 сентября 2019 г.
  16. Leeper, Justin (12 октября 2005 г.). «GameSpy: Devil Kings». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. . Получено 1 сентября 2019 г. .
  17. Aceinet (24 октября 2005 г.). "Devil Kings - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 2 сентября 2019 г.
  18. Roper, Chris (14 октября 2005 г.). «Devil Kings». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 1 сентября 2019 г.
  19. ^ "Devil Kings". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Ноябрь 2005. С. 117.
  20. Хилл, Джейсон (16 февраля 2006 г.). «Devil Kings». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 1 сентября 2019 г.
  21. ^ "Sengoku Basara". Salesdatabase . Архивировано из оригинала 2019-04-30.
  22. ^ "Sengoku Basara". Salesdatabase . Архивировано из оригинала 2019-04-30.
  • (на японском) Официальный сайт Sengoku Basara Архивировано 26.01.2021 на Wayback Machine
  • Сэнгоку Басара в MobyGames
  • Devil Kings в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Devil_Kings&oldid=1253182672"