Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Январь 2022 г. ) |
Разрушитель | |
---|---|
Разработчик(и) | Эпикс |
Платформа(ы) | Amiga , [1] Apple II , Commodore 64 , IBM PC |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Моделирование |
Destroyer — видеоигра в жанре симулятора морских сражений, выпущенная компанией Epyx в 1986 году для Amiga , Apple II , Commodore 64 и IBM PC-совместимых компьютеров .
Destroyer ставит игрока в роль капитана эсминца класса Fletcher на Тихоокеанском театре военных действий во время Второй мировой войны . Игрок может провести ряд морских операций, включая охоту на подводные лодки , торпедирование вражеских кораблей, отражение атак самолетов , бомбардировку островных сооружений, спасение застрявших союзников и сопровождение грузовых судов через вражеские воды.
Игра использует как джойстик , так и клавиатуру . Клавиатура переключается между несколькими экранами, каждый из которых представляет собой часть корабля:
На каждом экране джойстик используется для управления функциями на этом экране; например, для управления курсом и скоростью корабля или прицеливания и стрельбы из орудий. В любой момент времени можно управлять только одним экраном; однако вдоль каждого экрана есть информационный тикер, на котором определенные станции могут сообщать информационные обновления, например, если замечены вражеские самолеты или подводные лодки. Каждая миссия играется в реальном времени , поэтому выбор экрана в любой момент времени важен, и быстрое переключение между ними является частью стратегии.
Атаки врагов могут отключить любой экран в любое время. Если определенная область корабля повреждена вражеской атакой, игрок все равно может получить доступ к экрану, но все или часть функций этого экрана могут не реагировать. Например, если какое-либо оружие повреждено, оно может вообще не стрелять или может стрелять, но не может быть правильно направлено. Повреждение навигационной области заставляет корабль бесконтрольно плыть в случайных направлениях. По мере развития сражений ремонт, над которым игрок не имеет контроля, может восстановить функции. У некоторых видов оружия есть определенные ограничения, которые при достижении которых также могут нанести ущерб; например, зенитные орудия могут перегреваться, если стрелять непрерывно слишком долго, что делает их неработоспособными, пока они не остынут. Если корабль получал слишком много повреждений в ходе миссии (или в определенных других обстоятельствах, например, при посадке на мель на острове), корабль считался потопленным, а миссия — проваленной. У игроков также была возможность отправить сообщение «Покинуть корабль», но с точки зрения игрового процесса результат был таким же, как и у затонувшего корабля.
Computer Gaming World в 1987 году назвал Destroyer «превосходным военно-морским симулятором, [который] не требует большого опыта в военных играх... любой, кто когда-либо играл в компьютерные игры и выигрывал в шахматы, должен получить удовольствие». [2] Обзор стратегий и военных игр 1991 года был менее позитивным, однако, дав игре две с половиной звезды из пяти, заявив, что «документация и сценарии недостаточно развиты». [3] Обзор журнала военных игр 1993 года дал игре две звезды из пяти. [4] Compute! заявил, что игра успешно сочетает в себе элементы стратегии и аркады с превосходной графикой. [5]