Разрушитель (видеоигра)

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Разрушитель
Разработчик(и)Эпикс
Платформа(ы)Amiga , [1] Apple II , Commodore 64 , IBM PC
Выпускать1986
Жанр(ы)Моделирование

Destroyer — видеоигра в жанре симулятора морских сражений, выпущенная компанией Epyx в 1986 году для Amiga , Apple II , Commodore 64 и IBM PC-совместимых компьютеров .

Геймплей

Destroyer ставит игрока в роль капитана эсминца класса Fletcher на Тихоокеанском театре военных действий во время Второй мировой войны . Игрок может провести ряд морских операций, включая охоту на подводные лодки , торпедирование вражеских кораблей, отражение атак самолетов , бомбардировку островных сооружений, спасение застрявших союзников и сопровождение грузовых судов через вражеские воды.

Игра использует как джойстик , так и клавиатуру . Клавиатура переключается между несколькими экранами, каждый из которых представляет собой часть корабля:

  • Мост — ряд переключателей, используемых для оповещения станций о состоянии или включения определенных автоматизированных функций, таких как действия по выполнению или уклонению.
  • Навигация — карта моря, где находилось судно, с возможностью прокладки конкретных курсов.
  • Смотровая площадка — 360-градусный вид на океан вокруг корабля.
  • Радар — обзорный экран радара, указывающий на присутствие вражеских самолетов.
  • Сонар — экран гидролокатора, указывающий на присутствие подводных лодок противника.
  • Орудия спереди/Орудия сзади — две отдельные локации на противоположных концах корабля, каждая из которых оснащена набором дальнобойных орудий для стрельбы по вражеским кораблям и островам.
  • Зенитные орудия левого / правого борта — два отдельных места на противоположных сторонах корабля, каждое с набором зенитных орудий для стрельбы по вражеским самолетам.
  • Торпеды левого/правого борта — два отдельных места на противоположных сторонах корабля, каждое с набором торпед для стрельбы по кораблям противника.
  • Глубинные бомбы — место сброса взрывчатых зарядов для атаки на подводные лодки противника.
  • Контроль повреждений — обзор корабля, позволяющий увидеть, какие секции были повреждены в результате атак противника и в какой степени повреждения затронули их.

На каждом экране джойстик используется для управления функциями на этом экране; например, для управления курсом и скоростью корабля или прицеливания и стрельбы из орудий. В любой момент времени можно управлять только одним экраном; однако вдоль каждого экрана есть информационный тикер, на котором определенные станции могут сообщать информационные обновления, например, если замечены вражеские самолеты или подводные лодки. Каждая миссия играется в реальном времени , поэтому выбор экрана в любой момент времени важен, и быстрое переключение между ними является частью стратегии.

Атаки врагов могут отключить любой экран в любое время. Если определенная область корабля повреждена вражеской атакой, игрок все равно может получить доступ к экрану, но все или часть функций этого экрана могут не реагировать. Например, если какое-либо оружие повреждено, оно может вообще не стрелять или может стрелять, но не может быть правильно направлено. Повреждение навигационной области заставляет корабль бесконтрольно плыть в случайных направлениях. По мере развития сражений ремонт, над которым игрок не имеет контроля, может восстановить функции. У некоторых видов оружия есть определенные ограничения, которые при достижении которых также могут нанести ущерб; например, зенитные орудия могут перегреваться, если стрелять непрерывно слишком долго, что делает их неработоспособными, пока они не остынут. Если корабль получал слишком много повреждений в ходе миссии (или в определенных других обстоятельствах, например, при посадке на мель на острове), корабль считался потопленным, а миссия — проваленной. У игроков также была возможность отправить сообщение «Покинуть корабль», но с точки зрения игрового процесса результат был таким же, как и у затонувшего корабля.

Прием

Computer Gaming World в 1987 году назвал Destroyer «превосходным военно-морским симулятором, [который] не требует большого опыта в военных играх... любой, кто когда-либо играл в компьютерные игры и выигрывал в шахматы, должен получить удовольствие». [2] Обзор стратегий и военных игр 1991 года был менее позитивным, однако, дав игре две с половиной звезды из пяти, заявив, что «документация и сценарии недостаточно развиты». [3] Обзор журнала военных игр 1993 года дал игре две звезды из пяти. [4] Compute! заявил, что игра успешно сочетает в себе элементы стратегии и аркады с превосходной графикой. [5]

Ссылки

  1. ^ Туркель, Джуди (8 октября 1988 г.). «Эта модель поезда занимает мало места на полу». South Bend Tribune . стр. 7. Получено 25 ноября 2021 г. – через Newspapers.com.
  2. ^ Ардай, Чарльз (апрель 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / Часть 1 V: Ардай на Epyx» (PDF) . Computer Gaming World . № 36. стр. 53. Получено 23 апреля 2016 г.
  3. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900–1950 гг. / Часть I (AL) аннотированной пайкографии». Computer Gaming World . стр. 138. Получено 18 ноября 2013 г.
  4. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). «Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP». Computer Gaming World . стр. 118. Получено 30 июля 2014 г.
  5. ^ Томас, Скотт (июнь 1987 г.). «Destroyer». Compute! . стр. 58 . Получено 9 ноября 2013 г. .
  • Разрушитель в Lemon 64
  • Разрушитель в Amiga Hall of Light
  • Разрушитель в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Destroyer_(видеоигра)&oldid=1239187711"