Спусковые устройства | |
---|---|
Разработчик(и) | RageSquid |
Издатель(и) | Больше никаких роботов [а] |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Экстремальные виды спорта |
Режим(ы) | Однопользовательский , Многопользовательский |
Descenders — игра о велоспорте, разработанная RageSquid и изданная No More Robots . Она была выпущена для Linux , macOS , Windows и Xbox One 7 мая 2019 года, для PlayStation 4 25 августа 2020 года, для Nintendo Switch 6 ноября 2020 года и Xbox Series X/S 8 июня 2021 года. Мобильная версия для iOS и Android была выпущена 4 августа 2022 года.
Продолжение, Descenders Next , планируется выпустить для Windows, Xbox One и Xbox Series X/S в 2025 году, а для PlayStation — позднее. [6]
Descenders — это видеоигра о скоростном спуске с горы на велосипеде , которая помещает игроков в различные среды. Каждый уровень в игре генерируется процедурно. [7] На каждом уровне игрок мчится вниз по относительно грунтовой трассе. [8] Во время испытаний игрок получает возможность выполнять трюки на своем велосипеде. [9] На каждом уровне также представлен набор случайных целей для выполнения, таких как выполнение трюка определенное количество раз или завершение гонки за определенное время. [10] На каждом уровне также есть контрольные точки, которые служат точками возрождения при спуске. Если спускаться часто, игрок провалит уровень. [11]
RageSquid был частью инкубационной программы игровой студии в Dutch Game Garden в Утрехте. [12] Разработчики там отметили нехватку экстремальных спортивных видеоигр на рынке. Выросши на нескольких таких играх, они решили сделать свою собственную, чтобы посмотреть, есть ли еще рынок для нее. До того, как решиться на горный велосипед, команда рассматривала другие виды спорта, включая скалолазание и вингсьютинг среди прочих. [13] В какой-то момент они создали прототип игры Pogo stick , которая «была забавной на вид, но было трудно сделать из нее веселую игру». [13] Помимо экстремальных спортивных игр команда также наслаждалась рогаликами, такими как Spelunky и FTL, и решила объединить два жанра и «влюбилась в результат и решила продолжить в том же духе». [14]
На раннем этапе команда боролась с тем, чтобы получить правильную физику, чувствуя, что хорошая физическая система была бы решающим фактором для игры. Таким образом, команда провела первые несколько месяцев, разрабатывая ее, прежде чем работать над остальной частью игры с RageSquid, заявив, что серия Skate была самым большим вдохновением для команды в этом аспекте. [13] Для трюков RageSquid отказалась от списка предустановленных комбинаций кнопок, вместо этого выбрав систему «комбинирования движений», которая, как они заявили, делает финальную игру «больше выражающей личный стиль, что делает ее более настоящим экстремальным спортивным опытом». [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 78/100 [15] (PS4) 75/100 [16] (XONE) 77/100 [17] (NS) 73/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Нинтендо Жизнь | [19] |
Отчет о Nintendo World | 6.5/10 [21] |
Нажимаем на квадрат | [20] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Descenders получил «в целом положительные» отзывы . [15] [17]
Митч Боуман из PC Gamer был настроен оптимистично относительно прогресса Descenders , критикуя его за отсутствие разнообразия в функциях, но хваля разнообразие в дизайне уровней. [7] Тим Роджерс из Kotaku назвал игру «быстрой и плавной» и прокомментировал тошнотворные ощущения от частоты кадров. [8] Мэтью Като из Game Informer похвалил разветвленную структуру уровней. [9] Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun наслаждался юмором игры, но не был впечатлен косметическими наградами и дизайном уровней. [10] Данте Дуглас из Polygon дал раннюю версию игры на 7.0, похвалив процедурную генерацию, но критикуя жесткое управление. [11]